Alle Beiträge

Hier findest du alle 386 Gastbeiträge auf einen Blick. Seit 2009 veröffentlichen wir persönliche Geschichten über Videospiele und es werden beständig mehr. Egal ob Game Boy, Xbox oder Steam. Egal ob Triple-A oder Indiegame. Im Herzen unseres Blogs findet jede Geschichte ihren Platz.

Klicke hier um diese Ansicht nach “neue zuerst” zu sortieren.

Älteste Beiträge

  1. Die Pitfall! Schatzkarte 28. Februar 2001 von Guido Frank
  2. In der Happy Computer Spieleredaktion – Interview mit Michael Lang 20. September 2001 von André Eymann
  3. Telematch – Die erste deutsche Spielezeitschrift 10. März 2002 von Guido Frank
  4. Die 8-Bit Börse im November 2002 16. November 2002 von André Eymann
  5. Das Heimcomputerjahr 1984 28. Dezember 2002 von André Eymann
  6. Pogo Joe für den Commodore 64: Das letzte Spiel des Abends 14. Februar 2003 von Michael Behr
  7. Das offizielle Atari Club Magazin 18. März 2003 von Guido Frank
  8. Interview mit Frank Fay (Hasbro Interactive von 1998-2000) 25. April 2003 von Guido Frank
  9. Interview mit Klaus Wolf von 1984 (Atari Pac-Man Juniorenmeister) 16. Oktober 2003 von Guido Frank
  10. Atari History, Teil 1 – Die Einführung des Atari VCS in Deutschland 13. Januar 2004 von Klaus Ollmann
  11. Pac-Man: eine Ikone der Videospielgeschichte 26. Januar 2004 von André Eymann
  12. Atari History, Teil 2 – Die ersten Schritte in Deutschland 20. Februar 2004 von Klaus Ollmann
  13. Telespielomat 2004 in Oberhausen: Bericht von einem Retroevent 21. Juni 2004 von André Eymann
  14. Missile Command für das Atari 2600 – Weltkrieg am Bildschirm 25. September 2004 von Guido Frank
  15. Atari History, Teil 3 – Erinnerungen von Klaus Ollmann 14. November 2004 von Klaus Ollmann
  16. Held ohne Schlachtruf – Jungle Hunt für Ataris VCS 16. März 2005 von André Eymann
  17. Adventure für Atari 2600 – Das Geheimnis von Yorgle 2. September 2005 von Guido Frank
  18. Rückschau: Happy Computer aus dem Markt und Technik Verlag 9. September 2005 von André Eymann
  19. Atari History, Teil 4 – Die Fans fragen, Klaus Ollmann antwortet 10. Oktober 2005 von Klaus Ollmann
  20. Komm Puter mit Klaus Möller – Die ultimative Computersendung im ZDF 17. Dezember 2005 von Klaus Möller
  21. Die ZDF Computer Corner mit Klaus Möller und Biggi Lechtermann 10. März 2006 von Klaus Möller
  22. River Raid für das Atari 2600 – Der perfekte Einsatzplan 9. Juni 2006 von Guido Frank
  23. Die Geburt von Activision in Deutschland – Ein Interview mit Winrich Derlien 1. Oktober 2006 von André Eymann
  24. Die Zeit verging spielend: Interview mit Boris Schneider-Johne 3. Februar 2007 von Guido Frank
  25. Spiele auf Kassette – Ein (fast) vergessener Datenträger 18. April 2007 von André Eymann
  26. Rezension: Rombachs C64 Spieleführer (mit Interview) 5. Juli 2007 von Guido Frank
  27. Interview & Rückschau mit Harald Kaiser (tele action) 1. September 2007 von Guido Frank
  28. Das Verschwinden der Videospielautomaten in Deutschland 15. Oktober 2007 von André Eymann
  29. Strike Force war mein Counter-Strike 21. November 2007 von André Eymann
  30. Pharaoh’s Curse – In der Pixelpyramide 27. Januar 2008 von André Eymann
  31. 30 Jahre Sternenkrieg – Die Timeline der Star Wars Videospiele 29. Mai 2008 von Guido Frank
  32. Rückschau: HC Mein Home-Computer aus dem Vogel Verlag 3. August 2008 von André Eymann
  33. Interview mit Christian Wirsig (Das grosse Lexikon der Computerspiele) 5. September 2008 von André Eymann
  34. Die Fine Art Gallery der klassischen Videospiele 5. Juli 2009 von Guido Frank
  35. SABA Videoplay – Debüt für die Steckmodule 10. Oktober 2009 von Torsten Othmer
  36. Eway 10 – Die Kunst der Textadventures 29. November 2009 von André Eymann
  37. Interview mit Wolfgang Taschner (HC, CHIP, Vogel-Verlag) 6. Dezember 2009 von André Eymann
  38. Geschichte spielend erzählt – Interview mit Winnie Forster 13. März 2010 von Guido Frank
  39. Mein ZX81 – Ein magisches Geschenk 3. April 2010 von André Eymann
  40. Gründerzeit des E-Sports – Die Atari VCS Bundesliga 8. Juli 2010 von Guido Frank
  41. 8 Jahre Kultboy.com – Interview mit Michael Schmitzer 25. Juli 2010 von André Eymann
  42. “COSTA” – Unser erster eigener Computerclub 1. August 2010 von Torsten Othmer
  43. Buchrezension: Computer-Spiele (Christa-Maria Sopart) 3. September 2010 von André Eymann
