Meine abenteuerliche Reise auf dem Weg meinen Traum zu leben und ein abenteuerliches Spiel zu erschaffen. Oder wie das Projekt meines Lebens endlich zu meinem Beruf werden soll.
Unreal Engine, CryENGINE, Unity Engine … heutige Entwickler haben es relativ leicht, dreidimensionale und nahezu fotorealistische Spielumgebungen zu erschaffen. Wie sah das aber vor etwa 20 Jahren aus? Handgemalte Spielwelten