Früher, da war alles besser. So sagt man. Aber ist das wirklich so? Sicherlich nicht. Wie so oft liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen. Viele Dinge waren in den 80ern tatsächlich besser und natürlich bewegt uns unsere Erinnerung an die süßen, längst vergangenen Tage der Jugend immer wieder. Aber auch heute ist nicht alles schlecht.
Schön ist beispielsweise, dass wir nicht mehr in unmittelbarer Gefahr schweben, Opfer eines Atomkrieges zu werden. Wir idealisieren und behalten häufig nur die markanten Erinnerungen im Gedächtnis, zumindest solche Erinnerungen, die uns ganz besonders bewegt haben, ob nun in positiver oder negativer Form.
Wenn es aber um Computerspiele geht, da gehe ich nicht so viele Kompromisse mit der Neuzeit ein. Spreche ich mit Freunden über meine Retropassion, so kommt oft das Argument: die Spiele damals waren doch viel zu einfach gestrickt oder das will doch heute keiner mehr sehen. Nein und nein.
Die Retroszene ist lebendiger als jemals zuvor und es ist kein Ende in Sicht. Neue Publisher spezialisieren sich auf längst totgesagte Heimcomputer und Konsolen, neue Entwickler kreieren oftmals im Alleingang wundervolle Spiele, welche die alten Klassiker zum Vorbild haben, auf der anderen Seite aber die Bedürfnisse der modernen Spielkultur nicht vernachlässigen. Eine Fusion der Spielkulturen bringt so einzigartige Meisterwerke hervor, Liebeserklärungen an eine längst vergangene Ära. Aber auch damals gab es schon sehr anspruchsvolle Spiele. Interaktive Geschichten die eine Tiefe vermittelten, wie sie auch heute nur selten von einem Spiel erreicht wird. Die Rede ist natürlich vom Adventure. Was einmal mit dem Zauberwort XYZZY in einem „Colossal Cave“ begonnen hat, wurde schnell Ende der 70er von einem blutjungen Pionier der Computerspielgeschichte für den Heimcomputer salonfähig gemacht: Scott Adams.
Aber auch in Cambridge (USA) fand sich eine junge Gruppe von Studenten zusammen, um die wohl legendärste aller Textadventureschmieden zu begründen. Die Rede ist natürlich von Infocom.
Deren Kultadventure Zork war 1982 bereits das weltweit meistverkaufte Computerspiel. Es waren auch Infocom, die den Terminus „interactive fiction“ geprägt haben, um ihre anspruchsvollen, komplexen Werke von der breiten Masse abzuheben. Infocoms Dave Lebling und Steve Meretzky sind darüber hinaus die einzigen Spielentwickler, deren Werke als so fundamental gelten, dass man sie in die Gilde der SFWA (Science Fiction Writers of America) aufgenommen hat. Dort werden nur die bedeutendsten Autoren geführt. Niemand in der Spieleindustrie hat das jemals wieder erreicht. Infocom wollten übrigens bewusst keine Grafiken in ihre Meisterwerke implementieren, weil das geistige Auge die schönsten Bilder malt, so wie das auch bei einem Buch der Fall ist.
Aber natürlich wurden Textadventures auch mit Grafiken versehen, legendäre Softwarehäuser wie Lucasfilm gingen sogar noch einen Schritt weiter und definierten das Genre der Point-and-Click-Adventures, zusammen mit der nicht weniger legendären Konkurrenz von Sierra On-Line.
Wenn man dies mal kurz reflektiert, wird schnell klar, warum mir Aussagen über die angebliche Einfachheit der Spiele aus der Heimcomputer Ära zuwider sind. Wer sich einmal auf das Adventure eingelassen hat, der wird von dem Genre nicht wieder losgelassen. Mein erstes Adventure, übrigens auf einem Commodore 64 gespielt, war „Castle of Terror“, eine von Melbourne House entwickelte Horrornovelle. Auch heute erinnere ich mich noch sehr gerne daran, hat es doch den Weg zur Liebe der interaktiven Fiktion für mich geebnet. Ohne dieses Spiel hätte ich Jahre später nie die Entscheidung gefällt, selbst ein Adventure zu schreiben. Meine persönliche Erfahrung hatte in mir die Frage aufgerufen, wie denn andere Menschen Adventures in Erinnerung haben und welches der alten Meisterwerke für sie den Einsteig darstellte.
