Alle Gastbeiträge

Hier findest Du alle 306 Gastbeiträge auf einen Blick.

Seit bereits 2001 veröffentlichen wir persönliche Geschichten über Videospiele und es werden beständig mehr. Egal ob Game Boy, Xbox oder Steam. Egal ob Triple-A oder Indiegame. Im Herzen unseres Blogs findet jede Geschichte ihren Platz. Gern nehmen wir neue Geschichten an und bieten auch Dir eine Plattform für Deine Zeilen.

Die folgende Auflistung ist chronologisch (älteste zuerst) sortiert.

  1. Pitfall! für das Atari 2600 – Die geheime Schatzkarte 28. Februar 2001 von Guido Frank
  2. Interview mit Michael Lang (Happy Computer) 20. September 2001 von André Eymann
  3. Telematch – Die erste deutsche Spielezeitschrift 10. März 2002 von Guido Frank
  4. Videomagic in München: ein Spieleparadies der 1980er 29. September 2002 von Guido Frank
  5. Die 8-Bit Börse im November 2002 16. November 2002 von André Eymann
  6. Das Heimcomputerjahr 1984 28. Dezember 2002 von André Eymann
  7. Pogo Joe für den Commodore 64 – Das letzte Spiel des Abends 14. Februar 2003 von Michael Behr
  8. Das offizielle Atari Club Magazin 18. März 2003 von Guido Frank
  9. Interview mit Frank Fay (Hasbro Interactive von 1998-2000) 25. April 2003 von Guido Frank
  10. Interview Klaus Wolf (Atari Pac-Man Juniorenmeister) 16. Oktober 2003 von Guido Frank
  11. Atari History, Teil 1 – Die Einführung des Atari VCS in Deutschland 13. Januar 2004 von Klaus Ollmann
  12. Pac-Man von Namco – Die erste Videospielikone 26. Januar 2004 von André Eymann
  13. Atari History, Teil 2 – Die ersten Schritte in Deutschland 20. Februar 2004 von Klaus Ollmann
  14. Telespielomat 2004 in Oberhausen: Bericht von einem Retroevent 21. Juni 2004 von André Eymann
  15. Missile Command für das Atari 2600 – Weltkrieg am Bildschirm 25. September 2004 von Guido Frank
  16. Atari History, Teil 3 – Erinnerungen von Klaus Ollmann 14. November 2004 von Klaus Ollmann
  17. Jungle Hunt für das Atari 2600 – Ein Held ohne Schlachtruf 16. März 2005 von André Eymann
  18. Adventure für Atari 2600 – Das Geheimnis von Yorgle 2. September 2005 von Guido Frank
  19. Rückschau: Happy Computer aus dem Markt und Technik Verlag 9. September 2005 von André Eymann
  20. Atari History, Teil 4 – Die Fans fragen, Klaus Ollmann antwortet 10. Oktober 2005 von Klaus Ollmann
  21. Komm Puter mit Klaus Möller – Die ultimative Computersendung im ZDF 17. Dezember 2005 von Klaus Möller
  22. Die ZDF Computer Corner mit Klaus Möller und Biggi Lechtermann 10. März 2006 von Klaus Möller
  23. River Raid für das Atari 2600 – Der perfekte Einsatzplan 9. Juni 2006 von Guido Frank
  24. Interview mit Winrich Derlien (Activision) 1. Oktober 2006 von André Eymann
  25. Interview mit Boris Schneider-Johne (Happy Computer) 3. Februar 2007 von Guido Frank
  26. Die Kompaktkassette – Ein vergessener Datenträger für Heimcomputer 18. April 2007 von André Eymann
  27. Rezension: Rombachs C64 Spieleführer (mit Interview) 5. Juli 2007 von Guido Frank
  28. Interview & Rückschau mit Harald Kaiser (tele action) 1. September 2007 von Guido Frank
  29. Das Verschwinden der Videospielautomaten in Deutschland 15. Oktober 2007 von André Eymann
  30. Unreal Tournament Strike Force – Liebeserklärung an einen Ego-Shooter 21. November 2007 von André Eymann
  31. Pharaoh’s Curse für Heimcomputer – In der Pixelpyramide 27. Januar 2008 von André Eymann
  32. 30 Jahre Sternenkrieg – Die Timeline der Star Wars Videospiele 29. Mai 2008 von Guido Frank
  33. Rückschau: HC Mein Home-Computer aus dem Vogel Verlag 3. August 2008 von André Eymann