  44. Interview mit Renate Knüfer (Atari) 5. September 2010 von Guido Frank
  45. Buchrezension: Telespiele Report 84 (Gilbert Obermair) 12. September 2010 von André Eymann
  46. Buchrezension: Video-Spiele (Peer und Ulrich Blumenschein) 14. September 2010 von André Eymann
  47. Buchrezension: Das grosse Handbuch der Video-Spiele (Hartmut Huff) 17. September 2010 von André Eymann
  48. Buchrezension: So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele (Christine Kerler) 26. September 2010 von André Eymann
  49. Erinnerungen an die Spiele der Generation Commodore 64 1. Oktober 2010 von Torsten
  50. Videospiele als Brettspiel: Berzerk – Wer hat Angst vorm bösen Otto? 13. November 2010 von Michael Braun
  51. Videospiele als Brettspiel: Pitfall! – Geldsack, Gold- und Silberbarren für das Wohnzimmer 25. Dezember 2010 von Michael Braun
  52. ColecoVision und mein persönliches Donkey Kong Desaster 1. Mai 2011 von Torsten Othmer
  53. Sommer, Sonne, VC 20 – Computercamps in den 1980er Jahren 28. Juni 2011 von André Eymann
  54. Mit Xain’d Sleena in der Spielhalle durch Raum und Zeit 2. Juli 2011 von Karsten Heilmann
  55. “Treffpunkt im Netz” – Erinnerung an eine ZDF-Sendereihe von Klaus Möller 19. Juli 2011 von Klaus Möller
  56. Demon Attack für das Atari 2600: Mit Lasergeschützen gegen Atari 1. September 2011 von Michael Behr
  57. Electro Freddy für den Amstrad CPC: Fließbandarbeit für Pixelschieber 6. September 2011 von Michael Behr
  58. Willkommen im Game Boy Land 18. September 2011 von Stefan Bee
  59. Kingsoft – Die Könige der deutschen Heimcomputerspiele 27. Oktober 2011 von Karsten Heilmann
  60. Eine kleine Geschichte über den Sinclair ZX Spectrum 6. Januar 2012 von Dirk Mayer
  61. Interview mit Henrik Wening (Kingsoft, Space Pilot) 24. März 2012 von André Eymann
  62. Tele Fever von Tchibo – Oder wie ein neuer Haarschnitt das Videospielfieber auslöste 25. April 2012 von Wonderboywondy
  63. Atari History, Teil 5 – Drei Tage mit Pelé in Hamburg 26. Juni 2012 von Guido Frank
  64. Sprite, Sprites und Bikinis – Ein Sommernachtstraum 28. Juli 2012 von Karsten Heilmann
  65. The Last Blade – Vom Ende der Pixel, Sprites und Bitmaps 10. August 2012 von Karsten Heilmann
  66. Catastrophes für den Amstrad CPC: Plattenbau in der Nordsee 12. September 2012 von Michael Behr
  67. Who Dares Wins 2 für den Amstrad CPC: Mit fünf Granaten an die Front 20. September 2012 von Michael Behr
  68. Fruity Frank für den Amstrad CPC: Mutantenobst im Schrebergarten 21. September 2012 von Michael Behr
  69. Das Geheimnis von Half-Life 2 23. Dezember 2012 von André Eymann
  70. Spectravideo Heimcomputer – Vom Spieler zum Programmierer 25. Dezember 2012 von Torsten Othmer
  71. Kane für den Amstrad CPC: High Noon im Pixel-Westen 13. Januar 2013 von Michael Behr
  72. Seaquest für das Atari 2600: Abtauchen in die Fantasie 13. März 2013 von Michael Behr
  73. Games Convention 2006: Play, it’s your nature 6. April 2013 von André Eymann
  74. Games Convention 2005: Come Play 22. April 2013 von André Eymann
  75. Ghost Town: Learning by Doing 10. Mai 2013 von Michael Behr
  76. Fröhliche Panzerschlacht 21. Mai 2013 von Yoda Zhang
  77. Flughafenzocken 25. Mai 2013 von Yoda Zhang
  78. Danke Beate 25. Mai 2013 von Yoda Zhang
  79. Geister und Fledermäuse 10. Juni 2013 von Yoda Zhang
  80. Endlich zusammen: mein Commodore 16 und ich 22. September 2013 von Wonderboywondy
  81. Hyperspace 25. Oktober 2013 von Yoda Zhang
  82. Videospiele als Brettspiel: Pole Position – Vollgas im Rennspielzirkus 26. Oktober 2013 von Michael Braun
  83. Tom für den Commodore 16 – Jäger des verlorenen Schatzes 5. Dezember 2013 von Karsten Heilmann
  84. Tank Command für den Amstrad CPC: Ballern zwischen Wäldern und Küstenstreifen 7. Januar 2014 von Michael Behr
  85. Buchrezension: Spaß auf der Mattscheibe (Helge Andersen) 9. Januar 2014 von Michael Braun
  86. “Joystick” – Portrait einer Spielezeitschrift 22. Februar 2014 von André Eymann
  87. Von Mumien und Freiherren – Interview mit mazeon 27. März 2014 von André Eymann
  88. Dracula-Logik 6. April 2014 von Yoda Zhang
  89. Faszination AMIGA 16. Mai 2014 von Stephan Ricken
  90. Schöpfer neuer Welten: Buchrezension & Interview 20. Juni 2014 von André Eymann
  91. Höhlen von Magmor 24. Juli 2014 von Yoda Zhang
