Vorwort von Guido Frank
Das nun folgende Interview entstand im März 2000, nachdem Hasbro Interactive
die verbleibenden Rechte der in Konkurs gegangenen Firma Atari erwarb,
um das berühmte Label erneut am Markt einzuführen.
Hasbro versuchte zuerst aktuelle Adaptionen alter Spieleklassiker
wie
Pong, Centipede oder
Missile Command für den PC
und die PlayStation zu vermarkten. Die Qualität und das Design
der neu entwickelten Retrogames war insgesamt relativ gut, konnte
aber mit den aktuellen Spielehits jener Zeit nicht mehr mithalten.
Demzufolge hatten die Adaptionen eigentlich nur im Bereich der Budgetsoftware
einen gewissen Erfolg.
Centipede von Hasbro Interactive - So sieht also ein verärgerter Hundertfüßler aus (1998).
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Schnelle Trennung
Noch im Jahr 2000 trennte sich Hasbro Interactive
ebenfalls wieder von Atari. Somit zählt auch diese zuerst
vielversprechende Übernahme durch Hasbro inzwischen zu den
vielen traurigen Kapiteln in der Atari Firmengeschichte.
Als Nachfolger von Hasbro hat jetzt der Softwareanbieter Infogrames
die Atari Lizenzrechte erworben. Durch die weitere Übernahme
sind natürlich die im Interview enthaltenen Informationen und
Internetadressen heute nicht mehr aktuell. Trotzdem wollen wir euch die
teilweise recht interessanten Ausführungen von Frank Fay,
dem damaligen Senior Product Mananger von Atari Hasbro Interactive,
nicht vorenthalten.
Es bleibt jetzt abzuwarten ob es wenigstens Infogrames gelingt, Atari
wieder jenen Glanz zu verleihen den dieser legendäre Firmenname
eigentlich verdient hätte.
Guido Frank: Hallo Frank, erst einmal vielen Dank, daß Du Dich bereit
erklärt hast, mit mir dieses Interview zu machen. Alle Atari-Fans
wird es sicherlich freuen, endlich wieder gute Neuigkeiten aus dem
Hause Atari zu hören! Es wäre nett, wenn Du uns erst
einmal ein paar Informationen zu Deiner Person geben könntest.
Zum Beispiel der Werdegang zu Deiner jetzigen Position bei Atari,
private Interessen und natürlich nicht zuletzt Deine eigenen
Favoriten der Computer- und Videospiele.
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Frank Fay: In die Industrie kam ich mehr per Zufall. Eines Tages sah ich
ein Jobangebot einer Firma namens Bomico (nun Infogrames Deutschland)
in der Zeitung. Angefangen habe ich dort als fest angestellter
Mitarbeiter der Hotline. Später wurde ich dann zum Product
Manager Quality Assurance/Evaluation und später dann Jr.
Product Manager im Marketing. Danach wechselte ich als Product
Manager zu Psygnosis Deutschland.
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Frank Fay, Product Mananger von Atari Hasbro Interactive
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Und zu guter letzt bewarb ich mich bei Microprose als Product Manager für Team17.
Im Zuge der Übernahme von Microprose durch Hasbro Interactive bin
ich dann bei Hasbro Interactive gelandet, bei der ich heute noch
bin. Seit ca. einem 3/4 Jahr bin ich in der Position des Sr. Product
Managers und für Atari, Hasbro Interactive und Team17
verantwortlich.
Private Interessen? Gute Frage. Spielen tue ich privat überhaupt
nicht mehr, da ich den ganzen Tag mit Spielen zu tun habe. Okay,
okay ist nicht ganz die Wahrheit. Ich spiele gerne ältere
„Software-Perlen“ auf meinen alten Konsolen und Ausnahmespiele.
Ich bin außerdem noch leidenschaftlicher Cineast, bevorzugtes
Genre sind SciFi, Horrorfilme und Cartoons. Ich interessiere mich
außerdem noch sehr für Musik, Internet und Design von
Spielen. Aber mein größtes Hobby ist meine Freundin.
