Mit Xain’d Sleena in der Spielhalle durch Raum und Zeit

Avatar von Karsten Heilmann
Lesedauer: 6 Minuten

Draußen scheint die Sonne hell. An einem schönen Sommernachmittag im August des Jahres 1987 spiele ich deshalb im Freien. Ich bin zwölf Jahre alt und lebe mit meinen Eltern in einem kleinen Dorf an der deutsch-französischen Grenze im Saarland. Ich schiebe mein Klapprad vorbei am hohen Gras der Wiesen und fahre damit durch die Wälder meiner Kindheit. Seit ungefähr einem Jahr bin ich Besitzer eines eigenen Computers. Mein Commodore C16 mit Datasette ist mein ganzer Stolz. Noch halte ich diese Maschine für einen Vorläufer des legendären Commodore 64.

Meine Computerspiele befinden sich auf einer kleinen Audiokassette der Firma Kingsoft. Winter Olympiade, Ghost Town und Tom heißen die minimalistischen Kunstwerke, die vom Schicksal dazu auserkoren waren, meine ersten Computerspiele sein zu dürfen. Neue Software muss ich in mühevoller Kleinarbeit aus ein paar auf dem Flohmarkt gefundenen Magazinen abtippen. Hier wird Basic und Maschinensprache gesprochen. SYS und PRINT, LOAD und RUN, IF A$ THEN GOTO heißen die Zauberformeln, die das Unmögliche möglich machen, nämlich virtuelle Welten jenseits aller Vorstellungskraft zum Leben zu erwecken. Meine Gedanken an diesem Nachmittag gelten jedoch weder der heimischen Flora und Fauna um mich herum, noch meinem Microcomputer, der in meinem kleinen Zimmer zuhause auf mich wartet. Ich denke an etwas anderes, etwas, wie es mir schien, größeres.

Unterwegs in den grünen Wäldern von Xain’d Sleena. (Bild: Taito)
Unterwegs in den grünen Wäldern von Xain’d Sleena. (Bild: Taito)

Nicht von dieser Welt

Gestern hatte ich im Foyer des Kinos in der nächstgrößeren Stadt etwas gesehen, das für mich definitiv nicht von dieser Welt sein konnte. Ein Videospielautomat stand dort in all seiner erhabenen Würde und Schönheit. Ich war bis ins Mark fasziniert von dem Spielgeschehen, das sich mir dort offenbarte. Ein ganzes Sonnensystem war von einem Imperium besetzt worden und setze seine letzte Hoffnung in einen intergalaktischen Kopfgeldjäger, um seine Freiheit wiederzuerlangen. Die Mission dieses Helden war es in traditioneller Run’n’Gun-Manier die fünf Planeten unter den Gesetzen des Vier-Wege-Scrollings von den dortigen Besatzern zu befreien.

Nach einer kurzen Einführung beginnt der scheinbar ausweglose Kampf gegen das Imperium. (Bild: Taito)

Raketenstiefel, Laserstrahl und natürlich aufsammelbare Extrawaffen waren die einzigen Verbündeten dieses Helden, der am Ende eines jeden Planeten und nach erfolgreichem Kampf gegen den entsprechenden Endgegner seine Teilmission damit beenden sollte, die komplette Feindbasis mithilfe eines Sprengsatzes in die Luft zu jagen. Anschließend ging der Kampf in seinem Raumschiff weiter, denn auch im Orbit der Planeten galt es dem übermächtigen Imperium Einhalt zu gebieten. Mit leuchtenden Augen bestaunte ich dieses Tor zu einer anderen Welt, das diese Maschine für mich darstellte, musste jedoch einsehen, dass ich mit meiner einzigen Münze dieser Aufgabe und der damit verbundenen Verantwortung in keinster Weise gerecht werden konnte. Das Spiel war so dermaßen schwer, die Welten so unglaublich gefährlich und der Gegner mit seinen Laserschwertern und Raumschiffen so überlegen, dass mir nichts anderes übrig blieb, als das Geschehen auf dem Bildschirm als stiller, träumender Beobachter zu verfolgen.