Was eigentlich nur eine kurze Umfrage auf Twitter werden sollte, entwickelte rasch eine Eigendynamik, die man in unserer kleinen Retroszene durchaus als „viral“ bezeichnen kann. Das Feedback war so überwältigend, dass wir uns entschlossen haben, zumindest einen Teil der Titel hier in einem separaten Artikel für die Ewigkeit festzuhalten. Möge es für euch das sein, was ihr darin sehen möchtet.
Eine Inspiration, eine To-do-Liste, eine Liebesbekundung oder eben das, was es für mich ist: das Echo einer Generation.
Erste Schritte ins Abenteuer – Eure gemeldeten Adventures
- Castle of Terror
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Grahame Willis
- Studio: Beam Software
- Publisher: Melbourne House
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @8bit_era
- Zork
- Erstveröffentlichung: November 1980
- Programmierer: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling
- Studio: Infocom
- Publisher: Infocom
- Plattform: Commodore 16
- Gemeldet von: @herrkaschke
- Police Quest: In Pursuit of the Death Angel
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: James Walls, Daryl F. Gates
- Studio: Sierra On-Line
- Publisher: Sierra On-Line
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @tobi_schwab
- Rigel’s Revenge
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: Nigel Brooks, Said Hassan
- Studio: Smart Egg Software
- Publisher: Mastertronic
- Plattform: Amstrad CPC
- Gemeldet von: @forelioned
- The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Douglas Adams, Steve Meretzky
- Studio: Infocom
- Publisher: Infocom
- Plattform: Atari 8-bit
- Gemeldet von: @glgnfz
- Zauberschloss
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Dennis Merbach
- Studio: –
- Publisher: Markt & Technik Verlag (Happy Software)
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @obiwandiDE
- Aztec Tomb Adventure
- Erstveröffentlichung: 1983
- Programmierer: Antony Crowther
- Studio: –
- Publisher: Alligata Software Ltd.
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @eb_Eway10
- Price of Peril
- Erstveröffentlichung: 1988
- Programmierer: Michael Bernd Schmidt (aka „Smudo“ von den „Die Fantastischen Vier“) in Zusammenarbeit mit Carsten A. Sauter und Andreas Rieke
- Studio: P.A.A.S. (Programmer Association for Accomplished Software)
- Publisher: INPUT 64 (Ausgabe 04/1988)
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @Ai16C
- Das Grab des Pharao
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Wolfgang Rausch
- Studio: –
- Publisher: Markt & Technik Verlag (Happy Software)
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @DatassetteUser
- Discworld
- Erstveröffentlichung: 1995
- Programmierer: Gregg Barnett, David Johnston
- Studio: Perfect 10 Productions, Teeny Weeny Games
- Publisher: Psygnosis
- Plattform: MS-DOS
- Gemeldet von: @jessen_matthias
- The Hobbit
- Erstveröffentlichung: 1982
- Programmierer: Philip Mitchell, Dr. Veronika Megler
- Studio: Beam Software
- Publisher: Melbourne House
- Plattform: MSX
- Gemeldet von: @box_retro
- Gremlins – The Adventure
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Brian Howarth
- Studio: Adventure International
- Publisher: Adventure International
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @dancloutier
- Loom
- Erstveröffentlichung: 1990
- Programmierer: Brian Moriarty
- Studio: Lucasfilm Games
- Publisher: Lucasfilm Games
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @Retrogasm1
- The Mask of the Sun
- Erstveröffentlichung: 1982
- Programmierer: Scott Shumway
- Studio: Ultrasoft
- Publisher: Brøderbund, Ariolasoft
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @brotkastenblog
- Sphinx Adventure
- Erstveröffentlichung: 1982
- Programmierer: Paul Fellows
- Studio: Acornsoft
- Publisher: Acornsoft
- Plattform: BBC Micro
- Gemeldet von: @C64Reloaded
- Black Mirror: Der dunkle Spiegel der Seele
- Erstveröffentlichung: 2004
- Programmierer: Paul Fellows
- Studio: Future Games
- Publisher: dtp entertainment
- Plattform: Microsoft Windows
- Gemeldet von: @spielkritik