  92. Magneten und warme Hände 14. August 2014 von Yoda Zhang
  93. Video Pinball Dreams – Digitale Flipper in der Übersicht 16. Dezember 2014 von Karsten Heilmann
  94. WarGames – A strange game 18. Januar 2015 von Guido Frank
  95. Raid over Moscow für den Commodore 64 – Die Russen kommen 6. Februar 2015 von Heinrich Lenhardt
  96. My Little Dragon 32 – Liebe für den Heimcomputer 7. Februar 2015 von Torsten Othmer
  97. Atari Lynx – Der Luchs im Taschenformat 5. März 2015 von André Eymann
  98. Interview mit Thiemo Eddiks vom Oldenburger Computer Museum 7. März 2015 von André Eymann
  99. Das Atari 2600 Plagiat “Atlanta Jode” 13. März 2015 von André Eymann
  100. Going 8-bit – Teil I: zurück, wo alles begann 18. März 2015 von Stefan Vogt
  101. Gnomattack 19. März 2015 von Yoda Zhang
  102. 1000 Mark 3. April 2015 von Yoda Zhang
  103. Willkommen im Club! Ein Gespräch zwischen zwei Spieleveteranen 22. April 2015 von Guido Frank
  104. Nick und Kee zocken Commando und Impossible Mission 26. April 2015 von Constantin Gillies
  105. Krush, Kill ’n’ Destroy: Der Krieg von 20-79 hatte keine Sieger 1. Mai 2015 von Axel Teichmann
  106. Interview mit Domingo Fivoli von Mingo’s Commodorepage 2. Juni 2015 von André Eymann
  107. Myriad – Ein Shooter für den VC20 26. Juni 2015 von Andre Claaßen
  108. Going 8-bit – Teil II: besser als Cartridges in der Wüste ausbuddeln 29. Juni 2015 von Stefan Vogt
  109. Bad Mojo – Eine Kakerlake ist nicht tot zu kriegen 1. Juli 2015 von Moni Eichiner
  110. Nerdvana – Der sagenumwobene Death Score 10. Juli 2015 von Boris Kretzinger
  111. 30 Jahre Amiga Heimcomputer: Ein Rückblick 21. Juli 2015 von David Timsit
  112. Software-Shopping und Arcade-Thrills: Meine englischen Sommerferien 26. August 2015 von Winnie Forster
  113. Über Retrografie 16. September 2015 von Andreas Wanda
  114. 30 Jahre Koronis Rift 19. September 2015 von Andreas Wanda
  115. Atari History, Teil 6 – Mein persönlicher Abschied von Atari 29. September 2015 von Guido Frank
  116. Fast Tracks für den Commodore 64: Einfach um die Kurven heizen 2. Oktober 2015 von Michael Behr
  117. Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 1 – Ein Überblick) 3. Oktober 2015 von Jens Sommerfeld
  118. Roland In Time für den Amstrad CPC: von Diamanten und Zeitsprüngen 19. Oktober 2015 von Michael Behr
  119. Snoopy and the Red Baron – Ein Juwel auf dem Atari 2600 23. Oktober 2015 von Michael Behr
  120. Nick und Kee und die ewige Frage: Was ist am meisten retro? 3. November 2015 von Constantin Gillies
  121. Try to tackle: “Nintendo World Cup” war unser Leben 21. November 2015 von Boris Kretzinger
  122. Space Invasion sollte es sein, mit Commando kam ich heim 28. November 2015 von Andreas Wanda
  123. Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 2 – Die Hardware) 29. November 2015 von Jens Sommerfeld
  124. Constantin Gillies erinnert sich – Das Universum Telespiel von Nordmende 12. Dezember 2015 von Constantin Gillies
  125. Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 3 – Die Software) 21. Dezember 2015 von Jens Sommerfeld
  126. Die Textadventures von ARTIC 1. Januar 2016 von Jens Sommerfeld
  127. Phantasmagoria 2: Das Labor des Grauens 12. Januar 2016 von Moni Eichiner
  128. Roland in Space für den Amstrad CPC: Schwierig bis unmöglich 16. Januar 2016 von Michael Behr
  129. Bridge-It für den Amstrad CPC: Oh No! 15. Februar 2016 von Michael Behr
  130. Unreal Tournament 99 – Besser als die Realität 21. Februar 2016 von André Eymann
  131. Kaufhauscoding 26. Februar 2016 von Yoda Zhang
  132. Ghost Town für den C16 – Showdown in JavaScript 1. März 2016 von Ingo Hinterding
  133. Film und Spiel 8. März 2016 von Jens Sommerfeld
  134. Games Convention 2008: Der Retrobereich 15. März 2016 von André Eymann
  135. Aufnäher von Activision – Der Stoff aus dem die Helden sind 17. März 2016 von Guido Frank
  136. Star Wars für Zuhause: Das Erwachen des Retrophänomens 14. April 2016 von Andreas Wanda
  137. Retro Ahoi! – Die erste Hamburger Retrobörse 25. April 2016 von André Eymann
  138. Habe ich das Spielen verlernt? 14. Mai 2016 von Daniel Wagner
  139. Wann setzt das Retro-Gefühl ein? 20. Mai 2016 von André Eymann
  140. Turrican – But remember: shoot or die! 28. Mai 2016 von Christian Nielebock
  141. Vielleicht ist TRON heute schon Wirklichkeit 6. Juni 2016 von Michael Behr