Ich versuchte mir für alle Fälle den Namen des Spiels zu merken. Dieses Spiel konnte wirklich nicht von dieser Welt sein! Sein Titel passte zu nichts, was ich bis dahin gesehen oder gehört hatte: Xain’d Sleena.

Im Kampf gegen die imperiale Flotte

Auf der Kirmes im Nachbardorf sah ich die Maschine wieder. Sie war umringt von Kindern und Jugendlichen, die ebenso fasziniert wie ich waren von diesem Wunder von einem Spiel. Und ebenso wie ich scheiterten sie trotz ihrer fast grenzenlosen Ambition allesamt an der gestellten Aufgabe. Schaffte es einer den ersten Planeten unter Aufbietung seines ganzen Geschicks und Könnens zu meistern, überstand er die Gefahren des Weltraums und den einsamen Kampf eines kleinen Abfangjägers gegen die imperiale Flotte, so scheiterte er dennoch im Sandmeer des Wüstenplaneten oder im dichten Grün des Dschungelplaneten an seiner Aufgabe.

Im Sandmeer des lebensfeindlichen Wüstenplaneten Cleedos Soa. (Bild: Taito)
Im Sandmeer des lebensfeindlichen Wüstenplaneten Cleedos Soa. (Bild: Taito)

Mit meinem besten Freund versuchte auch ich es wieder und abermals gelangte ich zu der Einsicht, dass niemand auf dieser Welt es schaffen könnte, den Frieden in diesem kleinen Sonnensystem wiederherzustellen. Weder heute noch morgen würde es dem mutigen Kopfgeldjäger gelingen, diese fünf Welten wieder zu Frieden und Freiheit zu verhelfen. Trotzdem munkelte man später auf dem Schulhof, unbekannte Quellen hätten berichtet, dass nach erfolgreicher Befreiung der Planeten ein Art Maschinenwelt auf den Spieler warten würde. Die Basis des Feindes war ein Gerücht, von dem ich nicht wusste, ob es nun Wirklichkeit oder nur das übliche Seemannsgarn eines der vielen videospielbegeisterten Jungs an der Schule war.

In den Tiefen des Weltraums wird Xain mit vielen gut ausgebildeten Jägern konfrontiert. (Bild: Taito)
In den Tiefen des Weltraums wird Xain mit vielen gut ausgebildeten Jägern konfrontiert. (Bild: Taito)

Die Zeit verging bis schließlich ein Schulfreund, ein selbst erklärter Freund von Weltraumspielen, mir berichtete, dass er für seinen Heimcomputer eine Umsetzung des Automaten zuhause hätte. Soldier Of Light war der Titel dieses Machwerks. Wir waren optimistisch zumindest auf diesem Wege die in uns gesetzten Hoffnungen der Galaxis zu erfüllen. Ohne die Forderung von Münznachschub seitens der Hardware musste es möglich sein, das Spiel zu einem erfolgreichen Ende zu führen. Soweit die gute Nachricht. Die Schlechte war, dass sich nur die erste Diskette des gesamten Spiels in seinem Besitz befand. Ohne Aussicht auf Erfolg machten wir uns dennoch daran diese, dem Original kaum gerecht werdende Umsetzung zu spielen bis es am Ende unserer Bemühungen „Insert Disc 2“ hieß. Der Traum vom erfolgreichen Kampf gegen den Feind, die Hoffnung darauf, den mysteriösen Maschinenplaneten vielleicht wirklich zu entdecken, all das war erneut unmöglich geworden. Es sollte offenbar nicht sein…

15 Jahre später bin ich aus beruflichen Gründen nach Stuttgart gezogen. Videospiele betrachte ich immer noch als mein größtes Hobby. Nintendo, Sega und Sony traten das Erbe meines kleinen C16 an und scheinbar hat die Evolution der Technik jedes Versprechen eingelöst, das vor vielen Jahren gegeben wurde.

