Unsere Mission - Die Kunst der klassischen Videospiele
Als Bestandteil unserer digitalen Kultur begleiten Sie uns spielerisch durch
das moderne Leben. Wir sind der Meinung, dass ihre Geschichte heute neu erzählt
werden muss. Und zwar von den Personen, die sie damals selbst erlebt und geprägt haben.
Genau deshalb veröffentlichen wir aufschlussreiche
Artikel über die Pionierzeit
dieser interaktiven Revolution. Hier findet ihr Informationen über großartige
Videospiele vergangener Jahrzehnte, klassische Konsolen und Homecomputer, sowie Interviews
mit Menschen, die maßgeblich an ihrer Entstehung beteiligt waren. Spannende
Geschichten aus einer Ära, in der das Wort
Retro für dieses Medium überhaupt
noch nicht existierte. Unser Hauptinteresse gehört dabei ganz besonders der
deutschen Videospielgeschichte.
Videospielgeschichten.de wird seit August 2009 gemeinsam
von André Eymann und Guido Frank betrieben.
Mich erwischte das Videospiele-Virus am Anfang der 1980er Jahre in einer Gaststätte. Dort stand
der
Videospielautomat Galaga, dessen Faszination ich schnell erlag.
Zu diesem Zeipunkt war ich dreizehn Jahre alt. Es folgten ungezählte Spielduelle mit
Gyruss,
Moon Patrol,
Phoenix oder
Hyper Olympics.
Zum Weihnachtsfest 1984 bekam ich dann meinen ersten Heimcomputer, einen Sinclair ZX81, geschenkt.
Später dann folgten weitere Computer wie der Commodore 16 und der Commdore 64,
das Spielen mit dem Atari VCS und dem Commodore Amiga. Der Kauf einer Atari 2600 Junior Konsole
auf einem Flohmarkt am Ende der 1990er Jahre entfachte erneut meine
Leidenschaft für Videospiele. Seitdem interessieren mich der
kulturelle Hintergrund und die Geschichte der Videospiele besonders.
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Aus diesem Interesse entstand unsere Internetseite. Mittlerweile schreibe ich regelmäßig
als freier Hobby-Autor und veröffentliche mehrmals jährlich Artikel
zu Computer- und Videospielen auf unserer Internetseite oder gelegentlich
in verschiedenen Magazinen. Zusätzlich gestalte ich das Erscheinungsbild
von Videospielgeschichten.de, programmiere die Webinhalte und kümmere mich
um Organisation, sowie Kommunikation unseres gemeinsamen Projekts.
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Meine Begeisterung für Videospiele entstand irgendwann Ende der 1970er Jahre,
als ich als kleiner Knirps (Jahrgang 1968) erstmals den großen schillernden Spielautomaten
gegenüberstand. Sofort erlag ich der Faszination, die solche Geräte
auf mich ausübten. Es folgte der typische Lebenslauf wie für viele Jugendliche
der Generation
Pong.
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Nach dem Kauf einer eigenen Konsole nahm ich ab 1983 aktiv an der
Atari VCS-Bundesliga teil, der weltweit ersten überregionalen Gemeinschaft von Videospielern.
Mit dem Commodore 64 erlebte ich die frühe Ära der Homecomputer und
wurde dabei langsam erwachsen. Später hieß dann meine beste Freundin
Amiga 500. Das Interesse an dem unterhaltsamen Medium hat mich seit
damals nicht verlassen. Mit unserer Arbeit möchten wir erreichen,
dass diese aufregende Pionierzeit nicht einfach in Vergessenheit gerät.
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Zu meinem Bedauern muss ich hier und jetzt gestehen, daß ich
Video- und Computerspielen gegenüber schon immer hermetisch war und bin.
Während ich in Comic-Hefte regelrecht eintauchte und von japanischen
Zeichentrickfilmen hypnotisiert war, ging die interaktive Kunst der Videospiele
vollständig an mir vorbei. Dennoch erkenne ich durchaus einige Parallelen
zwischen dieser und meiner Welt.
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Als ihr Pac-Man gekonnt durch die unterirdischen Labyrinthe manövriert hattet,
verlief ich mich regelmäßig in den Urwäldern von Rahans Steinzeit.
Während ihr fleißig gegen unheimliche Begegnungen der dritten Art
in Space Invaders oder Galaga trainiert hattet, versuchte
ich mit Hilfe von Goldorak unsere Erde vor Vega zu retten.
Ich spezialisierte mich auf die Verfolgung von Universum-Zerstörern
begleitet von Cobra, Albator und natürlich dem unvergesslichen
Capitaine Flam, in Deutschland auch Captain Future genannt.
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Abgesehen vom interaktiven Aspekt, der in Comics oder Zeichentrickfilmen
inexistent ist, spielen unter anderem die Geschichte und die grafische Komponente
eine wesentliche Rolle sowohl in Videospielen als auch in der Comic- und
Zeichentrickwelt. Deshalb macht mir heute die Unterstützung bei der
Gestaltung - so habe ich die Retro-Navigationsbuttons entworfen - oder
das Korrekturlesen der vielseitigen, spannenden und detailreichen Artikel
für
Videospielgeschichten.de viel Spaß. Eure Leidenschaft
hat meine Leidenschaft wieder geweckt. Dafür bedanke ich mich bei den
Autoren und Lesern.
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