Als sich zwei ins Herrenhaus verirrten

Thorsten Weiskopf am 09.07.2021
in Videospielgeschichten

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Lesedauer: 2 Minuten
Kommentiert von Termie, Thorsten Weiskopf, Tobi, Claudio, Maik, Nadine.

“Lass uns doch zusammen das HD Remake von Resident Evil spielen.” So begann die Geschichte einer epischen Couch-Coop-Odyssee durch die berühmte Villa am Rande von Raccoon City.

Ja, wir haben uns wieder in die Hosen gemacht und sind erschrocken. Und ja, Resident Evil hat uns wieder in seinen Bann gezogen wie damals, irgendwann Mitte der 90er. Woran das liegt?

Klar, das Remake sieht fantastisch aus, aber schnell zeigt Resident Evil was es schon damals zu einem einmaligen Erlebnis gemacht hat: eine perfekt auf Überlebenshorror ausbalancierte Spielmechanik, sowie eine perfekt aufeinander abgestimmte Inszenierung von Kamera, Soundeffekten und Musik.

Wir lassen Jill langsam, mit der Waffe im Anschlag, durch die Flure ziehen und genießen die Stille, welche lediglich von den eigenen Schritten oder dem Zombiegestöhne über die Surroundanlage durchbrochen wird und verfallen in Panik beim Aufeinandertreffen mit ebensolchen Zombies oder Schlimmerem. Wir schleppen Benzinkanister und Feuerzeug mit uns herum. Durchsuchen sorgfältig jeden Raum und beißen uns die Zähne aus an Rätseln vergangener Tage…

Ich glaube wir hatten eine sehr tolle Zeit. Gemeinsam vom gleichen Sofa aus zu zocken ist eben doch etwas anderes als Online.

Danke Daniel.

Es folgen Szenen aus trauter Zweisamkeit:

“Bei den Hunden erschrecke ich mich bestimmt.”

>>> SCHOOOOCK <<<

“Nun schieß doch endlich!”
“Wohin müssen wir?” – “Da unten links!” – “Wo?” – “Links!”
“Wo läufst du denn rum?” – “Na links!” – “Das is falsch.”
“Oh man du verbrauchst die komplette Munition.”
“So, wo waren wir eigentlich letztens stehen geblieben?”
“Du läufst falsch!”
“Nein da waren wir doch schon”
“Heute schaffen wir es durch!” – “Bestimmt!”
“Booohr is das anstrengend.”
“Das Haus ist voll verbaut.” – “So baut doch kein Mensch ein Haus!”
“Du läufst falsch!”
“Sag mal ist die Oberweite von Jill da animiert?” – “Sieht so aus.”
“War das früher schon?” – “Keine Ahnung”
“Wie viel Entwicklungszeit das wohl gekostet hat?!” – “Vor allem in HD!”
“Jetzt lauf doch endlich mal da lang wo ich sag!” – “Wo ist die scheiß Batterie?”
“Du läufst falsch!”
“Wir brauchen die Kurbel.” – “Nein, die andere Kurbel.”
“Heute schaffen wir es durch!” – “Bestimmt!”
“Soll ich mal googeln?”


Thorsten Weiskopf

Kind der 80er. Im Internet unterwegs seit den 90ern in Turnschuhen mit Sourcecode, Heavymetal und Pizza. Seither Profi-Mausschubser und Casualgamer mit einer Leidenschaft für alte und neue Videospiele. Mein Herz schlägt höher bei schönen Pixeln und guten Geschichten.

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