Die Löwenstatue auf dem Planeten Guwld Soa. (Bild: Taito)
Die Löwenstatue auf dem Planeten Guwld Soa. (Bild: Taito)

Dreidimensionale Welten, Polygongrafik und lange Videosequenzen laden dazu ein, ein ganz und gar neues, besseres und angeblich ultarealistisches Spielgefühl erleben zu können. Die alten Abenteuer und das Abtippen von Programmen aus Fachmagazinen gehören einer Vergangenheit an, die im Zeitalter der modernen Videospielindustrie keine Bedeutung mehr hat. Um so mehr bin ich überrascht als ich in einer Videothek der Stadt zwischen den dort aufgestellten Tekken- und Daytona USA-Automaten einen weiteren entdecke, der kurioserweise sämtliche Klassiker bis in die Mitte der neunziger Jahre in seinem Repertoire hat.

Ich durchsuche sein enorm umfangreiches Archiv und tatsächlich: Xain’d Sleena der japanischen Firma Technos aus dem Jahre 1986 lebt in der Gegenwart! Genauso hammerhart schwer wie damals präsentiert sich dem gereiften Zocker ein zeitloser Klassiker von ungebrochener Schönheit. Alles noch so wie immer. Erneut begreife ich die Unmöglichkeit einer erfolgreichen Mission in diesem Sonnensystem angesichts der unüberwindlichen Stärke des Feindes und immer noch ist der sagenumwobene Maschinenplanet am Ende des Spiels nicht mehr als ein vages Gerücht.

Eine neue Hoffnung

Wieder sind einige Jahre vergangen und ich erwarte Besuch. Ein Freund von mir hat sich für heute Abend angekündigt und zwar genau der Typ, der vor Jahrzehnten mit mir auf der Dorfkirmes mit mir zusammen versucht hat, fünf Planeten von ihrer intergalaktischen Herrschaft zu befreien. Wir beide haben seitdem viele gemeinsame Abenteuer erlebt, ob in Computerspielen oder in der realen Welt. Gemeinsam sind wir aufgewachsen und haben uns wie viele Freunde, die sich jahrelang zusammen der Welt da draußen entgegengestellt haben, aus den Augen verloren. Bis zu diesem Abend. Ich lebe mittlerweile mit meiner Frau in der saarländischen Hauptstadt Saarbrücken. Wir reden und schwelgen in Erinnerungen, erzählen Geschichten und berichten uns unsere Erlebnisse aus den jüngsten Jahren. Zu vorgerückter Stunde zeige ich ihm meinen neuesten Schatz: ein Arcadeboard für meinen PC und den Emulator der helfen soll, eine sehr alte Rechnung zu begleichen.

Mission! Xain, your responsibility is defend of all planets against the empire’s invasion. Good Luck!

Xain’d Sleena (Ingame)

Erneut treten wir an, um mit vereinten Kräften das zu schaffen, was bisher unmöglich schien. Auf unserer Reise entdecken wir in einem Asteroidenfeld das Mutterschiff der Aliens, wir springen mit Raketenstiefeln über Abgründe, lehren die Besatzer das Fürchten. Aber das Spiel hat nichts von seinem höllischen Schwierigkeitsgrad verloren. Besonders die Bossgegner sind mit allen Wassern gewaschen und wollen sich nicht ergeben. Verzweiflung und gegenseitige Ermutigung lösen sich immer wieder ab und nach einem unglaublichen Kampf in den tiefsten Tiefen des Weltraums, der uns all unser Können abverlangt, schaffen wir doch das Unschaffbare, ja, das Unmögliche! Wir befreien alle Planeten von ihren Peinigern und treten in unserem Raumschiff die letzte Reise von einem Ort weit weg von hier und jetzt an. Geschafft! Und tatsächlich stimmt es.

