Meine Once-A-Year-Top 3-Liste

Lesedauer: 4 Minuten

Listen gibts wie Sand am Meer. Meistens gehts aber um Evergreens und nicht um feste Routinen, die „einfach dazu gehören“. Meine Liste ist die des immer-wieder-Besuchens, weil es von innen verlangt. Was dahinter steckt erklär ich euch gerne und hey, vielleicht denkt ihr ja nochmal darüber nach, ob ihr da nicht mit einsteigt…

Kurz vorweg: Geschlechtsneutral zu schreiben ist nicht immer einfach und möglich, deshalb habe ich mal das eine dann das andere Pronomen verwendet. Toll seid ihr alle!

Liebe Lesenden,

heute gibts mal etwas Knackiges. Meine Top 3. Es geht um Computerspiele. Was für eine Überraschung auf Videospielgeschichten.de 🙂 Vielleicht überleg ich es mir nochmal und es wird eine „Top 3 der Salatsaucen„. Quatsch und mit langweilig Honig-Senf wäre eh Ende. Nein, klar geht es um Computerspiele. Aber es geht nicht um aktuelle Erscheinungen, AAA ist total egal, und auch nicht darum, dass daran gerüttelt werden kann, sobald der nächste Überraschungshit erscheint.

Es geht um meine Top 3 der „Einmal im Jahr durchspielen“-Spiele. Die haben sich ihren Titel erkämpft. Na gut, sie sind konkurrenzlos, aber die waren schon auf der Liste, bevor es sie überhaupt gab. Irgendwie hat es sich einfach herausgestellt, dass ich sie einmal im Jahr durchspiele, sie einfach großartig sind und sich mir eingegraben haben, was für Spieltiefe, Atmosphäre und eine tolle Mechanik spricht. Und nun gibt es eben diese offizielle Liste, die nun, in 2025, schon ein paar Jahre Bestand hat.

Hier also meine Top 3. Aufgezählt, aber ohne Reihenfolge, es sind alle drei brillant:

Desperados – Wanted Dead or Alive (2001)

Echtzeit-Taktik wie sie lebt. Spellbound 2001, Marcel Dörpinghaus 2025.
Echtzeit-Taktik wie sie lebt. Spellbound 2001, Marcel Dörpinghaus 2025.

Der Klassiker der Hochzeit der Echtzeit-Taktik-Ära. Entwickelt hierzulande von Armin Gesserts Schmiede „Spellbound“.
Konkurrent Commandos hat mich nie gepackt, die Charaktere waren nicht meins und die Mechanik war irgendwie zu holprig für den 12-jährigen Marcel. Desperados – Wanted Dead or Alive aber fing klein an, mit der heute üblichen Ein-Mann-Mission und dem Kennenlernen der Fähigkeiten, mit kniffeligen, handgemalten Levels und mit einer schönen „Gut gemacht“-Knobelei am Ende.

Da war Pre-Teen-Marcel dann leider noch zu unterlegen. Mittlerweile hat sich das aber gegessen und der Heute-Marcel genießt Desperados mit einem klareren Kopf ohne Hormon-Kino. Das Missionsdesign ist auch heute noch fordernd und durchdacht, die Fähigkeiten der Charaktere gleichen den Schwierigkeitsgrad schön aus. Das ich irgendwann dahinter gekommen ist, dass sich die Hälfte der Missionen auch mit Waffengewalt lösen lassen, ignorieren wir mal.

Die Grafik war stimmungsvolles 2D, der Soundtrack eben Western-üblich. Die Darstellung der Figuren, naja, eben 2001. Da gab es die laszive Dirne, den Hauptcharakter-Cowboy oder den Tequila trinkenden Mexikaner.

Einmal im Jahr muss die alte CD (wirklich!) ausgebuddelt und eingelegt werden. Nicht weil es muss, sondern weil es will. Zuviel Spaß hat man einfach 10 Nachmittage mit Knobeleien und dem wegklicken von Zwischensequenzen. Ein sensationeller Klassiker!

Prey (2017)

Das Destilat der Immersive Sims. Arkane Austin 2017, Marcel Dörpinghaus 2025.
Das Destilat der Immersive Sims. Arkane Austin 2017, Marcel Dörpinghaus 2025.

