Startseite  
Artikel
Artikel
Kontakt
Kontakt
Über uns
Über uns
Verweise
Verweise
RetroReader
RetroReader


Über uns
Über uns

Hier erfährst Du mehr über uns und unsere Motivation. Über den Link Kontakt kannst Du uns persönlich erreichen.

Kontakt

Impressum
 
Über uns


Unsere Mission - Die Kunst der klassischen Videospiele
Als Bestandteil unserer digitalen Kultur begleiten Sie uns spielerisch durch das moderne Leben. Wir sind der Meinung, dass ihre Geschichte heute neu erzählt werden muss. Und zwar von den Personen, die sie damals selbst erlebt und geprägt haben.

Genau deshalb veröffentlichen wir aufschlussreiche Artikel über die Pionierzeit dieser interaktiven Revolution. Hier findet ihr Informationen über großartige Videospiele vergangener Jahrzehnte, klassische Konsolen und Homecomputer, sowie Interviews mit Menschen, die maßgeblich an ihrer Entstehung beteiligt waren. Spannende Geschichten aus einer Ära, in der das Wort Retro für dieses Medium überhaupt noch nicht existierte. Unser Hauptinteresse gehört dabei ganz besonders der deutschen Videospielgeschichte.



Videospielgeschichten.de wird seit August 2009 gemeinsam von André Eymann und Guido Frank betrieben.

Mich erwischte das Videospiele-Virus am Anfang der 1980er Jahre in einer Gaststätte. Dort stand der Videospielautomat Galaga, dessen Faszination ich schnell erlag. Zu diesem Zeipunkt war ich dreizehn Jahre alt. Es folgten ungezählte Spielduelle mit Gyruss, Moon Patrol, Phoenix oder Hyper Olympics. Zum Weihnachtsfest 1984 bekam ich dann meinen ersten Heimcomputer, einen Sinclair ZX81, geschenkt. Später dann folgten weitere Computer wie der Commodore 16 und der Commdore 64, das Spielen mit dem Atari VCS und dem Commodore Amiga. Der Kauf einer Atari 2600 Junior Konsole auf einem Flohmarkt am Ende der 1990er Jahre entfachte erneut meine Leidenschaft für Videospiele. Seitdem interessieren mich der kulturelle Hintergrund und die Geschichte der Videospiele besonders.

Aus diesem Interesse entstand unsere Internetseite. Mittlerweile schreibe ich regelmäßig als freier Hobby-Autor und veröffentliche mehrmals jährlich Artikel zu Computer- und Videospielen auf unserer Internetseite oder gelegentlich in verschiedenen Magazinen. Zusätzlich gestalte ich das Erscheinungsbild von Videospielgeschichten.de, programmiere die Webinhalte und kümmere mich um Organisation, sowie Kommunikation unseres gemeinsamen Projekts.   André Eymann
André Eymann

Meine Begeisterung für Videospiele entstand irgendwann Ende der 1970er Jahre, als ich als kleiner Knirps (Jahrgang 1968) erstmals den großen schillernden Spielautomaten gegenüberstand. Sofort erlag ich der Faszination, die solche Geräte auf mich ausübten. Es folgte der typische Lebenslauf wie für viele Jugendliche der Generation Pong.

Nach dem Kauf einer eigenen Konsole nahm ich ab 1983 aktiv an der Atari VCS-Bundesliga teil, der weltweit ersten überregionalen Gemeinschaft von Videospielern. Mit dem Commodore 64 erlebte ich die frühe Ära der Homecomputer und wurde dabei langsam erwachsen. Später hieß dann meine beste Freundin Amiga 500. Das Interesse an dem unterhaltsamen Medium hat mich seit damals nicht verlassen. Mit unserer Arbeit möchten wir erreichen, dass diese aufregende Pionierzeit nicht einfach in Vergessenheit gerät.   Guido Frank
Guido Frank



Zu meinem Bedauern muss ich hier und jetzt gestehen, daß ich Video- und Computerspielen gegenüber schon immer hermetisch war und bin. Während ich in Comic-Hefte regelrecht eintauchte und von japanischen Zeichentrickfilmen hypnotisiert war, ging die interaktive Kunst der Videospiele vollständig an mir vorbei. Dennoch erkenne ich durchaus einige Parallelen zwischen dieser und meiner Welt.

Als ihr Pac-Man gekonnt durch die unterirdischen Labyrinthe manövriert hattet, verlief ich mich regelmäßig in den Urwäldern von Rahans Steinzeit. Während ihr fleißig gegen unheimliche Begegnungen der dritten Art in Space Invaders oder Galaga trainiert hattet, versuchte ich mit Hilfe von Goldorak unsere Erde vor Vega zu retten. Ich spezialisierte mich auf die Verfolgung von Universum-Zerstörern begleitet von Cobra, Albator und natürlich dem unvergesslichen Capitaine Flam, in Deutschland auch Captain Future genannt.   Marie-Louise Monteiro
Marie-Louise Monteiro

Abgesehen vom interaktiven Aspekt, der in Comics oder Zeichentrickfilmen inexistent ist, spielen unter anderem die Geschichte und die grafische Komponente eine wesentliche Rolle sowohl in Videospielen als auch in der Comic- und Zeichentrickwelt. Deshalb macht mir heute die Unterstützung bei der Gestaltung - so habe ich die Retro-Navigationsbuttons entworfen - oder das Korrekturlesen der vielseitigen, spannenden und detailreichen Artikel für Videospielgeschichten.de viel Spaß. Eure Leidenschaft hat meine Leidenschaft wieder geweckt. Dafür bedanke ich mich bei den Autoren und Lesern.



Nach oben