Flotte Action von oben: ColtCanyon. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Colt Canyon – In den Westen, nur noch einmal!

Lesedauer: 4 Minuten

Colt Canyon ist eine dieser zufälligen Perlen. Amazon-Prime-Verschenkung, nichts erwartet und die nächsten drei Monate beschäftigt. Dabei ist Colt Canyon gar kein zu komplexes Spiel, ich denke da an Factorio. Und wie dieses auch, ist Colt Canyon ein Indietitel. Entworfen und entwickelt von einer Person, als Begleitprojekt während des Studiums. Wieso hat es aber nicht die verdiente Aufmerksamkeit bekommen? Mal sehe ob ich es schaffe, etwas Licht ins Dunkel zu bringen, während dieses Textchens…

Colt Canyon

Erscheinungsjahr
2020

Entwickelnde
Retrific, Hamm Deutschland

Published von
HeadUp

Genre
Shooter-Spiel, Rogue Lite, Pixel-Wild-West

Plattformen
Microsoft Windows

Kurz vorweg: Geschlechtsneutral zu schreiben ist nicht immer einfach und möglich, deshalb habe ich mal das eine dann das andere Pronomen verwendet. Toll seid ihr alle!

Als Amazon-Prime-Kunde, stehen mir nicht nur jede Menge, meist überflüssiger Filme und Serien zur Verfügung, sondern mit Prime-Gaming auch Spiele, unter anderem auch über die Cloud. Alle paar Wochen werden hier Spiele verschenkt. Genug aber der Werbung, angeführt habe ich es nun einfach als (sexy) Einleitung. Colt Canyon war eines jener Spiele, die verschenkt wurden. Es ist ebenso auf Steam und GoG zu finden, zu Epic kann ich nichts sagen, aber vielleicht auch dort.

Für das Spiel bezahlt ihr keine 5 Euro. Und trotzdem hätte ich im Nachhinein kein Problem damit, diese mal grad aus der Tasche zu ziehen. Meinen Pile-of-Shame zieren so manche AAAs, aber diese sind zumeist große Epen, die lange Abenteuer umfassen. Colt Canyon hat einfach eine tolle Mechanik, welche zumindest mich besser und länger unterhält, als die von mir angesprochenen Riesenwerke.

Einer, besser als Zehn!

Um diese Einleitung komplett zu machen, möchte ich euch kurz den Entwickelnden vorstellen. Dieser heißt Jonathan Mannshoven, kommt aus Hamm in Nordrhein-Westfalen („dem schönen Hamm“ kann ich wirklich nicht sagen) und ist keine 25 Jahre alt. Und vielleicht deshalb, hat er genau dieses Spiel durchgezogen. Im Kontakt ist Jonathan ein dankbarer, ruhiger Geselle, der eben die Aufmerksamkeit, auf eine seiner Babies, wirklich freut. Ich gönne Jonathan wirklich das allerbeste und das nicht nur weil er uns Colt Canyon vor die Tür gelegt hat!

Gegner wissen erst Bescheid wenns zu spät ist, Colt Canyon . Marcel Dörpinghaus, 2025.
Gegner wissen erst Bescheid wenns zu spät ist. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Das kleine Juwel nutzt den wilden Western als Setting, gefragt nach gerade diesem sagte mir Jonathan, dass er eine halbwegs realistisches Umgebung im Kopf hatte. Wir steuern eine Heldin, einen Helden, aus der Iso-Perspektive, durch Schluchten, Steppen und Dschungel und nehmen den Kampf mit allerlei Schergen auf, die hinter uns her sind. Wir versuchen nicht zur zu überleben, sondern auch unseren Kumpel zu retten, der jedes mal an einen Materpfahl geknüpft ist, manchmal eingeschlossen in einer Metallhülle.

Diesen Kumpel retten wir einmal pro Level und können dann eine Verbesserung für unsere Hauptperson wählen. Das kann sein, mehr Lebensenergie, Schüsse von Gegnern kommen langsamer ins Ziel, Kisten beinhalten mehr Munition, … unser Charakter, unsere Charakterin kann so nach unseren Vorstellungen wachsen und gedeihen. Nach dem letzten Level übrigens ist nicht Schluss. Jetzt müssen wir unseren Kumpel zurückbringen und wieder durch alle Level zum Ausgang befördern.

