Imagic greift an
Die Firma Imagic hatte sich, ähnlich wie Activision, vorgenommen ausschliesslich
Software zu produzieren. Ihr Ziel war es aber, die Spiele parallel
zum VCS auch für Mattels Intellivision-System zu verkaufen. Sie
glaubten, dass sich das Intellivision möglicherweise
als Marktführer etablieren würde.
Die ersten drei Spiele die Imagic 1982 präsentierte waren
Trick Shot, Star Voyager und
Demon Attack. Um ihre Spiele
bei den Händlern von der Masse abzuheben, lieferte Imagic
jedes Modul in einer leuchtenden, silberfarbenen Verpackung aus.
Besonders
Demon Attack wurde ein großer Erfolg. Im Grunde war dieses Spiel
eine Kopie von Centuris Automatenspiel
Phoenix,
die aufgrund ihrer guten Grafik und der unberechenbaren
Bewegungsmuster der Vögel eine Menge Spielspass garantierte.
Interessanterweise wurde
Demon Attack selbst unter dem Titel
Condor Attack für das VAS (Video Arcade
System) von Ultravision geklont. Weitere Titel von Imagic waren
Atlantis,
Riddle of the Sphinx oder
Fire Fighter.
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Demon Attack von Imagic (1982).
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Games by Apollo
Ebenfalls 1981 gründete sich die Firma Games by Apollo.
Sie bestand aus nur zwei Mitarbeitern: Pat Rope als Geschäftsführer
und Ed Salvo als Programmierer. Das erste Spiel, dass Games
by Apollo veröffentlichte war
Skeet Shot. Kurz danach
wurde der Titel
Space Chase produziert.
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Das Logo von Games By Apollo.
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Space Chase von Games By Apollo (1981).
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Space Chase war Ataris
Space Invaders sehr ähnlich, setzte aber durch seine
gute Grafik und dem scrollenden Spielfeld einen neuen
Maßstab. Ein weiteres Spiel war
Lochjaw, welches
später aufgrund einer drohenden Klage der MCA in urheberrechtlichen
Bezug auf den Film
Jaws in
Shark Attack umbenannt
wurde. Games by Apollo produzierte noch weitere Spiele,
musste aber Anfang 1983 aufgrund des großen Wettbewerbs seine
Geschäfte einstellen.
Spectravision, Telesys und CBS Electronics
Verschiedene kleinere Firmen wie Spectravision oder
Telesys begannen Software für das VCS herzustellen.
Spectravision bot zusätzlich als einziger Lieferant im Markt eine
Tastatur für Ataris VCS mit dem Namen CompuMate an.
Auch die großen Unternehmen, sahen das Spiele-Potential des
VCS-Marktes. 1982 lizenzierte zum Beispiel CBS Electronics die Arcade-Hits
Wizard of Wor und
Gorf für die Atari-Konsole.
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Das Logo von Spectravision.
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Gas Hog von Spectravision (1984).
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Parker Brothers
Eine weitere große Firma die in das Videospielgeschäft einstieg war Parker Brothers, die
SEGAs
Frogger lizenzierte und mit Titel wie
The empire strikes back auch eigene Spiele entwickelte.
Parker-Brothers war eine der ersten Firmen, die Videospiele an Filmtitel
und Comics anlehnte. So wurden 1982 die beiden Titel
Spiderman
und
The incredible Hulk von Marvel Comics lizenziert.
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Das Logo von Parker Brothers.
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Spiderman von Parker Brothers (1982).
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Die Verpackungen der Spiele von Parker konnte man ähnlich wie bei einem Buch
aufklappen und dann Modul und Anleitung entnehmen.
Parker produzierte sehr erfolgreiche Spiele für das VCS,
darunter weitere Teile der Star Wars-Serie, sowie
Popeye, Q*Bert, Astro Chase und
Montezuma's Revenge.
XONOX - Doppelt hält besser
Etwas gänzlich Neues wurde 1983 von der Firma XONOX geschaffen.
XONOX gehörte zur K-Tel Schallplattenfirma und verkaufte
seine Spiele als so genannte „Double-Ender“. Der ungewöhnliche
Firmenname wurde gewählt, weil er sich von jeder Richtung gleich liest
und somit unverwechselbar in Bezug auf die Produkte des Herstellers sein sollte.
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Ein Double-Ender enthielt zwei Spiele, die je nach Einsteckrichtung gespielt werden
konnten. XONOX hatte sich vorgenommen Spiele für die ganze
Familie zu produzieren und veröffentlichte
Spike's Peak / Ghost Manor und Super Kung-Fu / Artillery Duel.
Artillery Duel wurde später sehr erfolgreich auf den
Commodore 64 portiert und konnte auch dort mit seiner simplen
Spielidee viele Stunden fesseln. Ziel von Artillery Duel war es, mit möglichst wenigen Schüssen
eine gegnerische Kanone zu zerstören. Dazu konnten Winkel des
Kanonenrohres und Schusskraft festgelegt werden. Wenn man daneben
traf, war der Gegner am Zug.
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Werbung für XONOX Double-Ender.
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Spike's Peak
Hier ein Werbetext zu dem XONOX-Spiel
Spike's Peak: „Du bist Spike
und Du kletterst gegen die Zeit. Statt den langen und sicheren
Weg zu nehmen, kannst Du auch die Abkürzung wählen...
wenn Du Dir das zutraust. Du brauchst eine ausgefeilte Klettertechnik.
In fünf verschiedenen Spielebenen kommst Du zum Gipfel.“
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Spikes Peak von XONOX (1983)
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„Aber: Raubvögel machen Jagd auf Dich und ein hungriger Bär
lauert Dir in einer Höhle auf. Achte auf Steinschlag und
pass' auf, dass Du nicht ausrutscht - sonst fällst
Du in einen giftigen Bergkaktus. Je höher Du steigst, desto
kälter wird es. Also schnell, bevor Du erfrierst.“
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