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Erstveröffentlichung: 1989
- Programmierer: Noah Falstein, David Fox,Ron Gilbert
- Studio: Lucasfilm Games
- Publisher: Lucasfilm Games
- Plattform: Atari ST
- Gemeldet von: @PC_Spieler
- The Legend of Kyrandia
- Erstveröffentlichung: 1992
- Programmierer: Brett W. Sperry
- Studio: Westwood Studios
- Publisher: Virgin Interactive
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @Jardras
- Pimania
- Erstveröffentlichung: 1982
- Programmierer: Mel Croucher
- Studio: Automata
- Publisher: Automata
- Plattform: Sinclair ZX81
- Gemeldet von: @vsg_DE
- The Crack of Doom
- Erstveröffentlichung: 1989
- Programmierer: Norton Truter, John Haward, Philip Mitchell
- Studio: Beam Software
- Publisher: Addison-Wesley Publishing Company
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @Slaine_75
- Granny’s Garden
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: Dean Hodgson
- Studio: 4Mation Educational Resources Ltd
- Publisher: Angle Park Computing Centre
- Plattform: Amstrad CPC
- Gemeldet von: @rwstothard
- Denis Through the Drinking Glass
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Roger Taylor
- Studio: Applications Software Specialities
- Publisher: Gilsoft
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @GaivotaStefano
- The Sorcerer of Claymorgue Castle
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Brian Howarth, Teoman Irmak, Scott Adams
- Studio: Adventure International
- Publisher: Adventure International
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @jamessutherland
- Das Stundenglas
- Erstveröffentlichung: 1990
- Programmierer: Harald Evers
- Studio: Weltenschmiede
- Publisher: Software 2000
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @CallRetro
- King’s Quest IV: The Perils of Rosella
- Erstveröffentlichung: 1990
- Programmierer: Roberta Williams
- Studio: Sierra On-Line
- Publisher: Sierra On-Line
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @Oddba1149
- Mindshadow
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Troy P. Worrell
- Studio: Interplay Productions
- Publisher: Activision
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @CPCGAMINGDEMOS
- DreamWeb
- Erstveröffentlichung: 1994
- Programmierer: Neil Dodwell, David Dew
- Studio: Creative Reality
- Publisher: Empire Interactive
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @dec_hl
- Message from Andromeda
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: David M. Banner
- Studio: Richard Paul Jones (Producer)
- Publisher: Interceptor Software
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @wils_2k
- Maniac Mansion
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: Ron Gilbert und Gary Winnick
- Studio: Lucasfilm Games
- Publisher: Lucasfilm Games (in Deutschland Softgold)
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @8bitVeganNerd
- Zorgos
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: Jan Diegelmann
- Studio: Deltacom
- Publisher: New’s Software (Karl-Heinz Klug)
- Plattform: Schneider CPC 464
- Gemeldet von: @Wiborg1978
- Imagination
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: Peter Torrance
- Studio: Firebird
- Publisher: Firebird
- Plattform: Amstrad CPC
- Gemeldet von: @richardjdare
- Beyond Zork: The Coconut of Quendor
- Erstveröffentlichung: 1987
- Programmierer: Brian Moriarty
- Studio: Infocom, Inc.
- Publisher: Infocom, Inc.
- Plattform: Commodore Amiga
- Gemeldet von: @ne1for23
- Die Drachen von Laas
- Erstveröffentlichung: 1991
- Programmierer: Guido Henkel und Hans‑Jürgen Brändle
- Studio: attic
- Publisher: attic
- Plattform: Commodore Amiga 500
- Gemeldet von: @grimly_ghost
- Questprobe: Spider-Man
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Scott Adams
- Studio: Adventure International
- Publisher: Adventure International
- Plattform: Commodore 16
- Gemeldet von: @SnoopScottyDogg
- Urban Upstart
- Erstveröffentlichung: 1983
- Programmierer: Pete Cooke
- Studio: Richard Shepherd Ltd.
- Publisher: Richard Shepherd Ltd.