  142. Buchrezension: “Und dann kam Tetris” von Christian Gehlen 18. Juni 2016 von André Eymann
  143. Going 8-bit – Teil III: The Power of Love 1. Juli 2016 von Stefan Vogt
  144. Secret of Evermore – Ein Savegame meiner Erinnerung 16. Juli 2016 von Christian Kuhrmann
  145. Es ist kalt… und es ist Krieg… Kalter Krieg 23. Juli 2016 von Jens Sommerfeld
  146. Buchrezension: Das Computerbuch für Vater und Sohn (Tom und Fabian Werneck) 26. Juli 2016 von André Eymann
  147. Gnadenlose Spiele – Nur ein Pixel kann Dein Schiff zerstören 30. Juli 2016 von Martin Goldmann
  148. Wie YouTube zu meiner Spielekonsole wurde 5. August 2016 von Daniel Wagner
  149. Neue Gehäuse für Deinen Commodore 64 2. November 2016 von André Eymann
  150. Lands of Lore 2 – Easy Insektenphobien entwickeln! 9. Dezember 2016 von Christian Kuhrmann
  151. Blogvorstellung: Zockwork Orange – Interview mit David May 10. Dezember 2016 von André Eymann
  152. Die Atari Centipede Weltmeisterschaft von 1983 – Sommer der Rekorde 11. Dezember 2016 von Guido Frank
  153. Arcade-Games und Flipper bei Frankfurt 16. Dezember 2016 von André Eymann
  154. Sound in Spielen – Pixel, Töne und Gesang 26. Dezember 2016 von Michael Behr
  155. Im Karstadt: Erinnerungen an Videospielklassiker 28. Dezember 2016 von Karsten Heilmann
  156. Wie Videospiele meine künstlerische Ader förderten 5. Januar 2017 von Christian Kuhrmann
  157. “Viva Amiga” – eine Filmdokumentation 9. Januar 2017 von André Eymann
  158. Fahrenheit 451 – Für einen Sommer Montag 10. Januar 2017 von Michael Kokemor
  159. Neue TFT Displays für ATARI und SEGA Konsolen 17. Januar 2017 von André Eymann
  160. Eine Zeitreise durch meine ganz persönliche Videospielgeschichte 21. Januar 2017 von Ferdinand Müller
  161. 15 Jahre Lotek64 – Interview mit Georg Fuchs 25. Januar 2017 von André Eymann
  162. Als Schulnoten und Bösewichte purzelten: Die Schulzeit und das Leben im Monitor 2. Februar 2017 von Andreas Wanda
  163. Die Festplatte erzählt: der Narrativ in Spielen von Datasette bis Glasfaserkabel 11. Februar 2017 von Andreas Wanda
  164. Warum sind alte Computer so faszinierend? 17. Februar 2017 von Jens Sommerfeld
  165. Für Adventure Freunde: Unforeseen Incidents von Backwoods Entertainment 24. Februar 2017 von André Eymann
  166. Was zum Kuckuck bedeutet “immersiv” in Computerspielen? 4. März 2017 von Ferdinand Müller
  167. Permadeath in Spielen: Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Speichern! 11. März 2017 von Andreas Wanda
  168. Adieu Ödnis – Der Wunsch nach fantastischen Spielen 15. März 2017 von André Eymann
  169. Tomb Raider: Underworld – Mit Lara auf der Suche nach Thors Hammer 18. März 2017 von Moni Eichiner
  170. Pixelpokal – Hannovers Videospielevent 21. März 2017 von André Eymann
  171. Übersicht: Hacks von Quelle International für das Atari 2600 2. April 2017 von Florian Weber
  172. Das Computerspielemuseum – Ein Juwel im Herzen Berlins 10. April 2017 von André Eymann
  173. Hibernated: Part I – This Place is Death 24. April 2017 von Stefan Vogt
  174. Prince of Persia: The Sands of Time – Ein zeitloser Klassiker 29. April 2017 von Michaela Rücker
  175. Tipp für Schweden-Freunde: “Retrospelsmässan” 3. Mai 2017 von André Eymann
  176. Buchbesprechung: “Commodore Amiga: a visual Commpendium” 9. Mai 2017 von Ferdinand Müller
  177. Stay Forever – Ein ganz besonderer Spielepodcast 16. Mai 2017 von Ferdinand Müller
  178. Die Achtziger, mein C64 und ein Computer-Klub 27. Mai 2017 von Jan Beta
  179. Schwarmintelligenz verdirbt den Spielspaß 3. Juni 2017 von Christian Kuhrmann
  180. MEET AND BLOG #VSG17 am 16. September 2017 im FAMS 4. Juni 2017 von André Eymann
  181. Ein Amiga, eine Turbokarte, ein Mann 10. Juni 2017 von Andreas Wanda
  182. Schlagbaum hoch: Aufschwung Ost! 17. Juni 2017 von Thilo Niewöhner
  183. Interview mit Jörg Friedrich & Sebastian Schulz (Through the Darkest of Times) 24. Juni 2017 von André Eymann
  184. Wie der Commodore 64 mein Leben veränderte 1. Juli 2017 von Leopold Raiser
  185. Über Narration in Computerspielen 8. Juli 2017 von Ferdinand Müller
  186. Stay Forever – Live on Tour in Hamburg 2017 13. Juli 2017 von André Eymann
  187. Es herrscht zu wenig Europa in Videospielen 15. Juli 2017 von Yannic Borchert
  188. Journey – Der Weg ist das Ziel 22. Juli 2017 von Florian Zandt