Im Anflug auf die Basis der Außerirdischen. (Bild: Taito)
Im Anflug auf die Basis der Außerirdischen. (Bild: Taito)

Rechts im Bildschirm entdecken wir die metallisch leuchtende Basis der Außerirdischen. „Das ist kein Mond!“ sagt er, „Greifen wir an!“ sage ich. Wieder folgt ein Kampf auf Leben und Tod, um Sieg oder Niederlage auf einem Schlachtfeld, das uns in diesem Moment wie das bestgehütete Geheimnis des Universums vorkommt, ein Ort, der nur von uns allein entdeckt wurde. Wir bringen den Sprengsatz am Hauptcomputer der Basis an. Der Countdown beginnt! Panik bricht aus. Nach einer waghalsigen Verfolgungsjagd durch die Gänge und Korridore der Station sind wir schließlich mit unseren Kräften am Ende.

Auf der Landeplattform der Basis stehen wir dem allerletzten Endgegner gegenüber. Die letzte Grenze. Stille. Draußen fällt der nächtliche Regen auf den von Neonlicht beleuchteten Asphalt. Drinnen sind unsere Gesichter nur von dem Licht des Bildschirms erhellt. Wir tun, was wir tun müssen, eröffnen das Feuer und erreichen in der allerletzten Sekunde unser rettendes Raumschiff. „Alle Mann raus hier!!“. In einer Pixelexplosion, die die Durchschlagskraft von mehr als tausend Hollywood CGI Effekten hat, detoniert die feindliche Basis und mit ihr die Schreckensherrschaft des galaktischen Imperiums.

Mission complete! ..Empire Of Evil ’Dristarg’ destroyed perfectly. Peace of the universe is recovered. Xain, your responsibility is all over. We will never forget to your name with valiant and glory forever. And now, this story has ended.

Xain’d Sleena (Ingame)

Fast fünfundzwanzig lange Jahre nachdem ich das Spiel als kleiner Junge zum ersten Mal im Kinofoyer meiner Heimatstadt mit leuchtenden Augen bestaunte, weiß ich und werde immer wissen: Xain’d Sleena ist einfach nicht von dieser Welt.

Tobi

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15 Antworten zu „Mit Xain’d Sleena in der Spielhalle durch Raum und Zeit“

  1. Avatar von Thomas Denkmeier
    Thomas Denkmeier

    Ja das war auch immer einer meiner Arcade Favoriten. Eine sehr tolle Grafik, außergewöhnliche Ideen, gute Musik, tolles Design für diese damalige Zeit. Der Designer war sicher ein Fan von Macross, denn die großen humanoiden goldenen Kampfroboter (oder Mechs) im Spiel (hauptsächlich in der letzten Mission am Stahl-Planeten) ähnelten sehr an Armoured Valkyrie von Macross (die aufklappbaren Schulter-Abdeckungen mit den ballistischen Raketen/Granaten darin). Die Soldaten mit den Laserschwertern erinnern an WH40K Eldar.
    Ich spielte es selten am Automaten (Griechenlandurlaub Tolon, zu hause am Kirtag in Traun) aber war aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades zu teuer. Daher stand ich als Kind/Jugendlicher am Automaten und sah nur zu.
    Am Amiga schaffte ich nur 2 Planeten (zu schwer). Am PC spielte ich die C64 und Arcade Version (erstmals 2003) per Emulator bis zum Ende, denn da gibt es die Speicherfunktion.
    Vergleichbare Spiele (Genre, Design) waren am Arcade: „Surprise Attack“, „Psycho-Nics Oscar“ und „Saint Dragon“ und am Amiga „Turrican“
    Bis heute habe ich keine Ahnung, was Sleena bedeutet. Xain ist jedenfalls der Name des Helden.
    Am C64 ist der Song des Dschungelplaneten komplett anders und auch viel besser als im Arcade.
    Frustrierend: die Endgegner. Besonders wenn man am Boden lag und man wurde von einer Granate getroffen, denn die Spielfigur wurde aufgrund des Granatentreffers in den stehenden Modus geändert.