  34. Interview mit Christian Wirsig (Das grosse Lexikon der Computerspiele) 5. September 2008 von André Eymann
  35. Beispielbeitrag für Autoren 1. Januar 2009 von André Eymann
  36. Die Fine Art Gallery der klassischen Videospiele 5. Juli 2009 von Guido Frank
  37. SABA Videoplay – Debüt für die Steckmodule 10. Oktober 2009 von Torsten Othmer
  38. Eway 10 – Die Kunst der Heimcomputer Textadventures 29. November 2009 von André Eymann
  39. Interview mit Wolfgang Taschner (HC, CHIP, Vogel-Verlag) 6. Dezember 2009 von André Eymann
  40. Geschichte spielend erzählt – Interview mit Winnie Forster 13. März 2010 von Guido Frank
  41. Der Sinclair ZX81: mein Volkscomputer 3. April 2010 von André Eymann
  42. Gründerzeit des E-Sports – Die Atari VCS Bundesliga 8. Juli 2010 von Guido Frank
  43. Interview mit Michael Schmitzer (Kultboy.com) 25. Juli 2010 von André Eymann
  44. Unser Atari Heimcomputerclub “COSTA” 1. August 2010 von Torsten Othmer
  45. Buchrezension: Computer-Spiele (Christa-Maria Sopart) 3. September 2010 von André Eymann
  46. Interview mit Renate Knüfer (Atari) 5. September 2010 von Guido Frank
  47. Buchrezension: Telespiele Report 84 (Gilbert Obermair) 12. September 2010 von André Eymann
  48. Buchrezension: Video-Spiele (Peer und Ulrich Blumenschein) 14. September 2010 von André Eymann
  49. Buchrezension: Das grosse Handbuch der Video-Spiele (Hartmut Huff) 17. September 2010 von André Eymann
  50. Buchrezension: So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele (Christine Kerler) 26. September 2010 von André Eymann
  51. Erinnerungen an die Spiele der Generation Commodore 64 1. Oktober 2010 von Torsten
  52. Videospiele als Brettspiel: Berzerk – Wer hat Angst vorm bösen Otto? 13. November 2010 von Michael Braun
  53. Videospiele als Brettspiel: Pitfall! – Geldsack, Gold- und Silberbarren für das Wohnzimmer 25. Dezember 2010 von Michael Braun
  54. ColecoVision und mein persönliches Donkey Kong Desaster 1. Mai 2011 von Torsten Othmer
  55. Sommer, Sonne, VC 20 – Computercamps in den 1980er Jahren 28. Juni 2011 von André Eymann
  56. Mit Xain’d Sleena in der Spielhalle durch Raum und Zeit 2. Juli 2011 von Karsten Heilmann
  57. “Treffpunkt im Netz” – Erinnerung an eine ZDF-Sendereihe von Klaus Möller 19. Juli 2011 von Klaus Möller
  58. Demon Attack für das Atari 2600 – Mit Lasergeschützen gegen Atari 1. September 2011 von Michael Behr
  59. Electro Freddy für den Amstrad CPC – Fließbandarbeit für Pixelschieber 6. September 2011 von Michael Behr
  60. Willkommen im Game Boy Land 18. September 2011 von Stefan Bee
  61. Kingsoft – Die Könige der deutschen Heimcomputerspiele 27. Oktober 2011 von Karsten Heilmann
  62. Eine kleine Geschichte über den Sinclair ZX Spectrum 6. Januar 2012 von Dirk Mayer
  63. Interview mit Henrik Wening (Kingsoft, Space Pilot) 24. März 2012 von André Eymann
  64. Tele Fever von Tchibo – Oder wie ein neuer Haarschnitt das Videospielfieber auslöste 25. April 2012 von Wonderboywondy
  65. Atari History, Teil 5 – Drei Tage mit Pelé in Hamburg 26. Juni 2012 von Guido Frank
  66. Sprite, Sprites und Bikinis – Ein Sommernachtstraum von Arcade-Spielen 28. Juli 2012 von Karsten Heilmann
  67. The Last Blade für das Neo-Geo – Vom Ende der Pixel, Sprites und Bitmaps 10. August 2012 von Karsten Heilmann
  68. Catastrophes für den Amstrad CPC – Plattenbau in der Nordsee 12. September 2012 von Michael Behr
  69. Who Dares Wins 2 für den Amstrad CPC – Mit fünf Granaten an die Front 20. September 2012 von Michael Behr
