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The Stillness of the Wind: Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat

Avatar von Jessica Kathmann

Lesedauer: 4 Minuten

Nachdem mich The Stillness of the Wind ein ganzes Spektrum an Gefühlen hat durchleben lassen, wollte ich meiner Reaktion auf dieses Spiel nachspüren. Warum war ich so aufgewühlt? Was habe ich da erlebt und welchen Schluss kann ich daraus für das Leben, für mein Leben, ziehen? Hat das Spiel eine feste Botschaft? Das glaube ich nicht. Aber es regt zum Nachdenken über die großen Fragen des Lebens an.

Dieser Artikel ist Teil eines kleinen Kooperationsprojekts mit spielkritik.com, wo ihr eine spoilerfreie Kurzkritik zu diesem Spiel aus dem Bundle for Racial Justice and Equality finden könnt.

Ein angenehmer Start

In Fellow Travelers The Stillness of the Wind aus dem Jahr 2019 steuere ich die alte Bauersfrau Talma und bewirtschafte eine kleine Farm inmitten einer Einöde. Zu Beginn leisten mir zwei Ziegen und sechs Hühner Gesellschaft. Lachend melkt Talma die Ziegen (ja, man kann sie auch streicheln!), stellt Käse her, sammelt Eier ein und legt Felder an. Alles an einem Tag schafft sie aufgrund ihrer langsamen Gehgeschwindigkeit nicht. Ich lerne also schnell die engen Grenzen kennen, die Talma – und damit mir – gesteckt sind. Ich kann nicht alles haben. Meine Aktionen müssen gut geplant sein, will ich über die Runden kommen.

Täglich kommt ein fahrender Händler vorbei und ich habe Gelegenheit, auf der Farm Erwirtschaftetes unter anderem gegen Nutztiere, Futtermittel und Samen zu tauschen. Auch bringt er jeden Tag einen Brief von verschiedenen Verwandten aus der Stadt mit, die ich allerdings oft nur halbherzig lese. Nach einigen Spieltagen hat sich eine gewisse Routine eingestellt. Ich bin zufrieden und freue mich, mir einen Ziegenbock leihen zu können und damit bald zwei Zicklein zusätzlich im Stall zu haben. Auch weitere Hühner schaffe ich mir an. Ja, es läuft ganz gut!

Zusätzlich zur Tierhaltung kann Talma auch Gemüse- und Blumenfelder anlegen. (Eigener Screenshot)
Zusätzlich zur Tierhaltung kann Talma auch Gemüse- und Blumenfelder anlegen.
Kurz darauf sprießen die ersten Pflanzen, die aber regelmäßig gegossen werden wollen. (Eigener Screenshot)
Kurz darauf sprießen die ersten Pflanzen, die aber regelmäßig gegossen werden wollen.

Es ist nicht alles fair, was glänzt

Nach weiteren Spieltagen wird die Routine langsam zur Ödnis, die sich in der Umgebung von Talmas Farm widerspiegelt. Wozu eigentlich das Ganze? Eines Tages verpasse ich beim Melken den Händler, von dem ich dringend Heu brauche – hungrige Ziegen geben nämlich keine Milch. Den ganzen nächsten Tag warte ich am Zaun, hole kein Wasser und bewirtschafte meine Felder nicht. Ich darf den Händler nicht verpassen! Aber er bleibt fort. Ich habe Angst: Die Ziegen haben kein Futter mehr. Am darauffolgenden Tag taucht er glücklicherweise wieder auf. Ich kaufe Heu von den letzten Vorräten, die ich besitze. Allerdings zu spät für zwei meiner vier Ziegen, die wenige Meter vor den Heuballen zusammenbrechen und sterben.