    André Eymann
    1. Avatar von André Eymann

      Danke für Deinen wundervollen Kommentar Thomas! Klasse Deine Anekdoten und Erinnerungen zu lesen 🥰

  2. Avatar von Chris

    Eine tolle und amüsante Geschichte, von der ersten Begegnung mit dem Xain’d Sleena Automaten in der Kindheit, über die zahlreichen weiteren Zusammentreffen im Verlauf der Jahre, bis zur finalen gemeinsamen Schlacht, gekrönt von der in schlechtem Englisch verfassten Abspannsmeldung 😀

    André EymannTobi
  3. Avatar von Thorsten
    Thorsten

    Nicht von dieser Welt. Absolut einverstanden.
    Ein heißer Sommer 1986 oder 1987 im Reutlinger Freibad. Der Automat stand hinten beim Minigolf und der Pommes Bude. 1,– DM war viel Geld. Also hab ich den ganzen Sommer den „Älteren“ zugeschaut wie sie spielen. Jeden Tag, stundenlang. Einfach fasziniert, Baden war Nebensache.
    Und am Ende des Sommers habe ich dann 1,– DM investiert und es auf das erste Mal durchgespielt. Ich hatte zuvor einfach alles aufgesaugt und abgespeichert. Jeden erfolgreichen Sprung oder Doppelsprung, jede Taktik. Da war ich 11 (eigentlich durfte man ja erst ab 16 an die Arcades).
    Vier Jahre später, Urlaub in Korsika. Im Nachbardorf (30 min. Fußmarsch weg) standen 2 Arcade Automaten. The Way of the Exploding Fist und Xain D’Sleena. Einen Coin investiert und es fast durchgespielt, nach wenigen Münzen war ich wieder drin.
    Ich habe diesen Automaten nie mehr vergessen, der hat sich in meine Seele gebrannt.
    Vielen Dank für diesen Artikel. Es ist immer wieder beruhigend wenn man merkt, dass es auch noch andere „Bekloppte“ auf der Welt gibt.
    Soeben hat mich ein sehr sehr guter Freund (nach dem Lesen des Artikels und der Kommentare) gefragt ob wir nicht nächstes Jahr Urlaub in Wien machen sollten, Er habe gehört die Stadt hätte kulturell viel zu bieten 😉

    André EymannTobi
    1. Avatar von Tobi

      Hammer! Ein ganz toller Beitrag von Karsten, der es schafft den wow!-Effekt zu transportieren – über Jahrzehnte hinweg ♥
      Obwohl ich diesen Automaten weder gespielt habe, noch bis gerade überhaupt kannte, packt mich der Beitrag und ich sitze mittendrin. Kurz ertappe ich mich, wie ich wieder der Tobi von vor ganz schön langer Zeit bin. Nice.

      Und ein ganz toller Kommentar von Thorsten, die Gesichter der Älteren im Freibad wären sicher Gold wert gewesen 😀 Respekt für deine Ausdauer, die sich ja ausgezahlt hatte.

      André Eymann
  4. Avatar von Karsten
    Karsten

    Letzten Dienstag hatte ich die Gelegenheit Xain’d Sleena in Wien mit einem der größten Videospielsammler der Welt in dessen privater Arcade von vorne bis hinten durchzuspielen. Es macht mir immer noch einen unglaublichen Spaß nach all den Jahren dieses Stück Software denjenigen, die den Titel noch nicht kannten, vorzustellen. Ich freue mich aber auch immer wieder von Leuten zu hören, die sich in den 80ern genau wie ich in diesen Automaten verliebt haben. Nach wie vor gilt: Xain’d Sleena ist einfach nicht von dieser Welt!

    André Eymann
  5. Avatar von Karsten
    Karsten

    Herzliche Gratulation 🙂

    André Eymann
  6. Avatar von Max
    Max

    Da bekomm ich fast feuchte Augen, ich hab in den Achzigern mein gesamtes Taschengeld in das Spiel investiert . Hab es jedoch geschafft, umringt von Freunden, hab ich das Teil bezwungen!!! Xain’d for ever, irres Spiel, wunderschöne Zeit.