  70. Fruity Frank für den Amstrad CPC – Mutantenobst im Schrebergarten 21. September 2012 von Michael Behr
  71. Das Geheimnis von Half-Life 2 23. Dezember 2012 von André Eymann
  72. Spectravideo Heimcomputer – Vom Spieler zum Programmierer 25. Dezember 2012 von Torsten Othmer
  73. Kane für den Amstrad CPC – High Noon im Pixel-Westen 13. Januar 2013 von Michael Behr
  74. Seaquest für das Atari 2600 – Abtauchen in die Fantasie 13. März 2013 von Michael Behr
  75. Games Convention 2006: Play, it’s your nature 6. April 2013 von André Eymann
  76. Games Convention 2005: Come Play 22. April 2013 von André Eymann
  77. Ghost Town für den Commodore 16 – Learning by Doing 10. Mai 2013 von Michael Behr
  78. Fröhliche Panzerschlacht 21. Mai 2013 von Yoda Zhang
  79. Flughafenzocken 25. Mai 2013 von Yoda Zhang
  80. Danke Beate 25. Mai 2013 von Yoda Zhang
  81. Geister und Fledermäuse 10. Juni 2013 von Yoda Zhang
  82. Endlich zusammen: mein Commodore 16 und ich 22. September 2013 von Wonderboywondy
  83. Hyperspace 25. Oktober 2013 von Yoda Zhang
  84. Videospiele als Brettspiel: Pole Position – Vollgas im Rennspielzirkus 26. Oktober 2013 von Michael Braun
  85. Tom für den Commodore 16 – Jäger des verlorenen Schatzes 5. Dezember 2013 von Karsten Heilmann
  86. Tank Command für den Amstrad CPC – Ballern zwischen Wäldern und Küstenstreifen 7. Januar 2014 von Michael Behr
  87. Buchrezension: Spaß auf der Mattscheibe (Helge Andersen) 9. Januar 2014 von Michael Braun
  88. Rückschau: Joystick – Portrait einer Spielezeitschrift 22. Februar 2014 von André Eymann
  89. Interview mit mazeon (Baby Mummys Curse) 27. März 2014 von André Eymann
  90. Dracula-Logik 6. April 2014 von Yoda Zhang
  91. Faszination AMIGA 16. Mai 2014 von Stephan Ricken
  92. Interview & Buchrezension mit Harald Horchler (Skriptorium-Verlag / Schöpfer neuer Welten) 20. Juni 2014 von André Eymann
  93. Höhlen von Magmor 24. Juli 2014 von Yoda Zhang
  94. Magneten und warme Hände 14. August 2014 von Yoda Zhang
  95. Video Pinball Dreams – Digitale Flipper in der Übersicht 16. Dezember 2014 von Karsten Heilmann
  96. WarGames für das CBS Colecovision – A strange game 18. Januar 2015 von Guido Frank
  97. Raid over Moscow für den Commodore 64 – Die Russen kommen 6. Februar 2015 von Heinrich Lenhardt
  98. My Little Dragon 32 – Liebe für den Heimcomputer 7. Februar 2015 von Torsten Othmer
  99. Der Atari Lynx Handheld – Luchs im Taschenformat 5. März 2015 von André Eymann
  100. Interview mit Thiemo Eddiks (Oldenburger Computer Museum) 7. März 2015 von André Eymann
  101. Das Atari 2600 Plagiat “Atlanta Jode” 13. März 2015 von André Eymann
  102. Going 8-bit – Teil I: zurück, wo alles begann 18. März 2015 von Stefan Vogt
  103. Gnomattack 19. März 2015 von Yoda Zhang
  104. 1000 Mark 3. April 2015 von Yoda Zhang
  105. Willkommen im Club: ein Gespräch zwischen zwei Spieleveteranen 22. April 2015 von Guido Frank
  106. Nick und Kee zocken Commando und Impossible Mission 26. April 2015 von Constantin Gillies
  107. Krush, Kill ’n’ Destroy für den PC – Der Krieg von 20-79 hatte keine Sieger 1. Mai 2015 von Axel Teichmann
  108. Interview mit Domingo Fivoli (Mingo’s Commodorepage) 2. Juni 2015 von André Eymann
  109. Myriad – Ein Shooter für den VC20 26. Juni 2015 von Andre Claaßen
  110. Going 8-bit – Teil II: besser als Cartridges in der Wüste ausbuddeln 29. Juni 2015 von Stefan Vogt
  111. Bad Mojo von Pulse Entertainment – Eine Kakerlake ist nicht tot zu kriegen 1. Juli 2015 von Moni Eichiner