Na gut, zu Beginn hatte ich auch nur zwei Ziegen. Also alles wieder auf Anfang. Diesmal setze ich auf Hühner. In der Nacht höre ich Wölfe und sehe vor dem Haus zwei der schwarz-grauen Tiere. Mein bereitgelegtes Gewehr finde ich nicht und muss daher mit ansehen, wie die Wölfe eine weitere Ziege reißen. Nun ist nur noch eine übrig. Wenige Tage später sind plötzlich alle Hühner verschwunden. DAS IST DOCH GEMEIN! Der Händler kommt, aber er hat keine Tiere im Angebot. Eier zum Eintauschen werde ich künftig also auch nicht mehr haben. Okay, dann setze ich alles auf Gemüse! Kurz darauf ist aber der Brunnen ausgetrocknet und ich kann die Felder nicht mehr gießen. Die letzte Ziege wird von den Wölfen gerissen und ein Sturm fegt über das Land. Talma hat nichts mehr zu essen. Der Händler kommt, allerdings besitze ich nichts mehr zum Tauschen. Er verabschiedet sich. Er sagt, er wird nicht mehr kommen. Was wird aus Talma und mir?

Auch ein Sturm kann verheerende Konsequenzen nach sich ziehen. (Eigener Screenshot)
Auch ein Sturm kann verheerende Konsequenzen nach sich ziehen.

Einsamkeit

Plötzlich befällt mich eine enorme Einsamkeit. Am nächsten Tag wacht Talma hustend auf. Sie wird doch nicht…? Nein. Ohne Tiere und Wasser für die Felder kann sie allerdings nicht viel tun. Noch einen Tag später ist der Winter hereingebrochen. Nun gibt es definitiv nichts mehr zu erledigen. Talma besitzt keine Tiere mehr, kein Feuerholz, nichts zu essen und der Händler kommt auch nicht mehr. Resigniert steuere ich sie zurück ins Haus. Wird es einen Frühling für sie geben?

Nein. An dieser Stelle endet das Spiel. Wir sehen Talma in einer Art Traumbild vermutlich zusammen mit ihrem Partner vor der Farm stehen, hinter der ein mächtiger Baum in den Himmel ragt.

What’s the Point of it all? Gedanken über Abschied, Tod und den Sinn des Lebens

Hier war ich erstmal richtig wütend. Was sollte das denn?! Ich habe mir so viel Mühe gegeben, habe alle Rückschläge hingenommen und versucht, das Beste aus der jeweiligen Situation zu machen. Ich habe Einschränkungen akzeptiert und an anderen Stellen weitergemacht. Und was geschieht? Es hört einfach auf. Zack, vorbei. Und wofür das Ganze? Da fiel mir auf, dass ich während des Spielens überhaupt nicht daran dachte, dass das Spiel und Talmas Leben endlich sein könnten. Ich konnte damit leben, dass es Rückschläge gab, die ich zum Teil auch einfach als unfair empfand. Ich erlebte sie beim Spielen auch eher als schlechte Programmierung, weil ich in der Grandiosität eines nicht endenden Spiels und Lebens von Talma dachte. Und genau wegen dieser Grandiosität traf mich das Ende des Spiels so gewaltig. Wegen dieser vermeintlichen Selbstverständlichkeit, es müsse doch weitergehen. Ich war gekränkt.

Warum eigentlich? Ich weiß, dass Leben endlich ist. Auch, dass es manchmal ungerecht ist. Und doch frustrierte mich dieses Ende. Vielleicht, weil ich Talmas Leben als so wenig sinnstiftend empfand. Mir wurde plötzlich bewusst, dass es völlig egal war, was ich im Spiel getan habe. Ob ich Abläufe optimiert, mehr Käse produziert, mehr Hühner gehabt hätte: Es wäre egal gewesen. Das Ende wäre genauso gekommen.

Hier hatte Talma noch Vorräte, von denen sie sich etwas kochen konnte. (Eigener Screenshot)
Hier hatte Talma noch Vorräte, von denen sie sich etwas kochen konnte.

Was bleibt?

