Schlagwort: Homecomputer (38 Beiträge)

RUN – Im Land der endlosen Listings

Immer wenn ich in meiner gemütlich-chaotischen Leseecke im nach Informationen zu klassischen Videospielthemen recherchiere, bleibe ich an ihr hängen. An ihren drei Buchstaben, die so […]

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Immer wenn ich in meiner gemütlich-chaotischen Leseecke im nach Informationen zu klassischen Videospielthemen recherchiere, bleibe ich an ihr hängen. An ihren drei Buchstaben, die so […]

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Alstertal-Einkaufszentrum in Hamburg Poppenbüttel ca. 1990. (Bild: Gepko Cipa)

Kaufhaus-Computer-Tage

In diesem Beitrag beschreibe ich eine meiner ersten Heimcomputer-Erfahrungen und wie ich das Spiel “Wildwasser” lieben lernte.

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In diesem Beitrag beschreibe ich eine meiner ersten Heimcomputer-Erfahrungen und wie ich das Spiel “Wildwasser” lieben lernte.

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Die ASM ist zurück!

Sie war die vermutlich bekannteste Computerzeitschrift der späten 1980er Jahre, und noch heute besitzt sie in Retro-Kreisen einen echten Kultstatus: die 1986 erstmals erschienene ASM […]

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Sie war die vermutlich bekannteste Computerzeitschrift der späten 1980er Jahre, und noch heute besitzt sie in Retro-Kreisen einen echten Kultstatus: die 1986 erstmals erschienene ASM […]

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Wumpusjagd – die erste Game Map der Videospielgeschichte

“Hunt the Wumpus” von Gregory Yob (1973) ist das erste Computerspiel überhaupt, bei dem die Spieler eine Karte eines Höhlensystems zeichnen müssen, um zu gewinnen. In diesem Artikel soll dieses kleine aber wichtige Computerspiel von allen Seiten betrachtet und durchgespielt werden.

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“Hunt the Wumpus” von Gregory Yob (1973) ist das erste Computerspiel überhaupt, bei dem die Spieler eine Karte eines Höhlensystems zeichnen müssen, um zu gewinnen. In diesem Artikel soll dieses kleine aber wichtige Computerspiel von allen Seiten betrachtet und durchgespielt werden.

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Der Atari 600 XL von 1983. (Bild: René Achter)

Vom Atari bis zum Amiga – Die pure Lust am Spielen

Atari 600 XL  Anfang der Achtzigerjahre hatte ich mein komplettes Sparbuch für Computer, Diskettenlaufwerk und zwei Spiele (Dig Dug und Pole Position) für den brandneuen […]

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Atari 600 XL  Anfang der Achtzigerjahre hatte ich mein komplettes Sparbuch für Computer, Diskettenlaufwerk und zwei Spiele (Dig Dug und Pole Position) für den brandneuen […]

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Eine Kindheit mit 8-Bit Videospielen im Ostblock

Eine Kindheit mit 8-Bit Videospielen im Ostblock

Meine ersten Erinnerungen an Videospiele beginnen im Polen der 1980er-Jahre. Es war das Jahrzehnt, in dem das Kriegsrecht in Polen verhängt wurde und Panzer durch […]

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Meine ersten Erinnerungen an Videospiele beginnen im Polen der 1980er-Jahre. Es war das Jahrzehnt, in dem das Kriegsrecht in Polen verhängt wurde und Panzer durch […]

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Abenteuer in BASIC – Programmieren per Comic

Vor vielen vielen Jahren lieh ich mir jedes Buch zum Thema Computer aus. Eines davon hinterließ einen bleibenden Eindruck: Abenteuer in Basic, ein Comic, der […]

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Vor vielen vielen Jahren lieh ich mir jedes Buch zum Thema Computer aus. Eines davon hinterließ einen bleibenden Eindruck: Abenteuer in Basic, ein Comic, der […]

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Die Bronzezeit des Gamings: der TRS-80 in den späten 1970ern

Vor dem Amiga und dem C64 gab es noch andere Computer, auf denen sich Gamer, man nannte sie damals “Computerfreaks”, die Zeit vertrieben. In diesem Text beschreibe ich das Spielerleben auf dem TRS-80 von Tandy.

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Vor dem Amiga und dem C64 gab es noch andere Computer, auf denen sich Gamer, man nannte sie damals “Computerfreaks”, die Zeit vertrieben. In diesem Text beschreibe ich das Spielerleben auf dem TRS-80 von Tandy.

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Computerwissen: 2019 ist das neue 1983

Zeit in das Forschen und Lernen zu investieren ist und bleibt wichtig. 2019 wie auch 1983. Die Kinder und Jugendlichen bekommen dadurch nicht nur Werkzeuge an die Hand, sondern erlernen universelle Muster und Methoden, die eine nachhaltige Bedeutung in sich tragen.

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Zeit in das Forschen und Lernen zu investieren ist und bleibt wichtig. 2019 wie auch 1983. Die Kinder und Jugendlichen bekommen dadurch nicht nur Werkzeuge an die Hand, sondern erlernen universelle Muster und Methoden, die eine nachhaltige Bedeutung in sich tragen.

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“In der Kristallhöhle ist noch lange nicht Schluss” – Interview mit David Riehl (Fort Apocalypse II)

Tschaak, Tschaak, Tschaak… Wer kann sich nicht an das Rotor-Geräusch des Hubschraubers aus dem Film Apocalypse Now von Francis Ford Coppola aus dem Jahr 1979 […]

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Tschaak, Tschaak, Tschaak… Wer kann sich nicht an das Rotor-Geräusch des Hubschraubers aus dem Film Apocalypse Now von Francis Ford Coppola aus dem Jahr 1979 […]

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