  112. Nerdvana – Der sagenumwobene Death Score 10. Juli 2015 von Boris Kretzinger
  113. 30 Jahre Amiga Heimcomputer: Ein Rückblick 21. Juli 2015 von David Timsit
  114. Software-Shopping und Arcade-Thrills: Meine englischen Sommerferien 26. August 2015 von Winnie Forster
  115. Über Retrografie 16. September 2015 von Andreas Wanda
  116. 30 Jahre Koronis Rift 19. September 2015 von Andreas Wanda
  117. Atari History, Teil 6 – Mein persönlicher Abschied von Atari 29. September 2015 von Guido Frank
  118. Fast Tracks für den Commodore 64 – Einfach um die Kurven heizen 2. Oktober 2015 von Michael Behr
  119. Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 1 – Ein Überblick) 3. Oktober 2015 von Jens Sommerfeld
  120. Roland In Time für den Amstrad CPC – Diamanten und Zeitsprünge 19. Oktober 2015 von Michael Behr
  121. Snoopy and the Red Baron – Ein Juwel auf dem Atari 2600 23. Oktober 2015 von Michael Behr
  122. Nick und Kee und die ewige Frage: Was ist am meisten retro? 3. November 2015 von Constantin Gillies
  123. Try to tackle: Pixel-Fußball war unser Leben 21. November 2015 von Boris Kretzinger
  124. Space Invasion sollte es sein, mit Commando kam ich heim 28. November 2015 von Andreas Wanda
  125. Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 2 – Die Hardware) 29. November 2015 von Jens Sommerfeld
  126. Das Universum Telespiel von Nordmende 12. Dezember 2015 von Constantin Gillies
  127. Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 3 – Die Software) 21. Dezember 2015 von Jens Sommerfeld
  128. Nur Text? Na klar… Die Adventure Games von ARTIC 1. Januar 2016 von Jens Sommerfeld
  129. Phantasmagoria 2 von Sierra Entertainment: Labor des Grauens 12. Januar 2016 von Moni Eichiner
  130. Roland in Space für den Amstrad, CPC – Schwierig bis unmöglich 16. Januar 2016 von Michael Behr
  131. Bridge-It für den Amstrad, CPC – Oh No! 15. Februar 2016 von Michael Behr
  132. Unreal Tournament 99 von Epic Games – Unwirklich gut 21. Februar 2016 von André Eymann
  133. Kaufhauscoding 26. Februar 2016 von Yoda Zhang
  134. Ghost Town für den Commodore 16 – Showdown in JavaScript 1. März 2016 von Ingo Hinterding
  135. Film und Spiel 8. März 2016 von Jens Sommerfeld
  136. Games Convention 2008: Der Retrobereich 15. März 2016 von André Eymann
  137. Aufnäher von Activision – Der Stoff aus dem die Helden sind 17. März 2016 von Guido Frank
  138. Star Wars für Zuhause: Das Erwachen des Retrophänomens 14. April 2016 von Andreas Wanda
  139. Retro Ahoi! – Die erste Hamburger Retrobörse 25. April 2016 von André Eymann
  140. Habe ich das Spielen verlernt? 14. Mai 2016 von Daniel Wagner
  141. Wann setzt das Retro-Gefühl ein? 20. Mai 2016 von André Eymann
  142. Turrican – But remember: shoot or die! 28. Mai 2016 von Christian Nielebock
  143. Vielleicht ist TRON heute schon Wirklichkeit 6. Juni 2016 von Michael Behr
  144. Buchrezension: Und dann kam Tetris (Christian Gehlen) 18. Juni 2016 von André Eymann
  145. Going 8-bit – Teil III: The Power of Love 1. Juli 2016 von Stefan Vogt
  146. Secret of Evermore für das SNES – Ein Savegame meiner Erinnerung 16. Juli 2016 von Christian Kuhrmann
  147. Es ist kalt… und es ist Krieg… Kalter Krieg 23. Juli 2016 von Jens Sommerfeld
  148. Buchrezension: Das Computerbuch für Vater und Sohn (Tom und Fabian Werneck) 26. Juli 2016 von André Eymann
  149. Gnadenlose Spiele – Nur ein Pixel kann Dein Schiff zerstören 30. Juli 2016 von Martin Goldmann