Die Frage, die mich dann umtrieb, war, was eigentlich von Talmas Leben bleibt. Aus den Briefen ist zwar zu entnehmen, dass sie viel Verwandtschaft hatte. Aber so innig, dass jemand mal auf Besuch gekommen wäre, waren die Beziehungen offenbar doch nicht. Hat Talma ihre Kinder und Enkel geprägt? Hat sie ihnen ein „Vermächtnis“ hinterlassen? Oder verblasst sie genauso wie die Farm in der Einöde? Was war schlussendlich der Sinn hinter ihrer Arbeit? Ist sie als zufriedene alte Frau gestorben, die gerne zurückgezogen und einsam lebte? Konnte sie hinnehmen, dass das Leben so oft so ungerecht war? Dass ihre Mühen an so vielen Stellen vergeblich waren? Wir erfahren es nicht und so bietet Talma eine ideale Projektionsfläche. Wie würde es mir mit so einem Leben gehen?

Vielleicht ist die Farm ja eine Metapher für unser aller Leben. Was sind unsere Gemüsegärten, unsere Ziegen und Hühner? In was investieren wir unsere Lebenszeit? Wo erleben wir Rückschläge und wie gehen wir damit um? The Stillness of the Wind konfrontierte mich damit, welche Prioritäten ich in meinem Leben setzen will. Auch mein Leben ist begrenzt. Auch ich kann nicht alles tun. Weder an einem Tag, noch in meinem Leben als Ganzem. Ich muss mich entscheiden. Und ich muss mich fragen, was bleiben wird von dem, mit dem ich meine Tage fülle. Heute und in Zukunft. Was möchte ich hinterlassen, wenn mein „Winter“ kommt?

LennyTobi

Avatar von Jessica Kathmann

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14 Antworten zu „The Stillness of the Wind: Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat“

  1. Avatar von Claudia Feiner

    Liebe Jessica,

    Deinen Beitrag vor einiger Zeit zu lesen war schon ein Erkenntnisgewinn und Genuss! Jetzt habe ich auch den von Dir selbst eingesprochenen Podcast dazu gehört und bin ganz hin und weg! Du hast eine super angenehme Stimme und die Gedanken werden, durch die Tonalität der Stimme angereicht, nochmals persönlicher und präziser. Toll!

    TobiAndré Eymann
  2. Avatar von Tobi

    Für mich ein unglaublich toller und nachdenklich machender Beitrag, danke Jessica. ​Die Bilder zum Spiel sind auch sehr schön und stimmungsvoll. Das könnte gedanklich auch mein Haus sein, dort, mitten im Nirgendwo.
    ​​Ich finde das Thema sehr spannend und habe mir bis vor ein paar Tagen und jetzt deinem Beitrag eigentlich nie Gedanken darüber gemacht, dass das, was ich und viele andere mit „speichern / laden und weiter geht’s“ spiele, doch schon irgendwie ein Ausblenden des endlichen Lebens ist. Das war ja schon immer so, Zusatzleben am Flipper, Credits in Shoot’em Up’s, versteckte Extraleben in Jump’n Runs, Respawnpunkte in PvP Shootern.
    ​Ich denke oft über meine Zeit hier nach und dass, wenn ich sie sinnvoll und dankbar nutzen möchte, vieles durch meinen oft bedrückenden Gedankensumpf ausgebremst wird.
    ​Nutze ich meine Zeit und fülle sie sinnvoll aus? Was gebe ich weiter, lebe ich vor, hinterlasse ich?
    ​​Ich finde gut, dass es Spiele wie The Stillness of the Wind gibt, welches ich hier zum ersten Mal kennenlerne, bei denen der Tod anscheinend unausweichlich ist. Als ich vor ein paar Tagen Dear Esther 2x durchgespielt habe (es ist perfekt kurz für meine Freizeit), hat es mich auch sehr zum Nachdenken gebracht.
    ​Auch wenn ich als Christ glaube, dass das hier nicht die letzte Station ist, stimmt mich dieses Thema der Endlichkeit dieses Lebens immer sehr nachdenklich. An manchen Tagen denke ich, dass es nicht so schlimm wäre, wenn ich morgens nicht mehr aufwachen würde, alle meine Probleme wären weg. Gedanken können unglaublich falsch und zäh sein. Verrückte Biester. Dann denke ich an meine Lieben, für die die wirklichen Probleme erst anfangen würden. Und mal ehrlich, es ist schön hier, abseits der Umstände. Ich liebe die Natur (grün!) und ihre unzähligen Farben, Wolken, Sterne, Sonnenauf- & untergänge. Hammer. Die Vielfältigkeit und die Menschen, die mir nahe stehen. Das macht mir Mut und hält mich fest.
    ​Klar, man könnte im gleichen Atemzug denken „genau wie bei den vorgenannten Credits, da mag einer nicht sterben und flüchtet vor der Endgültigkeit mit Gott-Kram gedanklich vor dem Tod“. Das bleibt natürlich jedem selbst überlassen.

