Alexa und Lenny haben sich über sinnlose Handlungen, tote Orte, alternative Handlungsstränge, Kitsch, Fantasie und unterschiedliche Open-World-Konzepte unterhalten.
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Permadeath in Spielen: Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Speichern!
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WeiterDie Fine Art Gallery der klassischen Videospiele
Schönheit liegt im Auge des Betrachters – dieses reizvolle Zitat des ein schottischen Philosophen David Hume passt ebenfalls ganz hervorragend zu klassischen Videospielen. Warum? Weil […]
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