
·
Ein persönlicher Blick auf zwei völlig unterschiedliche Spiele: Vampire Survivors als Paradebeispiel für Selbstwirksamkeit und Flow, Inside als düsteres Gegenstück voller Ohnmacht und Bedrohung. Was…

·
Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele

·
Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er mit André Eymann über Vorbilder, Produktionsästhetik, Electronic…
Anmelden