    ​​Da frage ich mich, warum muss das so in Spielen sein? Spielen wir zu egoistisch? Tröstet uns der Erfolg, der Triumph über den Bildschirmtod, das Spiel gewonnen zu haben, dem digitalen Tod auf den Schreibtisch gepupst zu haben, oder hilft uns das, die Ablenkung vor der tickenden Uhr? Sind wir enttäuscht, wenn wir dem Pixelprotagonisten „nur“ eine gute Zeit verschaffen oder alles versuchen und das Spiel, diese Zeitspanne dann für ihn und mit ihm abschließen? Im Idealfall in einem schönen Abgang. Da fällt mir schon wieder ein weiteres Spiel ein, aber dann würde ich das Ende verraten.
    ​​Ich sitze gerade im Zug. Jemand ist zusammengebrochen, der Rettungsdienst ist hier. Wie schnell das gehen kann. Nutze die Zeitspanne. Dein Text macht mir Mut und spornt mich an, Jessica. Danke.

    André EymannClaudia FeinerJessica Kathmann
    1. Avatar von Tobi

      grmpf, einen ‚friedlichen Abgang‘ wollte ich schreiben, nicht ’schönen‘, sorry.

      Jessica Kathmann
    2. Avatar von Jessica Kathmann

      Lieber Tobi,

      vielen herzlichen Dank für diesen nachdenklichen und sehr persönlichen Kommentar, das berührt mich wirklich!
      Und wie schön, dass du der Natur so viel abgewinnen und offenbar im christlichen Glauben auch einen Halt finden kannst. 🙂

      Ein interessanter Gedanke, dass man durch Speichern und Neustarten in gewisser Weise auch dem Tod von der Schippe springt. Was ich da interessant finde: oft lädt man ja schon, bevor der Tod der Spielfigur überhaupt eintritt.
      Abgesehen davon ist es ja tatsächlich auch so, dass in den allermeisten Spielen der (vorzeitige) Tod das Spiel auch beendet und man nur neu laden kann. Ich fände ja mal ein Spiel spannend, bei dem man nach dem Tod in einer anderen Form das Spiel weiterspielen kann…
      Und ja, „Dear Esther“ regt tatsächlich auch zum Nachdenken an…

      Dein Kommentar in Kombination mit dem von Lenny regt mich tatsächlich dazu an, The Stillness of the Wind nochmal zu spielen. Diesmal in dem Wissen um die Endlichkeit. Ich glaube, das ist nochmal eine ganz neue Spielerfahrung…. vielleicht gibt’s dann nochmal einen Artikel… :))

      Nochmals herzlichen Dank für deine nachdenklichen Worte. Ich hoffe natürlich auch, dass die zusammengebrochene Person gerettet werden konnte.