Spiele-Favoriten habe ich viele, unmöglich alle aufzuzählen,
aber spontan aufgelistet sind es
Bomberman (SNES),
Syndicate (Amiga),
Pirates (C64),
Archon (C64),
Diablo,
Ultima Online und
Jagged Alliance 2.
Guido Frank: Als es zur Übernahme von Atari durch Hasbro Interactive kam,
ging es da nur um Lizenzen oder gab es da noch andere wichtige Kriterien?
Frank Fay: In erster Linie ging es um die noch verbliebenen Lizenzen und
Rechte, aber auch um den Namen Atari selbst. Firmen sind immer
auf der Suche nach Brands oder Namen für Labels und mit der
Übernahme von Atari erhielten wir einen der bekanntesten
Namen überhaupt. Ich denke, daß man behaupten kann,
daß man Atari im gleichen Atemzug wie Coca-Cola, Tempo,
Walkman oder Gameboy nennen kann. Einzige Einschränkung,
man hat von Atari beinahe über 14 Jahre nichts mehr
gehört.
Missile Command von Hasbro Interactive. Raketen im Anflug auf die Erde (1999).
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Guido Frank: Zu welchen Zeitpunkt fand die Übernahme denn genau statt
und wie muß man sich so etwas vorstellen?
Frank Fay: Die Übernahme fand Anfang 1998 statt. Es gibt mehrere
Gerüchte, hier ist die glaubwürdigste Version: JTS
fragte bei Hasbro Interactive an, ob wir nicht Interesse an
Atari, sämtlichen Patenten und den Rechten an über
70 Video- und Computerspiel-Klassikern hätten. Die Forderung
lag bei unglaublichen 5 Millionen US$. Unglaublich deshalb, da
mittlerweile kein Spiel mehr unter 1 Million US$ kostet.
Mit einem Schlag erhielten wir ein Stück Videospielgeschichte
für „Kleingeld“.
Im Klartext heißt es, daß
wir weder Mitarbeiter oder Firmengebäude übernahmen,
sondern nur Namen und Lizenzen. Zu diesem Zeitpunkt existierte
die Firma Atari schon lange nicht mehr.
Guido Frank: Wie strukturiert sich die Firma Atari jetzt im Hause Hasbro
Interactive in Bezug auf die Mitarbeitern und Abteilungen?
Frank Fay: Hasbro Interactive verfügt über vier Core-Labels.
Microprose, Hasbro Interactive Kids, Hasbro Interactive Family
und als letztes dann noch Atari. Es gibt eine eigene Atari R&D
Gruppe, Atari Interactive. Im Moment arbeiten wir nur mit
externen Teams, z. B. Supersonic oder King of the Jungle. In
Deutschland arbeiten ca. 20 Leute im Publishingbereich.
Frogger 2: Swampys Revenge von Hasbro Interactive. Schöne bunte Kinderwelt (2000).
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Guido Frank: Habt Ihr durch die Anbindung an den Marktriesen Hasbro
Interactive Vorteile, die Ihr auch für Atari nutzen könnt?
Frank Fay: Ja klar. Uns werden viele Spiele angeboten und so kann es
vorkommen, daß ein Spiel zwar nicht unter Microprose passen
würden, aber zu Atari. Wir positionieren Atari ganz klar
als unser Action-Label für den Zeitgeist des neuen
Jahrtausends. In der Vermarktung ist es für uns einfacher,
mit anderen Marken zu kooperieren, z. B. Musiklabels.
Außerdem haben wir erfolgreich Atari-Merchandise mit Napo
(http://www.napo.de) eingeführt, die exklusiv nur in
Deutschland zu haben ist. Umgekehrt vermarktet die zu Hasbro
Inc. gehörende Tiger Electronics Atari-Handhelds.
Guido Frank: Wer über die Geschichte der Computer- und Videospiele
spricht, muß im selben Atemzug den Namen Atari nennen.
