Aus meiner Schatzkammer #2 – Interplay RPG Archives (Spielesammlung)

Heute öffne ich für Euch das zweite Mal meine Schatzkammer und entführe euch in die Welt der Rollenspiele. 1998 veröffentlichte Interplay „The Ultimate RPG Archives“ auf 5 CDs.

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Heute öffne ich für Euch das zweite Mal meine Schatzkammer und entführe euch in die Welt der Rollenspiele. 1998 veröffentlichte Interplay „The Ultimate RPG Archives“ auf 5 CDs.

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Von Archon bis Wasteland: Über “Game Designers & Software Artists”

Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er mit André Eymann über Vorbilder, Produktionsästhetik, Electronic Arts, seine Videospielgeschichte und Zukunftsaussichten.

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Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er mit André Eymann über Vorbilder, Produktionsästhetik, Electronic Arts, seine Videospielgeschichte und Zukunftsaussichten.

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Der Nerdwelten Podcast wird 100

Die Nerdwelten feiern ihre 100. Folge. Ben Dibbert, Dan Cloutier und Hardy Heßdörfer sprechen daher über einen ganz großen Klassiker: The Secret of Monkey Island.

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Die Nerdwelten feiern ihre 100. Folge. Ben Dibbert, Dan Cloutier und Hardy Heßdörfer sprechen daher über einen ganz großen Klassiker: The Secret of Monkey Island.

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Wie ich zum Egoshooter-Suchti wurde

Über meinen Einstieg in die Welt der Egoshooter und welche Gefühle bei mir heute im Gegensatz zu damals bei den ,,Klassikern” hochkommen. Macht es noch so viel Spaß wie früher?

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Über meinen Einstieg in die Welt der Egoshooter und welche Gefühle bei mir heute im Gegensatz zu damals bei den ,,Klassikern” hochkommen. Macht es noch so viel Spaß wie früher?

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Cyberpunk: Die tote Kulisse

Diese wunderschöne Welt ist eine reine Kulisse, bei der der Spielende stets nur der Quest folgt. In meinen Grafik-Optionen lasse ich Cyberpunk mit der größtmöglichen Dichte an Personen darstellen. Lebendig wirkt diese Welt trotzdem nicht.

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Diese wunderschöne Welt ist eine reine Kulisse, bei der der Spielende stets nur der Quest folgt. In meinen Grafik-Optionen lasse ich Cyberpunk mit der größtmöglichen Dichte an Personen darstellen. Lebendig wirkt diese Welt trotzdem nicht.

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Endboss killen, geht’s auch demokratisch?

Warum gehen Videospielen nicht viel stärker auf demokratische Prozesse zum Bekämpfen von Endgegnern ein? Bei Trump hat es doch auch funktioniert.

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Warum gehen Videospielen nicht viel stärker auf demokratische Prozesse zum Bekämpfen von Endgegnern ein? Bei Trump hat es doch auch funktioniert.

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S+S Soft – Superspiele für wenig Geld!

Wer ein Herz für Superlative hatte, war in den 1980er Jahren gut aufgehoben. Computerspiele und Anwendungsprogramme wurden damals mit möglichst vielen Adjektiven unters Volk gebracht.

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Wer ein Herz für Superlative hatte, war in den 1980er Jahren gut aufgehoben. Computerspiele und Anwendungsprogramme wurden damals mit möglichst vielen Adjektiven unters Volk gebracht.

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Wie man einem Pixel Leben einhaucht und das langweiligste Spiel der Welt programmiert

Die Entwicklung des ersten eigenen Spiels ist vermutlich für jeden aufregend. Mir hat dieser Prozess nicht nur meine neue Lebensmitte offenbart, sondern auch alte Kindheitsfragen beantwortet.

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Die Entwicklung des ersten eigenen Spiels ist vermutlich für jeden aufregend. Mir hat dieser Prozess nicht nur meine neue Lebensmitte offenbart, sondern auch alte Kindheitsfragen beantwortet.

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Tschüss 2020

Wo soll ich beginnen? Das Jahr 2020 war geprägt von fast nur einem Thema, dass uns alle stark belastet und unser aller Leben ordentlich durcheinandergewirbelt […]

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Wo soll ich beginnen? Das Jahr 2020 war geprägt von fast nur einem Thema, dass uns alle stark belastet und unser aller Leben ordentlich durcheinandergewirbelt […]

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Aufgeben ist keine Option: Wie mich Gaming das Durchhalten lehrte

Manche Videospiele bringen einen an den äußersten Rand der Frustrationsgrenze. Warum man trotzdem nicht aufgeben sollte und was ich daraus für mein Leben mitgenommen habe, erfahrt ihr hier.

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Manche Videospiele bringen einen an den äußersten Rand der Frustrationsgrenze. Warum man trotzdem nicht aufgeben sollte und was ich daraus für mein Leben mitgenommen habe, erfahrt ihr hier.

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