      Tobi
  3. Avatar von Alexa Sprawe

    Liebe Jessica,

    ich kann deinen Frust nachvollziehen. Als ich das Spiel gespielt habe und plötzlich nicht mehr weiterkam, fühlte ich mich auch veräppelt. Ich habe den Winter noch nicht einmal erlebt. Als der Sturm kam, war ich außerhalb des Hofes (denn ich wollte wissen, ob es da noch mehr gibt), kam aber nicht rechtzeitig zurück. Aufgrund des Sturms, der anscheinend niemals enden wollte, kam ich keinen Millimeter weiter. Da ich dachte, dass es sich um einen Bug handeln musste, habe ich das Spiel abgebrochen und seitdem nicht wieder angerührt. Deine Gedanken dazu finde ich allerdings sehr interessant. Dann hat das Spiel wohl doch auch etwas Positives an sich, wenn es zum Nachdenken anregt. Schöner Text.

    Liebe Grüße
    Alexa

    Claudia FeinerLennyJessica KathmannTobi
    1. Avatar von Jessica Kathmann

      Liebe Alexa,

      vielen Dank für deinen Kommentar! Herrjeh, das ist ja super ärgerlich, was du da erlebt hast. 🙁 Der Sturm schien mir deswegen so „zäh“ zu sein, damit man gleich weiß, man sollte wieder reingehen und sich schlafen legen. Wahrscheinlich hat niemand bedacht, dass es vorkommen kann, dass man mit Talma gerade auf Wanderschaft ist und dann kaum eine Chance hat, zurück zum Haus zu kommen. Wirklich schade! Sowas kann einem eine Spielerfahrung wirklich komplett vermiesen…
      Aber schön, dass du trotzdem (oder gerade deswegen?) zu diesem Text gefunden hast!

      Claudia FeinerTobi
  4. Avatar von Lenny

    Jetzt wo ich deine beiden Artikel gelesen habe, frage ich mich, ob es sich trotzdem lohnt das Spiel noch zu spielen. Denn eigentlich klingt das Spiel ja ganz spannend. Wenn ich jetzt aber weiß, dass das Spiel immer gleich ausgeht, egal was ich mache, dann ist ja die Frage was die Motivation ist. Sowohl die Motivation von Talma. Warum müht sie sich in ihrem hohen Alter noch mit dem Hof ab? Warum Mühe ich mich als Spieler ab? Das sind natürlich unterschiedliche Motivationen. Im besten Falle will ich Talma ja helfen und ihr Leben erleichtern.
    Von deiner Erzählung her, musste ich an The Friends of Ringo Ishikawa denken. Von der Ausrichtung her natürlich völlig anders, als The Stillness of the Wind. Beide Spiele haben aber ein unweigerliches Ende, das sich nicht verändern lässt. Das ist ja erstmal nichts ungewöhnliches. Gibt ja viele Spiele, die ein vorgeschriebenes Ende haben. Das besondere ist ja, dass dir vorgespielt wird, dass du die Möglichkeit hast das Ende zu verändern.

    Claudia FeinerTobiAlexa SpraweJessica Kathmann
    1. Avatar von Jessica Kathmann

      Lieber Lenny,

      vielen Dank für deinen Kommentar! Wenn man’s genau nimmt, wird einem ja nicht vorgespielt, dass man die Möglichkeit hat, das Ende zu verändern. Schlussendlich war es ja mein eigenes Denken, das mir das vorgespielt hat.
      Tatsächlich weiß ich auch nicht, ob es im Spiel Zufallsereignisse gibt und ob dein Durchlauf vielleicht ein wenig anders wäre als meiner.
      Aber gerade wegen dieses Endes macht das Spiel eines nochmal besonders deutlich: es ist die „Reise“ selbst, die sich lohnt. Ich denke auch an viele schöne Momente zurück, z.B., als die Ziegen Nachwuchs bekamen oder an Talmas Lachen, wenn sie nach dem Melken eine Ziege gestreichelt hat. Auch das Gefühl des „frischen“ Morgens und des vor einem liegenden Tages war schön.
      Vielleicht geht es auch gar nicht so sehr darum, was bleibt, sondern darum, was im jeweiligen Moment schön war. Talma hatte ihre schönen Tage, trotz vieler Mühe. Und vielleicht war das ja alles, was sie wollte?