Seid Ihr Euch bewußt, welches Erbe ihr damit
antretet?
Frank Fay: Das waren wir von Anfang an, sonst hätten wir Atari
niemals gekauft. In unserer Company gibt es viele, die mit
Atari aufgewachsen sind. Ich kann zwar nicht für meine
US-Kollegen sprechen, aber wir hier wissen genau, was Atari war,
ist und sein wird.
Guido Frank: Wie ist Euer Verhältnis zu den alten Produkten der
Firma Atari wie beispielsweise dem Lynx, der Jaguar-Konsole oder der Computer-Hardware. Ist
da von euch überhaupt noch ein Support vorgesehen?
Frank Fay: Da muß ich Dich leider enttäuschen. Aus
kommerzieller Sicht macht es keinen Sinn mehr, diese Systeme zu
unterstützen. Wir werden unter dem Atari-Label aber jedes
marktrelevante System unterstützen.
Guido Frank: Die ersten neuen Atari-Spiele sind inzwischen auf dem Markt
erschienen, wie seid Ihr selbst mit diesen Produkten zufrieden?
Pong von Hasbro Interactive. Pinguine schlittern über das Eis (1999)
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Frank Fay: Berücksichtigt man den Zeitpunkt der
Markteinführung und die kurze Zeit, die uns zur
Verfügung stand, ein neues Label zu etablieren, sind wir
sehr zufrieden. Über die Qualität der Produkte
läßt sich streiten. Mein persönlicher Favorit
ist
Pong. Das Ding macht gerade auf der PlayStation mit vier
Spielern so unglaublich viel Spaß. Die Qualität der
Produkte wird sich aber in diesem Jahr erheblich steigern.
Den Anfang macht
Nerf Arena, welches teilweise mit über 80%
in den Fachmagazinen bewertet wurde.
Guido Frank: Alle Atari-Fans sind natürlich besonders daran
interessiert, was in der Zukunft von Atari noch zu erwarten ist.
Welche Pläne und Projekte gibt es in der nächsten Zeit?
Frank Fay: Der Plan besteht darin, Spiele mit komplett neuen Inhalten
zu veröffentlichen, zum Beispiel
Nerf Arena und
Stunt GP. Wir
planen weniger, aber dafür stärkere Titel zu entwickeln.
Guido Frank: Kannst Du uns zu den neuen Spielen schon Einzelheiten
verraten?
Frank Fay: Teilweise ja. Im Moment arbeiten Team17 an der
Fertigstellung von
Stunt GP, einem auf ferngesteuerten Autos
basierenden Rennspiel, bei dem es in erster Linie darum geht,
die kuriosesten Stunts zu zaubern, bei denen selbst Evel Knievel
oder Colt Seavers blaß werden würden. Das Spiel
erscheint sowohl auf SEGA Dreamcast als auch auf PC. An der Physik
der Engine wurde alleine zwei Jahre gewerkelt. Mehr will ich
aber nicht verraten. Im Herbst erscheinen dann zusätzlich
noch vier Spiele für PC und PSX.
Guido Frank: Daß es keine neue Hardware von Atari mehr geben wird,
ist inzwischen ja schon bekannt, aber warum kam es eigentlich zu
dieser Entscheidung? Der Name Atari wäre doch auf jeden
Fall ein gutes Markenzeichen für Computer oder Konsolen!
Frank Fay: Das Konsolengeschäft wird mittlerweile von Sony,
Nintendo und SEGA dominiert. Wir konzentrieren uns lieber auf
das Kerngeschäft, das sind nun einmal Spiele.
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Die Centipede 3D-Version von Hasbro Interactive (1999).
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Guido Frank: Die meisten Atari-Fans sammeln neben den Spielen
natürlich auch Merchandising-Produkte wie T-Shirts, Poster
usw. Gibt es hierzu neue Artikel von euch und wie lautet die
Adresse, über die man diese Produkte kaufen oder beziehen
kann?
Frank Fay: Die Firma Napo ist der offizielle Merchandise Lizenznehmer. Dort
kann man T-Shirts, Caps und Bags bestellen.