Kombination von Abzug und Köpfchen

Colt Canyon besteht, wie bereits geschrieben, aus unterschiedlichen Umgebungen, welche die Level einhegen. Diese werden zufällig generiert. Drei Stufen, in jeder gibt es drei Level und jeweils am Abschluss noch ein Level mit einem Bossgegner. Dieser lässt sich nicht einfach über den Haufen schiessen, sondern wir müssen schon unser Köpfchen anmachen, um unsere Vorgehensweise zu erkennen und ihn dann zu erlegen.

Bei Bossen hilft Köpfchen, nicht nur der Abzug. Marcel Dörpinghaus, 2025.
Bei Bossen hilft Köpfchen, nicht nur der Abzug. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Jonathan führt aus, dass er einen „Skill-basierten“-Western-Shooter im Sinne hatte, und das ist ihm gelungen. Wo wir am Anfang mehre Versuche brauchen, durchblicken wir nach und nach die Gegner, ihr Verhalten und auch Schwachstellen und können diese dadurch über die Wupper fördern.

Zu erwähnen ist ausserdem, dass Colt Canyon ein Rogue-Lite ist. Sterben wir, so fangen wir von vorne an. Das Lite wird aber erfüllt. Wir schalten nach und nach neue Chaktere frei, mit eigenen Stärken und auch Schwächen. Bei diesen schalten wir dann neue Waffen, bzw. „Load-Outs“ frei, darunter auch mal etwas mehr Lebensenergie, oder weniger, sollte die Waffe stark sein.

Mehr als nur ein Western-Hades

Persönlich bin ich eigentlich gar kein Rogue-XXX-Fan, habe Hades sehr gemocht, aber das war es dann auch. Ein Level bei Colt Canyon dauert aber pi Mal Daumen 5-10 Minuten, eine komplette Runde knapp über eine Stunde. Das Sterben tut deshalb nur halb so weh. Colt Canyon lässt sich sehr gut mal eben „nebenbei“ spielen. Ihr springt rein und schon sind ein paar Minuten vergangen, ob ihr kurz vor dem ins-Bett-gehen seid, am backen oder einfach auf den Bus wartet.

Ein Scheideweg für viele, wird neben dem Genre sicher die Grafik sein. Colt Canyon benutzt einen „Pixel-Look“, der mir persönlich nichts ausmacht. Aus verschiedenen Ecken habe ich aber bereits gehört, dass dieser nicht gerade sehr kompatibel ist. Auf der Habensseite steht aber, dass Entwickelde Ressourcen wie Zeit und Geld aber dann in das Spiel selbst, die Entwicklung von Logik und so weiter, stecken können. Wenn man sich nun vor Augen hält, dass unser Abenteuer von einem einzelnen Studi in die Welt gesetzt wurde und das von vorne bis hinten alleine, dann habe ich den Look umso mehr lieb.

Bei Tod bekommen wir eine Zusammenfassung über den Lauf. Marcel Dörpinghaus, 2025.
Bei Tod bekommen wir eine Zusammenfassung über den Lauf. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Ich kann Colt Canyon uneingeschränkt empfehlen, weiß aber auch, dass ich gehyped bin. Dieses Schmuckstück spiele ich seit einigen Monaten, auch wenn ich nicht auf der Suche war. Übrigens ist es eins solcher Spiele, die sich toll auf dem SteamDeck spielen lasst. Wir steuern die Figuren nicht aus der Egosicht, zwei Knüppel reichen hier total. Soweit ich weiß, gibt es Colt Canyon nur als Windows-Version, diese lässt sich über Lutris und Steam aber problemlos auf Linux einbinden und es gibt 0 Einbussen bei dem Spaß.

Also, im Resümee: Solltet ihr Lust haben auf ein Rogue-Lite mit toller Mechanik, mit einem stimmigen Pixellook und einer kleinen, unaufdringlichen Forderung an unser Köpfchen, solltet ihr Colt Canyon auf jeden Fall eine Chance geben. Ihr werdet die 3-5€ nicht bereuen!