  150. Wie YouTube zu meiner Spielekonsole wurde 5. August 2016 von Daniel Wagner
  151. Neue Gehäuse für Deinen Commodore 64 2. November 2016 von André Eymann
  152. Lands of Lore 2 von Westwood Studios – Easy Insektenphobien entwickeln! 9. Dezember 2016 von Christian Kuhrmann
  153. Interview mit David May (Zockwork Orange) 10. Dezember 2016 von André Eymann
  154. Die Atari Centipede Weltmeisterschaft von 1983 – Sommer der Rekorde 11. Dezember 2016 von Guido Frank
  155. Arcade-Games und Flipper bei Frankfurt 16. Dezember 2016 von André Eymann
  156. Sound in Spielen – Pixel, Töne und Gesang 26. Dezember 2016 von Michael Behr
  157. Im Karstadt: Erinnerungen an Videospielklassiker 28. Dezember 2016 von Karsten Heilmann
  158. Wie Videospiele meine künstlerische Ader förderten 5. Januar 2017 von Christian Kuhrmann
  159. “Viva Amiga” – eine Filmdokumentation 9. Januar 2017 von André Eymann
  160. Fahrenheit 451 für den Commodore 64 – Für einen Sommer Montag 10. Januar 2017 von Michael Kokemor
  161. Neue TFT Displays für ATARI und SEGA Konsolen 17. Januar 2017 von André Eymann
  162. Eine Zeitreise durch meine ganz persönliche Videospielgeschichte 21. Januar 2017 von Ferdinand Müller
  163. Interview mit Georg Fuchs (Lotek64) 25. Januar 2017 von André Eymann
  164. Als Schulnoten und Bösewichte purzelten: Die Schulzeit und das Leben im Monitor 2. Februar 2017 von Andreas Wanda
  165. Die Festplatte erzählt: der Narrativ in Spielen von Datasette bis Glasfaserkabel 11. Februar 2017 von Andreas Wanda
  166. Warum sind alte Computer so faszinierend? 17. Februar 2017 von Jens Sommerfeld
  167. Für Adventure Freunde: Unforeseen Incidents von Backwoods Entertainment 24. Februar 2017 von André Eymann
  168. Was zum Kuckuck bedeutet “immersiv” in Computerspielen? 4. März 2017 von Ferdinand Müller
  169. Permadeath in Spielen: Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Speichern! 11. März 2017 von Andreas Wanda
  170. Adieu Ödnis – Der Wunsch nach fantastischen Spielen 15. März 2017 von André Eymann
  171. Tomb Raider: Underworld von Square Enix – Mit Lara auf der Suche nach Thors Hammer 18. März 2017 von Moni Eichiner
  172. Pixelpokal – Hannovers Videospielevent 21. März 2017 von André Eymann
  173. Übersicht: Hacks von Quelle International für das Atari 2600 2. April 2017 von Florian Weber
  174. Das Computerspielemuseum – Ein Juwel im Herzen Berlins 10. April 2017 von André Eymann
  175. Hibernated: Part I – This Place is Death 24. April 2017 von Stefan Vogt
  176. Prince of Persia: The Sands of Time für die PlayStation – Ein zeitloser Klassiker 29. April 2017 von Michaela Rücker
  177. Tipp für Schweden-Freunde: “Retrospelsmässan” 3. Mai 2017 von André Eymann
  178. Buchbesprechung: “Commodore Amiga: a visual Commpendium” 9. Mai 2017 von Ferdinand Müller
  179. Stay Forever – Ein ganz besonderer Spielepodcast 16. Mai 2017 von Ferdinand Müller
  180. Die Achtziger, mein C64 und ein Computer-Klub 27. Mai 2017 von Jan Beta
  181. Schwarmintelligenz verdirbt den Spielspaß 3. Juni 2017 von Christian Kuhrmann
  182. MEET AND BLOG #VSG17 am 16. September 2017 im FAMS 4. Juni 2017 von André Eymann
  183. Ein Amiga, eine Turbokarte, ein Mann 10. Juni 2017 von Andreas Wanda
  184. Aufschwung Ost von Sunflowers – Schlagbaum hoch! 17. Juni 2017 von Thilo Niewöhner
  185. Interview mit Jörg Friedrich & Sebastian Schulz (Through the Darkest of Times) 24. Juni 2017 von André Eymann
  186. Wie der Commodore 64 mein Leben veränderte 1. Juli 2017 von Leo Brodecky