      Claudia FeinerLennyTobiAlexa Sprawe
      1. Avatar von Lenny

        Ich habe das Spiel inzwischen zweimal gespielt. Es hat auf jeden Fall Wirkung hinterlassen. Was sofort auffällt, dass Talma an ihrer Hofarbeit noch Spaß hat. Zumindest interpretiere ich das daraus, dass sie beim Ziegen melken und Käse machen immer fröhlich pfeift und lacht, wenn sie die Ziegen streichelt. Deswegen kam mir die Arbeit nie als beschwerlich vor. Natürlich ist sie schwer, aber sie beklagt sich nie. Selbst wenn am Ende alles bergab geht.
        Ich denke, das Spiel kann auf mindestens drei Arten gespielt werden. Du kannst das Spiel auf Effizienz spielen. Also die Wege genau planen, was man wann macht usw. Schließlich gibt es ja auch die Fußspuren, die Talma hinterlässt. Du kannst das Spiel so spielen, dass Talma ihre letzten Tage noch ruhig genießt, also das machen was sie kann, aber der Hof ist nicht mehr auf Wirtschaftlichkeit ausgelegt. Oder du kannst dich darum kümmern, was in der Welt passiert ist. Warum ist sie alleine? Was ist mit ihrer Familie? Dann ergeben sicher auch die Träume mehr Sinn. Da ich mich nicht um die Geschichte gekümmert habe, konnte ich die Träume auch nicht unbedingt deuten.
        Was ich nicht verstanden habe, warum sie nicht eine Laterne oder so hat, wenn sie Nachts raus muss um die Wölfe zu verscheuchen. Aber das ist am Ende nur eine Kleinigkeit. Ich glaube je nachdem, wie man das Spiel spielt wird das Spiel am Ende auch unterschiedlich gesehen werden.

        Claudia FeinerTobiJessica Kathmann
        1. Avatar von Jessica Kathmann

          Lieber Lenny,

          toll, dass du das Spiel gleich zwei Mal gespielt hast und hier nun von deinen Erfahrungen berichtest! <3 Ja, mir schien es auch, als ob Talma Spaß an ihrer Arbeit hat. Je länger ich über das Spiel nachdenke, desto mehr tendiere ich auch dazu, die Perspektive zu verändern und gar nicht mehr so sehr danach zu fragen, was bleibt, sondern danach, wie Talma ihre Tage verbracht hat. Ich möchte nächstes Mal mehr Blumen pflanzen. ^^
          … und tatsächlich auch die Briefe ordentlicher lesen. Talmas Träume konnte ich deswegen nämlich auch nicht gut deuten – wobei ich nicht weiß, ob es durch das Lesen der Briefe so sehr viel leichter wird. ^^'

          Nochmals danke für deine Eindrücke!

          Claudia FeinerTobiLenny
          1. Avatar von Lenny

            Wenn ich das Spiel ein drittes Mal spielen sollte, dann würde ich auch versuchen, mich mehr auf die Geschichte im Hintergrund zu fokussieren. Ich glaube in ihren Träumen verarbeitet sie die Frage, ob sie den Hof vielleicht doch besser aufgegeben hätte um bei ihrer Familie zu sein. Zum Beispiel, wenn sie vom Zug träumt oder das junge Mädchen (ich deute es mal so) auf dem Hof steht.

            Claudia FeinerTobiJessica Kathmann
            1. Avatar von Lenny

              Es ist der 3. April 2022. Vor ein paar Tagen hatte André wieder den Fokus auf diesen Artikel gelenkt und mich daran erinnert, dass ich das Spiel noch ein drittes Mal spielen wollte und zwar mit dem Fokus auf die Geschichte. Das habe ich gestern getan und dazu wollte ich noch etwas schreiben.

              Doch Vorsicht: Dieser Text kann SPOILER enthalten!