Euer
Revolver-Marcel

Permalink: https://www.videospielgeschichten.de/colt-canyon-in-den-westen-nur-noch-einmal/


Gefällt mir

Alexander StrellenTobiAndré Eymann

6 Antworten zu „Colt Canyon – In den Westen, nur noch einmal!“

  1. Avatar von Jonathan Mannshoven

    Auch wenn ich inzwischen leider schon etwas länger nicht mehr unter 25 Jahre alt bin, freut es mich trotzdem sehr, dass du immer noch so viel Begeisterung für mein kleines (persönliches) Meisterwerk aufbringen kannst und diese Botschaft auch weiterverbreitest. Den Hamm-Hate kann ich allerdings nicht nachvollziehen 😉 (Dass ich inzwischen woanders wohne, ist Zufall)

    Grüße
    – Jonathan

    André EymannMarcel Dörpinghaus
    1. Avatar von Marcel Dörpinghaus

      Hey Jonathan,
      Haha in meinem Kopf bist du einfach noch ein Jungspund, abgesehen von Alter und Wohnort bleib ich aber bei allem anderen 😉
      Dein Meisterwerk hat aufjedenfall einen Fan und wird auch jetzt noch fleißig weiterverbreitet!
      Alles Liebe,
      Marcel

      André Eymann
  2. Avatar von Alexander Strellen

    Laut deiner verlinkten Seite vom Entwickler gibt es das Spiel für Win/Nintendo/Playstation/Xbox. Alles dabei. Ich glaube in der M!Games habe ich sogar mal einen Test vom Spiel gelesen. Irgendwo habe ich das auf jeden Fall schon mal gesehen.

    Die Grafik ist etwas abschreckend. Auf dem kleinen Schirm der Switch sollte das aber nicht so schlimm sein. Ich bin ja kein Grafik-Fetischist. Wenn die Mechanik im Spiel wirklich so toll ist, dann schaue ich mir das mal näher an. Der Trailer sieht auf jeden Fall interessant aus. Ich schließe mich André an: Danke für die Vorstellung hier.

    André EymannMarcel Dörpinghaus
    1. Avatar von Marcel Dörpinghaus

      Moin Alexander,
      Ja cool, dass du trotz der Grafik mal tiefer reinschauen willst. Die Optik ist wohl starke Geschmackssache, persönlich finde ich sie sogar sympathisch. Der Sache ist sie aufjedenfall dienlich und ich bin sicher, dass du das auch schnell erkennen würdest 😉

      André Eymann
  3. Avatar von André Eymann

    Hey Marcel, danke für diesen Tipp! Ich bin zwar gerade im Urlaub und kann/will nicht tiefer in das Spiel eintauchen, schaue mir das aber danach an. Nur so viel schon mal: ich finde es großartig, dass Du Jonathan (dem Entwickler des Spiels) hier eine Plattform bietest. Ich hoffe sehr, dass er Deinen Text ebenfalls liest. Und wer weiß: vielleicht lässt er sogar ein paar Zeilen als Kommentar hier 🙂

    Alexander StrellenMarcel DörpinghausTobi
    1. Avatar von Marcel Dörpinghaus

      Hey Andre, Ja, gerne ; ) Ist einfach ein super Spiel das total hängen geblieben ist!
      Und siehe da, da sind seine Zeilen!
      Genieß noch den Urlaub,
      Marcel

      André Eymann

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Teilen mit Freunden

Im Kontakt bleiben

Fediverse Reaktionen


Ehrlich. Authentisch. Unabhängig.

Wenn dir unsere Inhalte gefallen, überlege doch bitte ob du uns unterstützen kannst.

Bei Videospielgeschichten ist alles authentisch und garantiert ohne KI. Auch Werbung gibt es bei uns nicht. Das ist nur durch Unterstützung möglich. Durch deine Hilfe stellst du sicher, dass unsere Webseite weiterleben kann und die unabhängige, ehrliche und authentische Medienwelt bunt bleibt.