Arkane Austins Meisterwerk. ’Nuf said. Nein, wirklich. Der Höhepunkt der „Immersive Sim“, die Krönung der System Shocks und Dishonoreds – Huiui! Arkane Austin hatte schon einige Titel vorher versucht und auch geschafft und das Beste hier noch einmal verpackt: Einen Hauptcharakter, der die Geschichte bestimmt, Nebenmissionen mit echten Charakteren und keinen Abziehbildern und Leid, wie wir es von Freund und Familie kennen.

Die Zweibeiner, die ihr trefft, reichen vom Tagedieb der uns in die Falle lockt, über eine Verletzte deren Medikamente wir bergen müssen oder ein Pärchen, das zerbrochen wird weil eine von ihnen getötet wird und die andere sich entscheidet, in der Sonne zu verglühen, weil sie ohne ihre Partnerin nicht mehr leben will. Mal von der eigenen Geschichte mit dem großen Bruder, dem wir trauen oder doch nicht, abgesehen. Ganz groß!

Dabei sind auch die Mechaniken einfach wundervoll tief, um die Welt immer neu zu entdecken und wieder zu besuchen. Der Fähigkeitenbaum teilt sich auf in Menschen- und Alienfähigkeiten. Implementieren wir derer zuviel, richten sich die Schussanlagen gegen uns! Das Design der Welt ist eines einer kaputten Raumstation, welche von Aliens überfallen wurde. Stürzt sie auf die Erde, wird riskiert, dass diese sich auch dort ausbreiten.

Prey spielt von der ersten Sekunde an mit der Realität, Wahrnehmung und Täuschung. Wer die Frühwerke von Christopher Nolan mag, wird hier bedient sein.

Zu den weiteren Werken von Arkane Austin und dem unrühmlichen Ende durch Microsoft, schweigen wir mal, das könnte ein ganzer, eigener Artikel werden.

Half-Life (1998)

Half Life bietet weiterhin viele unterschiedliche Herausforderungen. Valve 1998, Marcel Dörpinghaus 2025.
Half Life bietet weiterhin viele unterschiedliche Herausforderungen. Valve 1998, Marcel Dörpinghaus 2025.

Wohl das einzige Spiel auf der Liste mit offiziellem Nachhall bis heute. Ein Name, eine Firma: Valve. 1998 veröffentlichten diese Half Life und waren mit dem hautnahen erleben einer Geschichte, während man in der Haut von Gordon Freeman war, visionär. Dazu kamen viele unterschiedliche Level. Vom spielerischen her, als auch von der Optik. Na gut, verglichen mit Prey war die Story wie die eines B-Films, aber sicher hat Half-Life den Grundstein für heutige Spiele gelegt, auch spielerisch.

Das flotte Gameplay, mit immer neuen, kleinen Rätseln, die Geschicklichkeit, Präzision und ein genaues Kombinieren von Waffe/Herausforderung nötig machte, macht auch heute nicht nur Spaß, sondern fühlt sich immer noch konkurrenslos an. Ich weiss noch genau, wieviele Previews ich von Half-Life 2 gelesen habe, wie enttäuscht ich von Half-Life 2 Episode 1 & 2 war und wie groß auch heute noch die Gier nach einem Half-Life 3 ist. Valve sagt dazu, dass jedes Half-Life eine Herausforderung und Umsetzung der aktuellen Entwicklung war. Half-Life 2 die der Physik (Gravity-Gun) und Half-Life Alyx der VR.

Grafisch war Half-Life seiner Zeit ein Brett. Auch heute noch gehört die Gold Source“-Engine noch zu Half Life wie das Bett zum Schlaf (oder die Wortfindungsstörungen zum Schreibenden). Sie stört deshalb nicht, sondern gehört zum Nachhause-Kommen dazu. Der einzige Schwachpunkt, wenn man ihn so nennen kann, ist der Alienlevel Xen, in dem wir langwierige Sprungpassagen und ein BigBoss-Alien, ebenfalls langwierig, von oben beharken müssen. Zu empfehlen ist übrigens das Fan-Projekt Black Mesa. Xen allerdings zieht sich hier auf das Doppelte – What the f…?

Eine Liste sie zu knechten

Diese Liste beschreibt nicht die Top 3 der tollsten Spiele meines Lebens, aber die Spiele, die ich immer und immer wieder besuche. Nicht weil ich es muss, sondern weil irgendetwas nach ihnen ruft. Und ist das nicht weitaus bedeutender?
Wie dem auch sei, vielleicht habt ihr auch eine???