  187. Über Narration in Computerspielen 8. Juli 2017 von Ferdinand Müller
  188. Stay Forever – Live on Tour in Hamburg 2017 13. Juli 2017 von André Eymann
  189. Es herrscht zu wenig Europa in Videospielen 15. Juli 2017 von Yannic Hertel
  190. Journey von thatgamecompany – Der Weg ist das Ziel 22. Juli 2017 von Florian Zandt
  191. Technologie – Was damals nicht möglich war 29. Juli 2017 von Jens Sommerfeld
  192. Die ersten sechs Monate dieses Blogs 29. Juli 2017 von André Eymann
  193. Europa in Spielen – Eine kleine Liste 30. Juli 2017 von Yannic Hertel
  194. XIII von Ubisoft – Das Plagiat, das ich liebte 5. August 2017 von Dimitry Halley
  195. Zocken wie früher 9. August 2017 von Frank Schlaich
  196. Hinter Raptures Kulissen: Was BioShock beabsichtigt 12. August 2017 von Pascal Wagner
  197. Immersion durch Musik in Videospielen 26. August 2017 von Christian Gehlen
  198. Helden eines Sommers: Videospielautomaten damals 31. August 2017 von André Eymann
  199. The Witcher Monsterbuch: Osteuropäische Einflüsse 2. September 2017 von Yannic Hertel
  200. Glücksmomente. Oder: Neues Spiel, neues Glück 6. September 2017 von Ferdinand Müller
  201. I’M BACK! – Wie ich zu den Retrogames fand 13. September 2017 von Ferdinand Müller
  202. Enslaved von Ninja Theory – Odyssey to My Heart 23. September 2017 von Lennart Koch
  203. The Witcher Monsterbuch: Die Wilde Jagd 30. September 2017 von Yannic Hertel
  204. Das Return C64C Gehäuse 4. Oktober 2017 von Stefan Vogt
  205. Bibione ohne Q*bert 7. Oktober 2017 von Andreas Wanda
  206. Story vs. Gameplay 14. Oktober 2017 von Christian Gehlen
  207. Gothic I von Piranha Bytes – Zurück zur Kolonie 21. Oktober 2017 von Florian Zandt
  208. Auferstanden: Amiga Joker 2017! 3. November 2017 von André Eymann
  209. Passion und Zweifel – Spiele als Lebensbegleiter 4. November 2017 von Benjamin Schlick
  210. Police Quest von Sierra Online – Streng nach Vorschrift 17. November 2017 von Florian Zandt
  211. Prepare to qualify! – Vom Pixelauto zum Rennspielsimulator 27. November 2017 von André Eymann
  212. Argh! Earthlings! – Eine Ode ans Adventure Genre 29. November 2017 von Damian Thater
  213. Faszination Ōkami 6. Dezember 2017 von Yannic Hertel
  214. Interview mit Daniel Marx (Osmotic Studios) – “Ich glaube nicht, dass man absolute Sicherheit durch absolute Kontrolle erhält” 16. Dezember 2017 von Yannic Hertel
  215. Interview mit Guido Henkel (Attic / Nordland-Trilogie) 23. Dezember 2017 von Frank Böttger
  216. Call of Duty – Ein Wächter der Geschichte 25. Dezember 2017 von André Eymann
  217. Kaufhauscomputertage 26. Dezember 2017 von André Eymann
  218. Lieblingskritiken 2017 28. Dezember 2017 von Yannic Hertel
  219. Nach gestern kommt morgen – Mein kleiner Rückblick auf 2017 30. Dezember 2017 von Benjamin Schlick
  220. Breakin’ the Borders: von Undergroundkünstlern und Spitzentechnologien 6. Januar 2018 von André Eymann
  221. Interview mit Regine Silbermann (Pixelpokal) 20. Januar 2018 von André Eymann
  222. Der Ton macht die Musik – Über die Klangwelt von Half-Life 2 27. Januar 2018 von André Eymann
  223. Easy to learn, hard to master 31. Januar 2018 von Christian Gehlen
  224. Hinter den Kulissen von “The Surge” 7. Februar 2018 von Yannic Hertel
  225. MEET AND BLOG #VSG18 am 15. September 2018 im FAMS 11. Februar 2018 von André Eymann
  226. Schleich Dich! – Stealth-Games im Wandel der Zeit 13. Februar 2018 von André Eymann
  227. AmiExpo oder: Wie der 11. November 1989 den Blick auf mein Hobby veränderte 17. Februar 2018 von Stephan Ricken