  189. Technologie – Was damals nicht möglich war 29. Juli 2017 von Jens Sommerfeld
  190. Die ersten sechs Monate dieses Blogs 29. Juli 2017 von André Eymann
  191. Europa in Spielen – Eine kleine Liste 30. Juli 2017 von Yannic Borchert
  192. XIII – Das Plagiat, das ich liebte 5. August 2017 von Dimitry Halley
  193. Zocken wie früher 9. August 2017 von Frank Schlaich
  194. Hinter Raptures Kulissen: Was BioShock beabsichtigt 12. August 2017 von Pascal Wagner
  195. Immersion durch Musik in Videospielen 26. August 2017 von Christian Gehlen
  196. Helden eines Sommers: Videospielautomaten damals 31. August 2017 von André Eymann
  197. The Witcher Monsterbuch: Osteuropäische Einflüsse 2. September 2017 von Yannic Borchert
  198. Glücksmomente. Oder: Neues Spiel, neues Glück 6. September 2017 von Ferdinand Müller
  199. I’M BACK! – Wie ich zu den Retrogames fand 13. September 2017 von Ferdinand Müller
  200. Enslaved von Ninja Theory – Odyssey to My Heart 23. September 2017 von Lenny
  201. The Witcher Monsterbuch: Die Wilde Jagd 30. September 2017 von Yannic Borchert
  202. Das Return C64C Gehäuse 4. Oktober 2017 von Stefan Vogt
  203. Bibione ohne Q*bert 7. Oktober 2017 von Andreas Wanda
  204. Story vs. Gameplay 14. Oktober 2017 von Christian Gehlen
  205. Gothic – Zurück zur Kolonie 21. Oktober 2017 von Florian Zandt
  206. Auferstanden: Amiga Joker 2017! 3. November 2017 von André Eymann
  207. Passion und Zweifel – Spiele als Lebensbegleiter 4. November 2017 von Benjamin Schlick
  208. Police Quest – Streng nach Vorschrift 17. November 2017 von Florian Zandt
  209. Prepare to qualify! – Vom Pixelauto zum Rennspielsimulator 27. November 2017 von André Eymann
  210. Argh! Earthlings! – Eine Ode ans Adventure Genre 29. November 2017 von Damian Thater
  211. Faszination Ōkami 6. Dezember 2017 von Yannic Borchert
  212. Interview mit Daniel Marx (Osmotic Studios) – “Ich glaube nicht, dass man absolute Sicherheit durch absolute Kontrolle erhält” 16. Dezember 2017 von Yannic Borchert
  213. Guido Henkel über Attic, Thalion und die Nordland-Trilogie 23. Dezember 2017 von Frank Böttger
  214. Call of Duty – Ein Wächter der Geschichte 25. Dezember 2017 von André Eymann
  215. Kaufhauscomputertage 26. Dezember 2017 von André Eymann
  216. Lieblingskritiken 2017 28. Dezember 2017 von Yannic Borchert
  217. Nach gestern kommt morgen – Mein kleiner Rückblick auf 2017 30. Dezember 2017 von Benjamin Schlick
  218. Breakin’ the Borders: von Undergroundkünstlern und Spitzentechnologien 6. Januar 2018 von André Eymann
  219. Interview mit Regine Silbermann (Pixelpokal) 20. Januar 2018 von André Eymann
  220. Der Ton macht die Musik – Über die Klangwelt von Half-Life 2 27. Januar 2018 von André Eymann
  221. Easy to learn, hard to master 31. Januar 2018 von Christian Gehlen
  222. Hinter den Kulissen von “The Surge” 7. Februar 2018 von Yannic Borchert
  223. MEET AND BLOG #VSG18 am 15. September 2018 im FAMS 11. Februar 2018 von André Eymann
  224. Schleich Dich! – Stealth-Games im Wandel der Zeit 13. Februar 2018 von André Eymann
  225. AmiExpo oder: Wie der 11. November 1989 den Blick auf mein Hobby veränderte 17. Februar 2018 von Stephan Ricken
  226. Warum der Terminator an Montezuma’s Revenge scheitert 24. Februar 2018 von Ferdinand Müller
  227. Mitfahrgelegenheit – Zeitreise durch meinen ganz persönlichen Mikrokosmos der 1980er 3. März 2018 von Werner Konrad
  228. Everybody’s gone to the Rapture hat mir die Angst vor dem Tod genommen 7. März 2018 von Yannic Borchert
  229. “Willkommen, Neuer!”: Geschichten aus dem Minental 10. März 2018 von Florian Merz
  230. Politik in Spielen – Eine alternativlose Angelegenheit 14. März 2018 von Andreas Hofbauer
  231. Keitai Denjuu Telefang: Das Pokémon-Spiel, das nie existierte 17. März 2018 von Pascal Wagner
  232. Videospiele, Gamingkultur & Ich 24. März 2018 von Lenny
  233. Interview mit Stefan Vogt (Pond Software) 31. März 2018 von André Eymann
  234. Remakes: Früher war alles besser 7. April 2018 von Sophia Henning
  235. Mea culpa, Kingdom Come Deliverance 14. April 2018 von Yannic Borchert
  236. Games Convention 2007: This is living 21. April 2018 von André Eymann
  237. Retrogames in Ludwigshafen 28. April 2018 von Rüdiger Dinges
  238. RetroPie für jedermann – Bau Dir Deine Spielkonsole 9. Juni 2018 von André Eymann
