Originalität in jedem Detail
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Die Bewahrung des Ursprünglichen ist in den „Retro Line Games“ von Eway 10
in jedem Detail spürbar. So basieren die Grafiken auf dem eingebauten C64-Zeichensatz
und sind nicht etwa nachträglich gezeichnete Grafikdateien. Auch die Farbgebung
der Bilder unterstreicht den minimalistischen Ansatz des frühen Adventures.
Programmiert werden die Spiele mittlerweile mit einem C64-Emulator wie VICE
auf dem PC.
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Eway 10: Entwickler und Produzent in einer Person.
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Alles andere aber, ist wie damals. So werden die Spiele auf Kassette
für die Benutzung mit der ursprünglichen C64-Datasette
vertrieben und können wie in den Achtzigern auf der echten Commodore Hardware
gespielt werden. Die Anleitungen, Inlays und Kassettenlabel werden Zuhause von
Eckhard Borkiet per Ausdruck auf Speziallabels erstellt. Auch das Mastern und Kopieren der Kassetten,
hier kommen neue Ferro Tapes mit je 5 Minuten Spieldauer pro Seite zum Einsatz,
wird in den eigenen vier Wänden geleistet. Labels und Kassetten kann
man heute noch problemlos bei verschiedenen Internethändlern kaufen.
Die Eway10 Software Reihe wurde von Spiel zu Spiel, aus technischer Sicht
oder auch vom Spielumfang, laufend verbessert. So sind die Programme mittlerweile
auch nicht mehr ausschliesslich in BASIC geschrieben, sondern wurden durch
kleineren Assembler-Programmroutinen erweitert worden. So können
mehr Speicherbereiche genutzt werden.
Auch ist die Grafik ab dem Spiel
They mit überarbeiteten Zeichensätzen
weiterentwickelt worden. In dem neusten Projekt, für das es noch keinen Titel gibt,
kommt eine neue Grafikengine zum arbeiten, die es ermöglicht, noch mehr Grafikdaten
in den Speicher zu laden und die Grafiken aus verschiedenen Objekten zusammen zu stellen.
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Das Spiel They ist das erste englischsprachige Adventure von Eway 10.
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Genau diese Liebe zum Detail macht die Kunst von Eckhard Borkiet aus. Es gibt
keinen Zweiten, der den ursprünglichen Reiz der Spiele in dieser Form bewahrt.
Schon gar nicht mit Texten in deutscher Sprache. Das Logo, wie auch das
grundsätzliche Design von Eway 10 hat ebenfalls sein Vorbild in den Achtzigern.
Hier kann die englische Firma Firebird genannt werden, die seinerzeit von
der British Telecom gegründet wurde. Firebird war mit seinen beiden
Labels Silver und Gold von 1984-1990 auf dem Markt vertreten und war für seine
hohe Qualität an Budget-Titeln bekannt. Ihr größter Hit war zweifellos das Weltraum-Abenteuer
Elite
aus der Feder von David Braben und Ian Bell.
Übersicht der „Retro Line Games“
Die folgenden Titel können zurzeit bei Eway 10 erworben werden.
Die Spielkassetten kosten 6-8 Euro plus 2,50 Euro Versand. Dafür kauft man das Spiel auf
einem Original-Tape, plus Cover und Anleitung.
- Die Höhle: Ein Abenteuer, das frei nach H.P. Lovecraft auf dessen Cthulhu Mythos basiert.
- Astrolab: Eine Sci-Fi Geschichte, die auf einer alten Raumstation spielt
- Der Seelenlose: Auf der Suche im tiefsten Hinterlands Amerikas im Jahre 1880
- They: Das erste englischsprachige Sci-Fi Adventure von Eway 10
- Das Auge Dagons: Ein Mystery-Abenteuer nach H.P. Lovecraft
Als nächstes Spiel ist von Eway 10 ein RPG (engl.
Role playing game) geplant.
Dieses Spiel wird ebenfalls Anlehnungen an ein Adventure haben und kann, wie
die anderen Spiele, über die Tastatur gespielt werden. Ergänzend
werden aber diesmal auch Shortcut-Befehle unterstützt, so dass das
Spiel zusätzlich über die Cursortasten gesteuert werden kann.
Das RPG wird eine Art Dungeoncrawler
werden, indem man in verschiedenen Levels, Rätsel lösen muss, oder auch Aufgaben von
fremden Spielfiguren, wie beispielsweise von Händlern, bekommen kann. Ebenso wird es ein Aufleveln
der Hauptfigur geben, so wie es für ein RPG typisch ist. Das neue Spiel
kommt ca. Mitte 2010 im gewohnten Eway 10 Design auf den Markt. Eine englische
Version erscheint möglicherweise kurze Zeit später.