  228. Warum der Terminator an Montezuma’s Revenge scheitert 24. Februar 2018 von Ferdinand Müller
  229. Mitfahrgelegenheit – Zeitreise durch meinen ganz persönlichen Mikrokosmos der 1980er 3. März 2018 von Werner Konrad
  230. Everybody’s gone to the Rapture hat mir die Angst vor dem Tod genommen 7. März 2018 von Yannic Hertel
  231. “Willkommen, Neuer!”: Geschichten aus dem Minental 10. März 2018 von Florian Merz
  232. Politik in Spielen – Eine alternativlose Angelegenheit 14. März 2018 von Andreas Hofbauer
  233. Keitai Denjuu Telefang: Das Pokémon-Spiel, das nie existierte 17. März 2018 von Pascal Wagner
  234. Videospiele, Gamingkultur & Ich 24. März 2018 von Lennart Koch
  235. Interview mit Stefan Vogt (Pond Software) 31. März 2018 von André Eymann
  236. Remakes: Früher war alles besser 7. April 2018 von Sophia Henning
  237. Mea culpa, Kingdom Come Deliverance 14. April 2018 von Yannic Hertel
  238. Games Convention 2007: This is living 21. April 2018 von André Eymann
  239. Retrogames in Ludwigshafen 28. April 2018 von Rüdiger Dinges
  240. RetroPie für jedermann – Bau Dir Deine Spielkonsole 9. Juni 2018 von André Eymann
  241. Creative Gaming Award 2018 18. Juni 2018 von André Eymann
  242. Interaktives Review “A normal lost phone” 20. Juni 2018 von Yannic Hertel
  243. Blood von Monolith – More than just a shooter 24. Juni 2018 von André Eymann
  244. Interview mit Mascha Tobe (we love old games) 2. Juli 2018 von André Eymann
  245. Ich liebe es… oder doch nicht? Was? Doch, ich liebe es! Oder??? Klar!!! 8. Juli 2018 von Jens Sommerfeld
  246. California Dreamin’ – Neptune’s Kingdom Arcade in Santa Cruz 10. Juli 2018 von André Eymann
  247. 10 Jahre Prince of Persia: Der Traum vom Nachfolger 18. Juli 2018 von Lennart Koch
  248. Helden eines Sommers 2: Videospielautomaten heute 12. August 2018 von André Eymann
  249. Activision, Imagic, CommaVid & Co. – Die Spielehersteller des Atari 2600 23. August 2018 von André Eymann
  250. Und schon wieder Dunkle Schatten 30. August 2018 von Christian Gehlen
  251. Retrospiele und Konsolen im Saarland 5. September 2018 von Daniel Igel
  252. Videospiele – Meine nie enden wollende Laufbahn 8. September 2018 von Kevin Puschak
  253. So war das #VSG18 Meet and Blog 18. September 2018 von André Eymann
  254. Meine Videospielgeschichte und das Problem mit der “Levelkultur” 19. September 2018 von Marina
  255. TimeSplitters von Free Radical Design: Ein Blick in die Vergangenheit und Zukunft 22. September 2018 von Philipp Arnold
  256. Weißt du noch? Half-Life von 1998 29. September 2018 von Dennis Hanert
  257. Interview mit Thomas Kunze (Games Institute Austria) 3. Oktober 2018 von André Eymann
  258. Einbau eines Ersatz-ROM in einen C64 oder VIC20 6. Oktober 2018 von Thilo Niewöhner
  259. Als Nathan Drake noch Pixel schubste 12. Oktober 2018 von André Eymann
  260. Interview mit Boris Kretzinger (Kilobyte Magazine) 13. Oktober 2018 von André Eymann
  261. Tod in Videospielen – Das virtuelle Leben 20. Oktober 2018 von Selmar
  262. 1989: Mit dem After Burner in die Arcade 24. Oktober 2018 von Kryschen
  263. Half-Life 2: Episode 2 – Von Credits und Tränen 27. Oktober 2018 von Robert Reiche
  264. Was ist Retro? 3. November 2018 von Ferdinand Müller
  265. Mehr als nur Sound-Schnipsel 10. November 2018 von Roberto Kracht
  266. Fotogalerie des Vintage Computing Festivals Berlin 2018 14. November 2018 von André Eymann
  267. Mein CPC464 Heimcomputer – Wenn auch 10 Jahre zu spät 17. November 2018 von André Körnig