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @MarkRJones1970
- The Count
- Erstveröffentlichung: 1979
- Programmierer: Scott Adams
- Studio: Creative Computing Software
- Publisher: Creative Computing Software
- Plattform: Commodore VIC-20
- Gemeldet von: @StevenLyon
- The Wrath of Magra
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Roy Carnell, Stephen Kirk, Stuart A. Galloway
- Studio: Carnell Software
- Publisher: Mastervision (Mastertronic)
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @RochBalrog
- ADVENT
- Erstveröffentlichung: 1976
- Programmierer: William Crowther, Don Woods
- Studio: –
- Publisher: –
- Plattform: DEC PDP-10
- Gemeldet von: @DissBugBear
- La Aventura Original
- Erstveröffentlichung: 1989
- Programmierer: Andres Roberto Samudio Monro (Spain), Manuel Gonzalez Martinez (Spain), Carlos Marques (Spain)
- Studio:
- Publisher: Aventuras AD S.A. (Spain)
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @reidrac
- The Search for King Solomon’s Mines
- Erstveröffentlichung: 1983
- Programmierer: Daryll Reynolds
- Studio: Program One/Dotsoft Australia
- Sharp Port: Solo Software Ltd.
- Publisher: Dotsoft & Solo Software Ltd.
- Plattform: Sharp MZ-700/800
- Gemeldet von: @runstopme
- La Guerra de las Vajillas
- Erstveröffentlichung: 1988
- Programmierer: ?
- Studio: Dinamic Software
- Publisher: Dinamic Software
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @zesarux
- Hugo’s House of Horrors
- Erstveröffentlichung: 1990
- Programmierer: David P. Gray
- Studio: Gray Design Associates
- Publisher: Gray Design Associates
- Plattform: MS-DOS
- Gemeldet von: @ShaneyBoy112
- Zodiac Adventure
- Erstveröffentlichung: 1983
- Programmierer: Geoff M. Phillips
- Studio: Tansoft Ltd.
- Publisher: Tansoft Ltd.
- Plattform: Oric-1
- Gemeldet von: @RightAngleGames
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders
- Erstveröffentlichung: 1988
- Programmierer: David Fox, Matthew Kane, David Spangler, Ron Gilbert
- Studio: Lucasfilm Games LLC
- Publisher: Lucasfilm Games LLC
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @bagalutenGregor
- Heroes of Karn
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Ian Gray, David M. Banner
- Studio: Interceptor Software
- Publisher: Interceptor Software
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @LordFrivolous
- Soul Crystal
- Erstveröffentlichung: 1992
- Programmierer: Chris Link, Kai Schulze
- Studio: Avantgardistic Arts
- Publisher: Starbyte Software
- Plattform: Commodore 64
- Gemeldet von: @8bitVeganNerd
- El enigma de Aceps
- Erstveröffentlichung: 1986
- Programmierer: Angel Henezo, Frederico Alonso, Carlos Carpio, Xavier Garcia
- Studio: ACE Software
- Publisher: ACE Software
- Plattform: Amstrad CPC
- Gemeldet von: @Apsis_Universe
- Kontrabant
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Ziga Turk, Matevz Kmet
- Studio: Radio Student
- Publisher: Radio Student
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @ForsakenForLife
- The Neverending Story
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Ian Weatherburn
- Studio: Ocean Software Ltd.
- Publisher: Ocean Software Ltd.
- Plattform: Sinclair ZX Spectrum
- Gemeldet von: @Unclear_User
- Questprobe: The Hulk
- Erstveröffentlichung: 1984
- Programmierer: Scott Adams
- Studio: Adventure International
- Publisher: Adventure International
- Plattform: ZX Spectrum
- Gemeldet von: @zona_fi
- Robin of Sherwood – The Touchstones of Rihannon
- Erstveröffentlichung: 1985
- Programmierer: Mike Woodroffe and Brian Howarth
- Studio: Adventure International UK Ltd.
- Publisher: Adventure International
- Plattform: ZX Spectrum
- Gemeldet von: @smartestgenes
- Snowball (Silicon Dreams Trilogy)
- Erstveröffentlichung: 1983
- Programmierer: Mike & Pete Austin
- Studio: Level 9 Ltd.
- Publisher: Level 9 Ltd.