Ich bin unfassbar neugierig, was andere Menschen immer wieder spielen, welche Welten sie immer wieder besuchen, lasst doch gerne (…einen Daumen nach oben und ein Abo da… Quatsch, bitte nicht auf dieses Geqäuke reinfallen) eure Liste der Spiele da die euch immer wieder sehen, ich bin wirklich gespannt!

Liebsten Gruß,

Euer Replay-Marcel

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14 Antworten zu „Meine Once-A-Year-Top 3-Liste“

  1. Avatar von Steph

    Ich habe selbst eine persönliche All-Time-Favoriten-Liste an Spielen, zu denen ich in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen immer wieder zurückkehre. Dazu gehören unter anderem Resident Evil 2 (das Original von 1998), Final Fantasy X und Flashback. Zwar folge ich dabei keinem festen Rhythmus, doch es gibt immer wieder Phasen, in denen ich mit großer Freude in diese Welten (erneut) eintauche.

    Aktuelle Titel, die ich seit Release immer wieder spiele, sind Riders Republik und Gran Turismo 7. Allerdings bin ich gespannt, wie gut diese im Laufe der Jahre altern – insbesondere, wenn die Online-Komponenten eines Tages wegfallen.

    Danke für den tollen Beitrag!

    TobiMarcel
    1. Avatar von Marcel

      Tatsächlich habe ich FFX vor 2 Jahren nochmal durchgespielt und bin überrascht, dass das Epos dass es damals für mich war doch ziemlich kompakt ist, und wie unspielbar es fast ist, wegen dem Film der abläuft.

      Davon ab bin ich wahrscheinlich der einzige Mensch auf dem Planeten, der nie Kontakt mit Resident Evil hatte. Und heute bin ich auch kein Fan von „Grusel“-Sachen. Aber vielleicht ist das doch mehr Vorurteil, als es in echt ist?

      Freu mich aufjedenfall, dass du mit der Liste was anfangen konntest und sorry für die späte Rückmeldung. Hab mich sehr gefreut!

  2. Avatar von Florian Auer

    Haha stimmt, es gibt wirklich die Spiele, die man immer und immer wieder spielt.
    Bei mir sind das rollenspieltypisch Shining Force, Secret of Mana, Breath of Fire 2 und A Link To The Past.

    Diese Spiele sind gefühlt bei mir nicht mal die „BESTEN SPIELE!!!11elf“, aber die, die ich immer wieder anzocke, auf egal welcher Plattform sie grade zur Verfügung stehen.

    TobiMarcel
    1. Avatar von Marcel

      Noch einer Link to the past…… Links Awakening > * ;P

      Aber Secret of Mana macht alles wieder gut!
      Jugendkumpel waren irgendwann bei 18 Stunden pro Run!
      Hach Gott, bessere Zeiten was?

  3. Avatar von Tobi

    Ein toller Beitrag, Marcel 🙂 Solch Lieblinge hat bestimmt jede/r, wie auch hier schon in den Kommentaren zu lesen ist, auch abseits der Spielewelt. Spielemäßig habe ich gar nicht so den jährlichen Rhythmus, denn ich spiele alles querbeet durcheinander, je nach Laune und Gemüt. So hab ich dann auch dutzende Spiele, die ich angefangen habe, dann aber aus dem Bauch heraus erstmal andere Themen oder Mechaniken dran waren. Meine Lieblinge, die ich vielleicht nicht oft, aber sozusagen regelmäßig spiele, sind die entspannten, zwei Submerged Teile, oder auch das Abenteuer Enslaved. Die sind eigentlich immer mal wieder dran. Ich glaube, da geht es mir einfach nur um die Freiheit in einer eher leeren Welt. Zwischendurch laufe ich aber auch immer mal wieder gerne eine Runde in der polierten Open World von Mirror’s Edge Catalyst, nachdem ich die Story lange hinter mir habe.
    Ich musste aber auch wirklich überlegen, darum danke dir für den Denkanstoß!

    Marcel
    1. Avatar von Marcel

      Ach witzig, Mirrors Edge Catalyst haben wir gerade erst besprochen https://m10z.de/dgpgp-8 🙂

      Kann ich voll nachvollziehen! Mittlerweile ist es, zumindest bei mir, so, dass man eben eine Fülle von Spielen hat, jederort, jederzeit. Vielleicht verlieren die Lieblinge dadurch auch an Wert?