Guido Frank: Wie ist Eure genaue Homepage-Adresse und welche Informationen
sind dort abrufbar?
Frank Fay: Im Moment haben wir nur eine reine Support-Page unter
http://www.hide.de. Im Aufbau befindet sich aber die offizielle
Atari-Seite unter http://www.atari-net.de. Wie der Name schon
vermuten läßt, wird sie sich nicht nur mit Spielen
befassen. Mehr dazu in den kommenden Monaten.
Guido Frank: Hast Du sonst noch neue Geheimnisse die Du uns noch verraten
kannst?
Frank Fay: In den nächsten Monaten werden noch mehr Announcements
bezüglich des LineUps für 2000 und 2001 folgen. Haltet
die Augen und Ohren offen, denn es werden bestimmt einige
Überraschungen dabei sein!
Guido Frank: Vielen Dank für dieses interessante Interview! Ich
wünsche Dir und der Firma Atari weiterhin viel Erfolg!
Die Atari Hasbro Interactive Produkte von 1998 bis 2000
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Überarbeitete Atari Klassiker von Hasbro Interactive für PC und
PlayStation: Pong, Q-Bert, Centipede und Missile Command.
Die Hasbro-Neuauflagen sind für echte
Retrofans nur bedingt empfehlenswert. Da neben Sound und Grafik
auch das Spieldesign verändert wurde, bleibt es reine
Geschmackssache wie gut oder wie schlecht der einzelne Spieler
diese Adaptionen empfindet.
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Atari Q*Bert von Hasbro Interactive (1992).
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In der Produktpalette befinden sich jedoch noch zwei weitere
Titel, die Hasbro speziell für die Freunde alter
Atarispiele konzipierte. Sicher bekommt man ROMs alter
Automatenklassiker ebenso gut über PC-Emulatoren im
Internet, aber die beiden Sammlungen der
Atari Arcade Hits
sind wirklich mit Liebe zusammengestellt und enthalten neben
den einzelnen Emulatoren viele weitere Features.
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Spielesammlung Atari Arcade Hits von Hasbro Interactive (1999).
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Darunter befinden zum Beispiel verschiedene Desktop Themes mit Screen
Saver und ein kleines Atari Museum mit tollen Infos und
Bildern aus der Atari Zeitgeschichte. Für Sammler ist
natürlich auch die Originalverpackung interessant,
eine große Pappschachtel mit Hochglanzdruck.
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Tipp: Die CD-ROM Atari Arcade Hits Vol. 1 von 1999 beinhaltet ein 20 minütiges
Videointerview mit dem Atari Firmengründer Nolan Bushnell.
Dort erzählt der „Godfather of Videogames“
viele spannende Geschichten aus den Atari Gründertagen.
Hier sind viele exlusive Informationen über Atari und die legendären
Spiele zu erfahren. Eine echte Perle für Atarifans!
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Nolan Bushnell in einem Videointerview über Pong.
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Atari Merchandising Artikel erlebten unter Hasbro Interactive
ebenfalls eine Rennaisance. Neben diversen T-Shirts,
Sweatshirts, Caps und Aufklebern vertrieb Hasbro sogar
einen kleinen Atari Rucksack. Alle Fanartikel bestanden aus
sehr hochwertigem Material und waren mit dem neuen Hasbro
Atari Logo versehen, das neben den altbekannten Schriftzug
noch eine zusätzliche Umrandung enthielt.
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Atari Merchandising T-Shirt.
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Ein echtes Sammlerstück ist das Atari Zippo Feuerzeug,
laut Frank Fay handelte es sich dabei um eine limitierte
Auflage von einmaligen hundert Stück. Auch wenn die Atari-
Ära von Hasbo Interactive nicht allzulange hielt, so haben
sich in dieser Zeit zumindest einige Liebhaberobjekte entwickelt,
die für die Fans von Atari sicher ihren Wert haben werden.
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© 2003
GUIDO FRANK