              In the Stillness of the Wind wird die Geschichte der Geschwister Ama, Garza und Mimi erzählt. Sowie deren Kindern und Enkeln und Vötta Potts (der nicht Verwandt ist mit den dreien). Ama wohnt als einzige der drei Geschwister noch auf der Farm. Se ist eine alte Frau geworden, die alleine ihr kleines Stück Land bewirtschaftet mit ein paar Hühnern, zwei Ziegen und etwas Gemüse. Aus der Milch der Ziegen macht sie Käse. Es ist kein einfaches Leben. Um sie herum ist Wüste. Den einzigen Kontakt den sie noch hat (die Ziegen mal ausgenommen) ist Lazlo, der ihr fast jeden Tag, Post bringt und mit ihr Waren tauscht und immer ein Pläuschchen über die alten Zeiten hält und was in der Welt passiert. In den Briefen erfahren wir mehr über die Geschwister und die Welt. Allerdings ist es schwierig, da die Briefe nicht in der richtigen Reihenfolge an Ama herangetragen werden und teilweise schon alt sind (So kommt es mir zumindest vor).
              Ihre beiden Geschwister Garza und Mimi haben die Farm verlassen und sind in die Stadt Elgos gezogen. Beide haben geheiratet. Garza ist mit Moira verheiratet und beide haben Kinder und auch schon einen Enkel namens Elias. Garza arbeitet als Journalist und in Elgos stehen oder standen Bürgermeisterwahlen an. Garza liebt seinen Beruf, sieht den neuen Bürgermeister (Vötta) aber kritisch. Auf der anderen Seite steht Mimi. Mimi hat reich geheiratet (Mann: Bren). Sie erzählt Ama von Theaterbesuchen und Festen. Neuen Kleidern und dem Luxus. Im Gegensatz zu Garza bekommt sie von Problemen nicht viel mit oder sie ignoriert sie. Obwohl beide jetzt in der Stadt wohnen haben sie immer noch Kontakt zu Ama ihrer Schwester. Zwischen Garza und Mimi scheint aber weniger Kontakt zu herrschen. Womöglich begründet durch den Beruf Garzas und den sozialen Status von Mimi. Neben den Geschwistern schreibt auch noch Vötta Potts regelmäßig an Ama. Vötta ist als Kind auf eine andere Farm in der Nähe gezogen und hatte so Kontakt zu Ama, Garza und Mimi. Er hatte offensichtlich keine leichte Kindheit (es gab immer wieder Streit zwischen seinem Vater und seiner Schwiegermutter). Er ist dort auch Randgruppen begegnet, was später auch Einfluss haben wird. Vötta ist dann aber wieder in die Stadt gezogen und mittlerweile Bürgermeisterkandidat. Der eigentliche Kandidat ist in diverse Skandale verstrickt, die wohl auch Garza und seine Zeitung mit aufgedeckt haben. Und überraschenderweise gewinnt Vötta die Wahl (Garza traut ihm nicht viel zu). Als ein wichtiges Ereignis in der Geschichte wird ein Herbstfest benannt in dem Vötta versucht Personengruppen zu integrieren, die sonst außen vor waren. Allerdings kam es auf diesem Fest auch zu einigen Vorfällen, da Menschen verschwinden. Unter anderem auch Mimi. Die meisten tauchen aber wieder auf. Mimi auch. Nur ist sie tot und das offenbar schon länger. Es bleibt aber im Unklaren was die Gründe sind. Man bekommt aber mit, dass Stadt dem Untergang geweiht ist. Viele ziehen weiter Richtung Westen (am Ende auch Garza und seine Familie) in die Stadt Esylia. Es scheint auch ein Projekt Luna zu geben (Kolonien auf dem Mond?). Ich würde mutmaßen, dass hier soziale Differenzen abgehandelt werden. Wer kann es sich leisten in der Stadt zu wohnen? Wer steht auf welcher Seite. Es könnte um soziale Aufstände gehen, auch aufgrund von Ereignissen (vielleicht Veränderungen des Klimas, viel Wüste, saurer Regen, Landflucht). Von dem allen unberührt scheint (neben Ama, außer die klimatischen Veränderungen) Ama’s Tochter Sola. Sie ist auch weggezogen, aber nicht nach Elgos, sondern über das Meer in die Stadt Liria. Allerdings gibt es dort die ersten Aufstände, verbunden mit viel Gewalt, weshalb Sola flieht und wieder zurück nach Elgos kommt um dort bei ihrem Onkel Garza zu wohnen. Allerdings holen sie die Ereignisse auch dort ein. Die Gewalt, die Veränderungen machen keinen Halt . Sie findet ihre Tante Mimi und möchte jetzt zu ihrer Mutter (Ama) zurück und geht nicht weiter Richtung Westen. Ob sie es schafft, habe ich nicht erfahren.
              Von dem allen erfährt Ama und wir als Spieler*innen in Form von Briefen, die nicht immer in der richtigen Reihenfolge geliefert werden und deren Aktualität wir nicht einschätzen können. Was heißt es aber für Ama und ihr Leben. Ama hatte Einfluss, ob sie es nun wollte oder auch nicht. Sie hat ihre Geschwister geprägt und andere Menschen. Sie hat den Horizont von anderen erweitert, blieb aber selbst in ihrer kleinen Welt bis zum Schluss. Und sie war is zum Ende zufrieden damit. Sie beschwerte sich nie. Egal wie mühsam die Arbeit auch war. Sie war fröhlich. Wäre dem auch so gewesen, wenn sie ihren Geschwistern in die Stadt gefolgt wäre? Wie hätte sie reagiert auf soziale Ungleichheit und Veränderungen des Klimas? Hätte sie sich auf eine Seite geschlagen? Ist sie traurig oder froh, dass sie auf ihrer Farm geblieben ist? Nur eines ist sicher. Sie bleibt vom Wandel nicht verschont. Egal wie sehr ich den Kontakt vermeide und in meiner eigenen kleinen Welt lebe. Am Ende wird es mich treffen. Die Frage ist, wie damit umgehen. Ich glaube, Ama hat ihre letzten Tage glücklich verlebt (zumindest habe ich versucht ihr einen schönen Lebensabend zu bieten.)