They von Eway 10 verfeinert den Grafikstil
und bietet eine sehr eigenständige Optik.
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Woher kommen die Geschichten von Eway 10?
Die drei Spiele
Die Höhle, Der Seelenlose, Das Auge Dagons
bilden eine Trilogie, die auf H.P. Lovecraft basieren. Genauer gesagt steht
hier der
Cthulhu-Mythos Pate, der nach Lovecraft eine fiktive Welt mit
übernatürlichen Wesen beschreibt. Ein zentrales Element dieser Welt ist das
Necronomicon, ein Buch, das die Zusammenhänge dieser Welt in Form einer
umfassenden Beschreibung mit Hierarchien, Formeln und Symbolen dokumentiert.
Borkiet greift diese Fantasiewelt in seinen Geschichten auf.
Astrolab und
They sind frei erfundene SciFi-Geschichten des Entwicklers.
Astrolab ist ebenfalls ein altes Achtziger-Jahre Projekt und
They wurde speziell
für den englischen Markt produziert.
Wie spielt man die Adventures?
Der
Zwei-Wort-Parser der Eway 10 Adventures lässt Kombinationen von zwei Worten zu,
so dass die Eingaben übersichtlich und verständlich bleiben. Der Umfang der
Befehle ist auf wenige Worte wie „INV“ (Inventar), „ZUG“ (Anzahl aller bisherigen Eingaben)
oder „ENDE“ (Spiel beenden) begrenzt. Als Verben stehen klassische Kommandos
wie „nimm, sage, benutze, schiebe“ oder „druecke“ zur Verfügung, die mit den
entsprechenden Spielobjekten kombiniert werden können.
Das Spiel Die Höhle mit Kassette, Hülle und Anleitung.
Alles genau wie zu den goldenen Zeiten des C64.
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Ein Abenteurer vom ganzen Herzen
Die Arbeit von Eckhard Borkiet steht dem technischen Wettrüsten moderner
Computerspiele mit einer erfrischenden Reduktion entgegen. Hier stehen wieder
die Ruhe und das Nachdenken im Vordergrund. Elemente, die heute bei Videospielen
eher selten geworden sind. Außerdem rücken die Tastatur und das geschriebene
Wort wieder in den Mittelpunkt der Interaktion zwischen Spieler und Computer.
Auch ist hervorzuheben, dass es sich im Schwerpunkt um Abenteuerspiele
in deutscher Sprache handelt. Mit diesem Angebot dürfte Eway 10 hierzulande konkurrenzlos sein.
Screenshot aus dem Titel Das Auge Dagons.
Ein Mystery Grafik/Text Adventure aus der Trilogie von Eway 10.
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Natürlich erinnert die Arbeit von Eway 10 auch an die großen Zeiten, selbst
ein Abenteuer zu schreiben. Gerade durch die begrenzten Möglichkeiten und
der flachen Lernkurve der goldenen Ära der
Heimcomputer, konnte fast jeder Benutzer zu
einem Programmierer werden. Deutsche Spielpioniere wie Adventure Soft,
die 1984 mit Ihrem Spiel
Atlantis einen Wohnzimmer-Hit landeten, zeigten,
dass auch ohne ein großes Budget gute Computerspiele entwickelt werden konnten.
Aufgrund nicht verfügbarer Software, hatte man sich selbst einen Parser
geschrieben und die Grafiken ebenfalls eigenständig erstellt. Genau diese
Zeit der Grundsteinlegung des Computer-Adventures symbolisiert Borkiet
mit seinen „Retro Line Games“. Nicht nur deshalb, wünsche ich mir, dass wir
noch viele spannende Geschichten von Eway 10 spielen dürfen. Dabei darf
die Programmierung sich ruhig Zeit lassen. Denn die Spiele von Eckhard Borkiet
sind ebenfalls zeitlos.
Quellenangaben und Links:
- Taschenbuch: Adventures und wie man sie programmiert
Jörg Walkowiak, Data Becker 1986, ISBN 3-89011-043-6
- Offizielle Internetseite von Eway 10 unter http://www.eway10.de
- Weiterführende Informationen zu den Spielen von Eway 10 findet
man auch im C64-Wiki unter http://www.c64-wiki.de
© 2009
ANDRÉ EYMANN