Meine abenteuerliche Reise auf dem Weg meinen Traum zu leben und ein abenteuerliches Spiel zu erschaffen. Oder wie das Projekt meines Lebens endlich zu meinem Beruf werden soll.
Die Nerdwelten feiern ihre 100. Folge. Ben Dibbert, Dan Cloutier und Hardy Heßdörfer sprechen daher über einen ganz großen Klassiker: The Secret of Monkey Island.
Josef Fares hat in seinem gefühlvollen Spiel durch das Berühren des Controllers eine Verbindung zum Herzen geschaffen. Ich habe mich sehr bemüht, meine ergreifende Erfahrung durch buchstäblich ähnliche Worte wiederzugeben.
Das Spiel „Hexenküche“ war für mich der Einstieg in eine faszinierende Welt aus Pixeln, Grafik und Sound und heute eine Zeitreise in meine frühe Jugend.
LOOM ist ein Point’n Click Adventure von 1990 geschrieben von Brian Moriaty für Lucasfilm Games. Es behandelt die fantastische Reise von Bobbin, dem Weberjungen, der seine in Schwäne verwandelten Webermitglieder retten will.
An das Spiel “Floyd: Es gibt noch Helden” erinnere ich mich noch zwanzig Jahre nachdem ich es gespielt habe. Und das ist der Grund, warum es ein Remake verdient!
Die Zukunft für Freunde klassischer Adventures, egal ob Sie sich an den Graphicadventures von Level 9 oder an der interaktiven Fiktion von Infocom orientieren, sieht rosig aus.
Nein, nicht so, wie man jetzt denken könnte. Die Kurven der „Mistress of the Dark“ waren für mein jüngeres „Ich“ noch nicht so interessant, wie die Aussicht, ein spannendes Horrorspiel
Gerade der Indie Booth auf der Gamescom 2018 hat es wieder gezeigt: Video- und Computerspiele dienen immer mehr als narratives Medium, um Geschichten und Geschichte erlebbar und begreifbar zu machen.
Klassische Point-and-Click Adventure waren Mitte der 1990er Jahre hoch im Kurs und wurden heute von Action und Casual Games fast vollständig verdrängt. Sie fristen jetzt eher ein Nischendasein. Es ist
Papa ist stolz wie Bolle. Schon immer mehr PC-Spieler als Konsolen- und Handheld-Kind und damit ganz nach seinem eigenen Gusto, steht der Sohnemann im Herbst 1997 in einem schäbigen Computerladen
Heutzutage hat man es als Gamer doch wirklich einfach. Egal worum es geht, man bekommt alles auf dem Silbertablett serviert. News, Berichte, die Spiele selbst, Cheats, Lösungen, Hardwareangebote, Händleradressen oder
Hast Du jemals davon geträumt eine Reise zu den Sternen zu unternehmen, weit über die bekannten Regionen des Universums hinaus? “Hibernated: Part 1 – This Place is Death” ist ein
Tomb Raider: Underworld ist ein Spiel mit hohem Spaßfaktor und wer mehr Wert auf Adventure als auf actionreiche Ballereien legt, ist hier gut aufgehoben.
Via Twitter bin ich neulich auf die wunderschönen Screenshots des kommenden Point and Click Mystery Adventures Unforeseen Incidents aufmerksam geworden. Nach einem kurzen Austausch mit Marcus (Game Designer), war mir
Wenn ich heute spiele, fühle ich nichts mehr. Wird es jemals wieder Spiele geben, die mich so begeistern wie damals? Oder habe ich das Spielen verlernt?
Unreal Engine, CryENGINE, Unity Engine … heutige Entwickler haben es relativ leicht, dreidimensionale und nahezu fotorealistische Spielumgebungen zu erschaffen. Wie sah das aber vor etwa 20 Jahren aus? Handgemalte Spielwelten