              So das war er nun. Mein Versuch die Ereignisse in The Stillens of the Wind zusammenzufassen und eine Erklärung dafür zu finden. Vielleicht ist es am Ende unwichtig, weil der Fokus auf etwas anderem liegt. Wie gesagt, es ist mein drittes Mal und jedes Mal habe ich versucht den Fokus auf einen anderen Aspekt des Spiels zu legen. Eins blieb aber immer. Und das war Ama.

              Jessica KathmannTobiAndré Eymann
            2. Avatar von Jessica Kathmann

              Wow, danke für deine Brief-Zusammenfassung und deine Gedanken in dem Post hier drunter (ich kann wegen der Ebenen-Begrenzung nicht unten antworten)! Ich bin wirklich beeindruckt, was da alles drin steckt – ich hatte ja keinen Hehl daraus gemacht, dass ich die Briefe mehr oder weniger ignoriert habe, weil es mir zu umständlich war, mich in die Geschehnisse hineinzudenken. ^^‘
              Ich finde es klasse, dass du dich damit so intensiv auseinandergesetzt hast und die Ereignisse hier zusammengefasst und mit deinen eigenen Gedanken bereichert hast. Damit eröffnest du für mich auch nochmal eine neue Ebene des Spiels und dessen, wie man sich damit auseinandersetzen kann. Auch deinen Tagebucheintrag auf Twitter finde ich sehr wertvoll!

              LennyTobiAndré Eymann
            3. Avatar von André Eymann

              Lenny, was soll ich dazu sagen? Zwischen Wow und Wow kann ich mich gar nicht entscheiden. Deine Zusammenfassung bzw. Analyse ist großartig. Dass das Spiel so viel „bietet“ freut mich enorm und ich danke Dir für Deine Mühe, uns hier an Deinen Gedanken teilhaben zu lassen!

              LennyTobi