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The Stillness of the Wind bietet die Möglichkeit Talma in ihrem Lebensabend zu begleiten. Entscheidungen können den Blick verändern. Ein Leben wird nicht genug sein.…
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Die Familie von Edith Finch muss immer wieder damit kämpfen, dass Familienmitglieder früh den Tod finden. Schicksalsschläge beeinflussen Generationen und jeden Einzelnen. Als Teil der…
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Was braucht ein Spiel? Gutes Gameplay. Eine gute Geschichte. Gut aussehen muss es. Am besten noch einen Multiplayer. Das alles sind wichtige Faktoren. Ich möchte…
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Mit einem neuen DLC kommen neue Aufgaben. So sagte schon Onkel Ben. Gemüse will angebaut und zubereitet werden. Ferienhäuser wollen verkauft und eingerichtet werden. Viel…
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Entspannung und Kreativität. Das bietet mir Townscaper. Von kleinen Inseln bis zur Metropole. Alles kann gebaut werden. Kein Einheitsgrau, sondern alles erstrahlt in Farben. Jede…
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Animal Crossing ist jeden Tag das Gleiche. Animal Crossing ist jeden Tag etwas Neues. Manchmal auch beides an einem Tag. Es liegt an mir und…
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Der Krieg im Norden hat sehr viele Fehler. Unfaire Savepunkte, unpassende Synchro und Gamebreaking Bugs. Trotz allem besticht das Spiel durch eine wunderbare Geschichte, tolle…
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Es war 1997, als mein Vater den ersten iMac mit nach Hause brachte. Dies sollte mein Spielerlebnis prägen. Was natürlich hauptsächlich daran lag, dass es…
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Was ist schon ein Sandkorn in der Wüste? Ein Korn mitten im Sturm. Prince of Persia Nachdem 2005 der letzte Teil der Sands of Time-Trilogie…
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In letzter Zeit habe ich mir immer wieder die Frage gestellt, was meine persönliche Verbindung zu Videospielen ist. Was macht sie aus? Woher kommt sie?
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Momentan kennen die meisten Ninja Theory vor allem durch Hellblade: Senua‘s Sacrifice. Mit Enslaved: Odyssey to the West bewies das Studio aber schon zuvor, dass…
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