  239. Creative Gaming Award 2018 18. Juni 2018 von André Eymann
  240. Interaktives Review “A normal lost phone” 20. Juni 2018 von Yannic Borchert
  241. Blood von Monolith – More than just a shooter 24. Juni 2018 von André Eymann
  242. Interview mit Mascha Tobe (we love old games) 2. Juli 2018 von André Eymann
  243. Ich liebe es… oder doch nicht? Was? Doch, ich liebe es! Oder??? Klar!!! 8. Juli 2018 von Jens Sommerfeld
  244. California Dreamin’ – Neptune’s Kingdom Arcade in Santa Cruz 10. Juli 2018 von André Eymann
  245. 10 Jahre Prince of Persia: Der Traum vom Nachfolger 18. Juli 2018 von Lenny
  246. Helden eines Sommers 2: Videospielautomaten heute 12. August 2018 von André Eymann
  247. Activision, Imagic, CommaVid & Co. – Die Spielehersteller des Atari 2600 23. August 2018 von André Eymann
  248. Und schon wieder Dunkle Schatten 30. August 2018 von Christian Gehlen
  249. Retrospiele und Konsolen im Saarland 5. September 2018 von Daniel Igel
  250. Videospiele – Meine nie enden wollende Laufbahn 8. September 2018 von Kevin Puschak
  251. So war das #VSG18 Meet and Blog 18. September 2018 von André Eymann
  252. Meine Videospielgeschichte und das Problem mit der “Levelkultur” 19. September 2018 von Marina
  253. TimeSplitters: Ein Blick in die Vergangenheit und Zukunft 22. September 2018 von Philipp Arnold
  254. Weißt du noch? Half-Life von 1998 29. September 2018 von Dennis Hanert
  255. „Besser lernen durch spielen“ – Interview mit Thomas Kunze (Games Institute Austria) 3. Oktober 2018 von André Eymann
  256. Einbau eines Ersatz-ROM in einen C64 oder VIC20 6. Oktober 2018 von Thilo Niewöhner
  257. Interview mit Boris Kretzinger (Kilobyte Magazine) 13. Oktober 2018 von André Eymann
  258. Der Tod in Videospielen – Das virtuelle Leben 20. Oktober 2018 von Selmar
  259. 1989: Mit dem After Burner in die Arcade 24. Oktober 2018 von Kryschen
  260. Half-Life 2: Episode 2 – Von Credits und Tränen 27. Oktober 2018 von Robert Reiche
  261. Was ist Retro? 3. November 2018 von Ferdinand Müller
  262. Mehr als nur Sound-Schnipsel 10. November 2018 von Roberto Kracht
  263. Fotogalerie des Vintage Computing Festivals Berlin 2018 14. November 2018 von André Eymann
  264. Mein CPC464 Heimcomputer – Wenn auch 10 Jahre zu spät 17. November 2018 von André Körnig
  265. Rückgriff auf die Vergangenheit: der Nintendo DS 26. November 2018 von André Eymann
  266. Fort Apocalypse II – Interview mit David Riehl (Programmierer) 30. November 2018 von André Eymann
  267. Meine Game Boy Story, eine Reihe betrüblicher Ereignisse 2. Dezember 2018 von Leopold Raiser
  268. Half-Life 2 Mod: Year Long Alarm 5. Dezember 2018 von Robert Reiche
  269. Die Vectrex Konsole – Power durch Vektoren! 9. Dezember 2018 von Guido Frank
  270. Die Leidenschaft der Cosplay Fotografie – Interview mit Annika Witt 19. Dezember 2018 von André Eymann
  271. Computerwissen: 2019 ist das neue 1983 9. Januar 2019 von André Eymann
  272. Bedeutung in Videospielen – Über gesellschaftliche Verantwortung und die Rolle der Community 14. März 2019 von Philipp Arnold
  273. Warum wir Half-Life 3 nicht brauchen 3. April 2019 von André Eymann
  274. Frostpunk – Wie ich zum brutalen Diktator wurde 6. April 2019 von Philipp Arnold
  275. Der individuelle Filter 13. April 2019 von Selmar
  276. Die Torwächter. Über Gatekeeping in der Spiele-Community 17. April 2019 von Matthias Jessen
  277. Was mich an Videospielen nervt 20. April 2019 von Ferdinand Müller
  278. Fotogalerie vom RETRO COMPUTER FESTIVAL 2019 im HNF Paderborn 20. April 2019 von André Eymann
  279. Wie mich Elvira auf dem Amiga 500 um den Verstand brachte 24. April 2019 von Thilo Nemitz
  280. The most AMAZEing Fest 30. April 2019 von Fabian Bernsdorff
  281. Alan Wake – Willkommen in Bright Falls 30. April 2019 von Benjamin Schlick
  282. VERRISSEN UND VERGESSEN – Homefront: The Revolution 11. Mai 2019 von Philipp Arnold
  283. Pangea Software: Erinnerungen an einen Macintosh-Entwickler 25. Mai 2019 von Lenny
  284. Backlog Origins: Die Entstehung eines Schatzes 1. Juni 2019 von Christian Serra
  285. Die “Hall of First Person Games” 8. Juni 2019 von Stefan
  286. Über die Magie von Coop- und LAN-Spielen 15. Juni 2019 von André Eymann
  287. „Geh doch mal raus – die Sonne scheint!“ 22. Juni 2019 von Alexa Sprawe