  268. Rückgriff auf die Vergangenheit: der Nintendo DS 26. November 2018 von André Eymann
  269. Fort Apocalypse II – Interview mit David Riehl (Programmierer) 30. November 2018 von André Eymann
  270. Meine Game Boy Story, eine Reihe betrüblicher Ereignisse 2. Dezember 2018 von Leo Brodecky
  271. Half-Life 2 Mod: Year Long Alarm 5. Dezember 2018 von Robert Reiche
  272. Die Vectrex Konsole – Power durch Vektoren! 9. Dezember 2018 von Guido Frank
  273. Die Leidenschaft der Cosplay Fotografie – Interview mit Annika Witt 19. Dezember 2018 von André Eymann
  274. Computerwissen: 2019 ist das neue 1983 9. Januar 2019 von André Eymann
  275. Bedeutung in Videospielen. Über gesellschaftliche Verantwortung und die Rolle der Community. 14. März 2019 von Philipp Arnold
  276. Leikki – Dein Gameskulturkalender 31. März 2019 von André Eymann
  277. Warum wir Half-Life 3 nicht brauchen 3. April 2019 von André Eymann
  278. Frostpunk – Wie ich zum brutalen Diktator wurde 6. April 2019 von Philipp Arnold
  279. Der individuelle Filter 13. April 2019 von Selmar
  280. Die Torwächter – Über Gatekeeping in der Spiele-Community 17. April 2019 von Matthias Jessen
  281. Was mich an Videospielen nervt 20. April 2019 von Ferdinand Müller
  282. Fotogalerie vom RETRO COMPUTER FESTIVAL 2019 im HNF Paderborn 20. April 2019 von André Eymann
  283. Wie mich Elvira auf dem Amiga 500 um den Verstand brachte 24. April 2019 von Thilo Nemitz
  284. The most AMAZEing Fest 30. April 2019 von Fabian Bernsdorff
  285. Alan Wake – Willkommen in Bright Falls 30. April 2019 von Benjamin Schlick
  286. VERRISSEN UND VERGESSEN – Homefront: The Revolution 11. Mai 2019 von Philipp Arnold
  287. Pangea Software: Erinnerungen an einen Macintosh-Entwickler 25. Mai 2019 von Lennart Koch
  288. Backlog Origins: Die Entstehung eines Schatzes 1. Juni 2019 von Christian Serra
  289. Die “Hall of First Person Games” 8. Juni 2019 von Stefan
  290. Zusammen spielt man weniger allein – Über die Magie von Coop- und LAN-Spielen 15. Juni 2019 von André Eymann
  291. „Geh doch mal raus – die Sonne scheint!“ 22. Juni 2019 von Alexa Sprawe
  292. Videospiele-Anzeigen in Micky Maus Magazinen der 1990er Jahre 29. Juni 2019 von André Eymann
  293. Counter-Strike: Global Offensive – Das Spiel meiner Jugend 6. Juli 2019 von Philipp
  294. Besuch im PEEK&POKE-Computermuseum in Rijeka (Kroatien) 13. Juli 2019 von Franz Zwerschina
  295. Hilfe, ich bin verflucht! 17. Juli 2019 von Alexa Sprawe
  296. Unreal 17. August 2019 von Ferdinand Müller
  297. Videospiele als Therapie? – Interview mit Mandy Jerdes von RetroBrain 24. August 2019 von André Eymann
  298. gamescom 2019: Zukunft ist Vergangenheit 31. August 2019 von Christian Serra
  299. gamescom 2019 – Die kleine Welt der Indie-Spiele 1. September 2019 von Sabine Seggewiss
  300. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 1/8) 19. Oktober 2019 von André Eymann
  301. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 2/8) 26. Oktober 2019 von André Eymann
  302. Atari: Kunst und Design der Videospiele – Review von André Eymann 30. Oktober 2019 von André Eymann
  303. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 3/8) 2. November 2019 von André Eymann
  304. Stronghold von 1993 – Heute gespielt 6. November 2019 von Daniel Cloutier
  305. Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 4/8) 9. November 2019 von André Eymann
  306. Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen 12. November 2019 von Jessica Kathmann