- Plattform: PCW
- Gemeldet von: @cibersheep
Erfreuliche Aussichten
Auch nach über dreißig Jahren haben viele der damaligen Adventures nichts von ihrem Reiz eingebüßt. Ausnahmen bestätigen aber die Regel. Mittlerweile ist bekannt, dass ausgerechnet „Castle of Terror“, welches ironischerweise den Thread auf Twitter startete, gar nicht vollständig gelöst werden kann. Es gibt keine Möglichkeit, den Grafen zu töten und somit 290 von 290 Punkten zu erreichen und alle Meldungen, die im Spiel auf etwas anderes hindeuten, wurden lediglich eingebaut, um den Spieler zu verwirren. Das muss man sich mal vorstellen! Als absolut zeitlose Klassiker hingegen haben sich die wundervollen Werke von Infocom entwickelt. Sowohl technisch als auch literarisch auf höchstem Niveau, laden diese Adventures auch heute noch zu sehr anspruchsvollen Erfahrungen ein, die ich euch nur ans Herz legen kann.
Aber nicht nur in der Vergangenheit sollte man nach Adventures suchen, denn diese erleben gerade eine wahre Renessaince. Tools wie Quill und das kürzlich wiederentdeckte DAAD Adventure Writer werden dazu genutzt um neue Meisterwerke für alte Systeme zu kreiiern. Und dann gibt es da nach Chris Ainsley’s wundervolles System Adventuron, welches auf einfache Art und Weise die Möglichkeit eröffnet, klassisch wirkende Adventures zu erstellen, die dann auf jedem modernen PC gespielt werden können, ganz ohne Emulation.
Mein eigenes Adventure Hibernated hatte nach seiner Veröffentlichung Mitte 2018 einige bedeutende Preise gewonnen, unter anderem den legendären „Crash Smash“ der englischen Kult-Zeitschrift Crash. In der Welle dieses Erfolges sind dann tolle neue Spiele enstanden, beispielsweise Unhallowed, einer der ersten Titel in der „neuen Generation von Adventures“ welcher, laut Aussage des Entwicklers, direkt von Hibernated inspiriert wurde. Die neue Generation ist von dem Konzept getrieben, das Adventure in die moderne Zeit zu transportieren, die Erwartungen moderner Spielkultur zu berücksichtigen und die Fruststration und Schwächen der damaligen Spiele in den 80ern zu lassen. Es geht eher um das Erleben einer Geschichte als um das Suchen von Verben oder das lösen zu abstrakter Rätsel. Zahlreiche Titel befinden sich in der Entwicklung, Von mir selbst wird es in diesem Jahr noch das Grafikadventure „The Curse of Rabenstein“ geben (Bild siehe oben) sowie das langerwartete Hibernated 2 – Along the starlit Path, welches ich, als erstes meiner Spiele, mit den Infocom Development Tools programmmiere. Beide Adventures werden sowohl für gängige 8-bit und 16-bit Systeme sowie für modernen PC erscheinen. Der Download wird wie immer kostenlos sein. Über PolyPlay, meinen Publisher, kann man sich die Spiele auch in einer „boxed Edition“ kaufen.
Die Zukunft für Freunde klassischer Adventures, egal ob Sie sich an den Graphicadventures von Level 9 oder an der interaktiven Fiktion von Infocom orientieren, sieht also rosig aus. Aber erzählt doch mal selbst. Welches war denn euer erstes Adventure? Und welches hattet ihr am meisten geliebt? Mein persönlicher Favorit ist „The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy“ das Infocom in Zusammenarbeit mit Douglas Adams publizierte. Seid ihr bereits mit Spielen aus der „neuen Welle der Adventures“ in Berührung gekommen? Hattet ihr kürzlich ein solches gespielt? Eventuell auch einen der Klassiker? Würdet ihr gerne mal selbst ein neues Spiel schreiben, denn mit einem System wie Adventuron ist das ja auch überhaupt nicht mehr schwer? Fragen über Fragen aber ich bin sicher ihr habt die passende Antwort. Also lasst den Kommentar-Button glühen!
Beenden möchte ich unserer kleine Exkursion mit den Worten der Adventure Legende Tim Gilberts: „Imagine Worlds….“ denn alles ist möglich und ihr seid der Schlüssel!
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