Björn Blankenheim hat während des Abiturs erste Erfahrung in der Spieleentwicklung gesammelt. Daraufhin hat er in Wuppertal die Fächer Gestaltungstechnik, Wirtschaftslehre & Politik für das Lehramt studiert. Als wissenschaftlicher Mitarbeiter hat er bei der Vermittlung von Theorie, Praxis und Technik in der Mediengestaltung geholfen. Seine Forschungsthemen sind Historische Kunstlehre, Game Design und Game Rhetorik. Promoviert hat er in Kunstgeschichte zur Produktionsästhetik von Computerspielen.
Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er mit André Eymann über Vorbilder, Produktionsästhetik, Electronic…
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