  288. Videospiele-Anzeigen in Micky Maus Magazinen der 1990er Jahre 29. Juni 2019 von André Eymann
  289. Counter-Strike: Global Offensive – Das Spiel meiner Jugend 6. Juli 2019 von Philipp
  290. Besuch im PEEK&POKE-Computermuseum in Rijeka (Kroatien) 13. Juli 2019 von Franz Zwerschina
  291. Hilfe, ich bin verflucht! 17. Juli 2019 von Alexa Sprawe
  292. Unreal 17. August 2019 von Ferdinand Müller
  293. Videospiele als Therapie? – Interview mit Mandy Jerdes von RetroBrain 24. August 2019 von André Eymann
  294. gamescom 2019: Zukunft ist Vergangenheit 31. August 2019 von Christian Serra
  295. gamescom 2019 – Die kleine Welt der Indie-Spiele 1. September 2019 von Sabine Seggewiss
  296. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 1/8) 19. Oktober 2019 von André Eymann
  297. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 2/8) 26. Oktober 2019 von André Eymann
  298. Atari: Kunst und Design der Videospiele – Review von André Eymann 30. Oktober 2019 von André Eymann
  299. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 3/8) 2. November 2019 von André Eymann
  300. Stronghold von 1993 – Heute gespielt 6. November 2019 von Daniel Cloutier
  301. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 4/8) 9. November 2019 von André Eymann
  302. Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen 12. November 2019 von Jessica Kathmann
  303. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 5/8) 16. November 2019 von André Eymann
  304. Wie es der Zufall (und das Cover-Motiv) eben so will 20. November 2019 von Tony Barthelmann
  305. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 6/8) 23. November 2019 von André Eymann
  306. Interview mit Winnie Forster über die Entstehung von “Atari: Kunst und Design der Videospiele” 27. November 2019 von André Eymann
  307. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 7/8) 30. November 2019 von André Eymann
  308. Valves Schachzug: Half-Life: Alyx 2. Dezember 2019 von Ferdinand Müller
  309. Shenmue: Der Klang der Freiheit 7. Dezember 2019 von Marc Nuttelmann
  310. Therapie: Schreiben 11. Dezember 2019 von David Schaeffler
  311. Under an Orange-Coloured Sky 14. Dezember 2019 von Pascal Wagner
  312. Ende einer Ära: Rückblick auf die erste “Computer Bild Spiele” 18. Dezember 2019 von Kevin Puschak
  313. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 8/8) 24. Dezember 2019 von André Eymann
  314. Danke 2019! 30. Dezember 2019 von André Eymann
  315. Die Schritte ins Abenteuer – Unsere ersten Text- und Grafikadventures 8. Januar 2020 von Stefan Vogt
  316. Über den Wandel der Spielkultur 11. Januar 2020 von André Eymann
  317. Das Retrocafé im Makerspace Attraktor 26. Januar 2020 von André Eymann
  318. Das Projekt C64 Longplays 30. Januar 2020 von André Eymann
  319. Floyd: Es gibt noch Helden 8. Februar 2020 von David Engemann
  320. Das E-Book zur Aktion “Mein Augenblick des Glücks in Videospielen” 15. Februar 2020 von André Eymann
  321. Thief: Königlich ins Herz geschlichen 22. Februar 2020 von Susanne Wosnitzka
  322. Through the Darkest of Times – Verdammt viel richtig gemacht 29. Februar 2020 von Michèle Matetschk
  323. Was macht ein Top-Rollenspiel aus? 7. März 2020 von David Engemann
  324. Meine 5 liebsten Bücher über Gaming 14. März 2020 von Anabelle Stehl
  325. Candle: Kleiner Indie-Titel mit großer psychotherapeutischer Botschaft 21. März 2020 von Jessica Kathmann
  326. RollerCoaster Tycoon: Achterbahnen und lange Schlangen 25. März 2020 von Benjamin Schlick
  327. Spiegelungen des Selbst – Wie Mass Effect Persönlichkeit bildet und spiegelt 28. März 2020 von Alexandra Jordan
  328. Wie mich ein Waschbär zum Gamer machte 4. April 2020 von Ben Bisc
  329. Videospiele? Computerspiele? VideoMagic! 11. April 2020 von Guido Frank
  330. Half-Life: Alyx – Zwischen Staunen und Sprachlosigkeit 12. April 2020 von Marc Nuttelmann
  331. Microprose Soccer: C64-Schützenfest gegen Oman 18. April 2020 von Benedikt Plass-Fleßenkämper
  332. Wie Starbyte Super Soccer in mein Leben kam 25. April 2020 von Denis Roters
  333. Loom – Das umstrittene Meisterwerk 2. Mai 2020 von Lars Schade
  334. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 9. Mai 2020 von Andy & Niko
  335. Fantasie – Zwischen Pixeln und Polygonen 16. Mai 2020 von Selmar
  336. Blood von Monolith – Mehr als nur ein Shooter 20. Mai 2020 von André Eymann