    André Eymann
  7. Avatar von Dhoral
    Dhoral

    KLASSE!!! Auch ich habe Jahre damit verbracht, diese Automatenperle mal wieder zocken zu dürfen…und erst als ich meinen ersten PC bekam, konnte ich per Emulator dieses geile Spiel erneut erleben…und dieses Mal mit „genügend Kleingeld“ in der Tasche…und ich spiele es heute noch immer wieder gerne. Es gab so einige Klassiker, die damals in unserem Stamm-Automaten gastierten: Ghosts’n Goblins, Rygar, Wonderboy, Arkanoid…Skywolf und 1942…Wardner…Black Tiger… Alle diese Spiele haben sich in mein Gedächtnis gebrannt und ich bin glücklich, dass ich diese Spiele auch an einem Automaten spielen durfte.

    Vielen Dank für deine Erinnerung an ein geiles Game.

    André Eymann
  8. Avatar von DocBotox
    DocBotox

    Ein sehr gelungener Artikel zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele. Ich habe den Automaten Ende der 80er in der kleinen Spielhalle einer Dorfdisco in Norddeutschland gespielt. Später habe ich mir die C64 Version auf Diskette zugelegt. Das Spiel habe ich damals nie durchgespielt. Als ich vor ein paar Jahren im Internet von dem Arcade EmulatorMAME hörte, dachte ich sofort an mein damaliges Lieblingsspiel. Um so größer war die Freunde als ich auf einer Seite im Internet das Rom von Xaind Sleena fand. Nach diversen Stunden hatte ich es doch tatsächlich geschafft, das Universum war gerettet. 😀

    Damals habe ich mir immer eine Fortsetzung des Klassikers gewünscht.

  9. Avatar von Karsten
    Karsten

    WO und WANN genau war der Automat denn aufgestellt? Hier im Saarland war XAIN’D SLEENA Ende der Achtziger häufiger zu finden. Wie’s im Artikel schon steht: Kino, Jahrmarkt, usw. Vielen Arcade-Fans sagt der Titel aber erstmal nicht so viel. Ich persönlich liebe XAIN’D SLEENA – deine Überschrift ist gerechtfertigt 😉

    André Eymann
  10. Avatar von ferdi
    ferdi

    hab es am automat immer gespielt, es war mir immer zu schwer und mein geld reichte nie aus um es zu bezwingen

    André Eymann
  11. Avatar von Maaß
    Maaß

    Vielen Dank für diesen Artikel. Mit diesem Spiel habe ich ähnliche Erfahrungen gehabt. Als Spielautomaten in einer Videospielladen in einem Urlaubsort in Frankreich zum ersten mal gesehen, gespielt und immer gescheitert. Das war 1990. Damals wenn es gut ging den Wasserplaneten geschafft und den Rest nie geschafft. Das Spiel habe ich nie vergessen. 20 Jahre später auf ner Retroseite zum Download gefunden. Am Ende freute ich mich, das ich es auch durchgezockt hatte.

    André Eymann
  12. Avatar von Genpei tomate
    Genpei tomate

    Danke Dottore, sehr schön geschrieben, hab in meinem geistigen auge ebenfalls die unzähligen St. mit xaind sleena Revue passieren lassen, das waren definitiv goldene Zeiten!
    Aus Design Sicht hat das spiel damals zusammen mit Genpei tou ma den ( Mein Spitzname weist nicht von ungefähr Aenlichkeiten auf…) eh sämtliche Konventionen gebrochen!
    Anwählbare Levels, Shootemup Sequenzen ( haben leider geruckelt, aber egal), Settings ohne Ende und nicht zu vergessen, Fantastische Musik! Gruß

    André Eymann
  13. Avatar von André Eymann

    Ehrlich gesagt, kannte ich diese Spiel bisher gar nicht. Es sieht allerdings wunderbar aus und erinnert mich an meine frühen Automatenzeiten, die ich in meiner Kindheit erleben durfte. Das war beispielsweise auf einem Campingplatz im ehemaligen Jugoslawien (Istrien). Dort standen klassische Arcade-Maschinen und erinnere mich daran, Moon Patrol gespielt zu haben. Was für eine schöne Zeit! Die Eindrücke dieser Geräte kann man nicht „kopieren“. Danke für Deinen Text!