      Danke dir also ebenfalls für den Denkanstoß und gerne guck ich mir auch deine Liste an 😉

      Lieben Gruß!

      Tobi
      1. Avatar von Tobi

        Eine interessante Podcast-Folge, danke für den Link. Erwartungsgemäß ist Catalyst leider auch nicht so gut bei euch weggekommen. Ich mag es, mochte auch die Story und es hat mir einige schöne Stunden bereitet. Dafür mag ich den treibenden, ersten Teil nicht ganz so, viel zu hektisch! 😄 Vermutlich ist das der springende Punkt, denn Catalyst ist im Vergleich relativ entspannt und bietet ein wenig „Freiheit“, die der erste Teil nicht hergab. Warum auch, denn der setzt auf andere Prioritäten und erfreut damit seit langem viele Spielende.

        Marcel
        1. Avatar von Marcel

          Ich dachte gerade, vielleicht auch, weil du weiss wie es am besten zu spielen ist. Ist ja auch noch die Zeit vor den ganzen Open Worlds, und ich kenn bislang auch immer noch nur das erste. Ich finde Open World mittlerweile auch etwas nervig, kann aber zu solchen Parcour-Sachen wirklich gut passen!

          Bei dem ersten find ich, im Nachhinein betrachtet, auch gut, dass dieses Lineare da ist, man also dauernd mit neuen Geschicklichkeitspassagen und Knobelleien konfrontiert ist, an denen man nicht vorbei kommt.
          Spannend, solltest du mal Lust haben auf ein kleines, unkompliziertes Feature bei dem neuen Podcast, hätte ich große Lust dich nochmal über Mirrors Edge Catalyst sprechen zu haben 😉

          Tobi
  4. Avatar von Kenobi
    Kenobi

    Sehr schönes Thema. Ich kenne das Gefühl und habe es sicher auch bei dem einen oder anderen Spiel. Dem habe ich aber soweit ich weiß noch nie so richtig nachgegeben. Bei mir sind es eher Spiele die mir soviel Spaß gemacht haben, dass ich sie unbedingt auf 100% bzw Platin (PlayStation) abschließen möchte. Das sind bis heute weniger als 30. Aber einige gibt es da noch, die ich gerne so würdigen möchte. Irgendwann in Zukunft.

    P.S. Ich bin immer auf der Suche nach Filmen WIE Alien/Aliens und habe sicherlich schon einige gesehen. Aber trotzdem zieht es mich immer wieder zurück zu diesen zwei Filmen.

    TobiMarcel
    1. Avatar von Marcel

      Das Medium, Film/Buch/Videospiel ist glaub ich gar nicht so wichtig ist mir gekommen??

      Ich kann mit dem Kommentar einiges anfangen, lass gerne mal hier was es bei dir ist, bin wirklich neugierig!

      LG

      Tobi
  5. Avatar von Dennis Deuster

    Hach ja, solche Spiele hat wohl jeder. Ich versinke meist 1x jährlich in A Link to the Past und Super Metroid auf dem SNES bzw. der Switch. Und hier und da gebe ich mir auch mal Alone in the Dark 1. Trotz Steuerung und Riesen-Polygonen für mich atmosphärisch und inszenatorisch immer noch ein Meisterwerk.

    TobiMarcel
    1. Avatar von Marcel

      Sowas von total nachvollziehbar. Von dieser Art Spiele schreibe ich, einfach Spiele die einam sofort dieses wohlige Hier-soll-ich-sein-Gefühl geben.

      Bei mir ist es Links Awakening, das steht aber auf der alle 5 Jahre-Liste 😉

      Tobi
  6. Avatar von Thorsten Weiskopf

    Die guten alten Games zum Wohlfühlen.

    Sollten wir nicht öfter dahin zurück Reisen wo es uns gefällt, es viel zu entdecken gibt und wir wissen das wir eine gute Zeit haben werden statt sich immer wieder den neuen „heissen Scheiss“ aufschwatzen zu lassen?

    Danke für den Einblick Marcel.

    TobiMarcelAndré Eymann
    1. Avatar von Marcel

      Genau das!
      Das ist doch wohl ein viel grösseres Lob und wenn sich ein Machwerk mir so in die Gefühlswelt setzt wird es die Schaffenden noch mehr freuen.

      TobiThorsten Weiskopf