  337. space.games.film – Eine filmische Reise in den digitalen Weltraum 21. Mai 2020 von André Eymann
  338. Es kommt nicht auf die Länge an … 23. Mai 2020 von Sabine Seggewiss
  339. VSG jetzt mit Login-Bereich und Favoriten 28. Mai 2020 von André Eymann
  340. Aus meiner Schatzkammer #1 – The Roberta Williams Anthology (Spielesammlung) 30. Mai 2020 von Christian Wöhler
  341. FIFA LA VIDA! – Von Quälgeistern und anderen Geliebten 6. Juni 2020 von Marisa
  342. RPGs und die Liebe 12. Juni 2020 von Florian Auer
  343. Grenzen im Videospiel überwinden 20. Juni 2020 von Constantin Becker
  344. Dabei sein ist alles. Mit der Final Fantasy V Four Job Fiesta durchs Sommerloch 27. Juni 2020 von Mathias Nowatzki
  345. „My Friend is a Raven“ – über Fehler, Reue und Vergebung 4. Juli 2020 von Claudia Feiner
  346. Spielen für die Einsamkeit 11. Juli 2020 von Tobi
  347. Donkey Gaming: dein Verzeichnis für Gaming-Blogs und Gaming-Webseiten 18. Juli 2020 von André Eymann
  348. Gaming und die moderne Aufmerksamkeitsspanne 25. Juli 2020 von Mario Kaiser
  349. The Stillness of the Wind: Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat 29. Juli 2020 von Jessica Kathmann
  350. Pokémon Go in der Pandemie 1. August 2020 von Lars Schade
  351. Als die Buchstaben A und B mein Leben veränderten 8. August 2020 von Dominik Hermann
  352. Sich treiben lassen: Aquanaut’s Holiday & Kaze no Notam 15. August 2020 von Mathias Nowatzki
  353. Der Herr der Ringe: Krieg im Norden – Es muss nicht immer perfekt sein 22. August 2020 von Lenny
  354. Drücke Feuer und fliege in das Abenteuer! 29. August 2020 von Michael Dudenhöffer
  355. Indies und ihre Suche nach dem heiligen Gral 3. September 2020 von Dominik Hermann
  356. BrOtHeRs – A Poem of Two Sons 5. September 2020 von Katrin
  357. Faszination E-Sport: Eine wahre Geschichte 12. September 2020 von Ironhydes
  358. Faszination Videospielautomaten 19. September 2020 von Ferdinand Müller
  359. Der Social-Media-Endboss 26. September 2020 von Claudia Feiner
  360. Den Retro-Sammelwahn überleben 26. September 2020 von André Eymann
  361. Wie Konsolen-Rollenspiele nach Europa kamen 3. Oktober 2020 von Florian Auer
  362. Kingsblood – Der Traum vom eigenem Spiel 10. Oktober 2020 von Daniel Nasseh
  363. Blendend! Der Game Boy Color Light 17. Oktober 2020 von Steffen Hatzelmann
  364. Wie mir Clock Tower die Angst vor Survival Horror nahm 31. Oktober 2020 von Mathias Nowatzki
  365. Aufgeben ist keine Option: Wie mich Gaming das Durchhalten lehrte 14. November 2020 von Marisa Fricke
  366. Tschüss 2020 18. Dezember 2020 von André Eymann
  367. Wie man einem Pixel Leben einhaucht und das langweiligste Spiel der Welt programmiert 19. Dezember 2020 von Benjamin Leuteritz
  368. S+S Soft – Superspiele für wenig Geld! 9. Januar 2021 von André Eymann
  369. Endboss killen, geht’s auch demokratisch? 24. Januar 2021 von Claudia Feiner
  370. Cyberpunk: Die tote Kulisse 30. Januar 2021 von Constantin Becker
  371. Mediale Hypes – Der Herpes der Gaming-Branche? 6. Februar 2021 von Dominik Hermann
  372. Wie ich zum Egoshooter-Suchti wurde 13. Februar 2021 von Sarah Bee
  373. Der Nerdwelten Podcast wird 100 19. Februar 2021 von Hardy Hessdoerfer
  374. Von Archon bis Wasteland: Über “Game Designers & Software Artists” 27. Februar 2021 von Björn Blankenheim
  375. Aus meiner Schatzkammer #2 – Interplay RPG Archives (Spielesammlung) 6. März 2021 von Christian Wöhler
  376. of pawns and kings: Das Projekt meines Lebens 13. März 2021 von Ingo Stuckenbrock
  377. Wie ich den “Pile of Shame” besiegte … 20. März 2021 von Tim Bartz
  378. Stories in Videospielen? Ein alter Hut! 27. März 2021 von André Eymann
  379. Mein Tag in Animal Crossing 3. April 2021 von Lenny
  380. Wie ich durch einen Tweet im Keller Erinnerungen erweckt habe 10. April 2021 von Alexander Strellen
  381. Ich die Gamerin, die multimediale Sekundärliteraturkonsumentin 14. April 2021 von Claudia Feiner
  382. Das Videospiel-Coaching 17. April 2021 von Constantin Becker
  383. Deus Ex: Der Beginn einer großen Liebe 21. April 2021 von Benjamin Dibbert
  384. Nintendos früher 3D-Flopp? Die Spiele des Virtual Boy 24. April 2021 von Mathias Nowatzki
  385. Der Sog von Lordran 28. April 2021 von Thorsten Weiskopf
  386. Jeder stirbt 1. Mai 2021 von Christian Gehlen