Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (Teil 4/8)


Kommentiert von: Alexa Sprawe, André Eymann, tamara, Jessica Kathmann, Stephan Ricken, Ferdi, Alex, Lennart Koch, Tobi, Max Oßberger, Couchgespräche.
Lesedauer: 12 Minuten

Videospielgeschichten feiert Jubiläum! Vor 20 Jahren wurde mit der Webseite „Atari-Spielanleitungen“ der Grundstein gelegt. Vor 10 Jahren gründeten wir die Seite “Videospielgeschichten”. Mittlerweile haben wir 299 Beiträge von 79 Autoren veröffentlicht. Der 300. Beitrag sollte etwas ganz Besonderes sein. Deshalb haben wir am 10. Juli 2019 zu einem Gemeinschaftsbeitrag mit dem Thema „Mein Augenblick des Glücks in Videospielen“ aufgerufen. Die wunderbare Idee dazu stammte von Alexa Sprawe, Lennart Koch und Ferdinand Müller.

Die Resonanz der Aktion hat unsere Erwartungen bei weitem übertroffen. Insgesamt 73 persönliche und bewegende Geschichten sind bei uns eingegangen. Wir sind überwältigt und sagen DANKE an Euch alle! Voller Stolz und Dankbarkeit präsentieren wir hier das Ergebnis dieses einmaligen Projektes, das es so noch nirgends gegeben hat.

In diesem Teil findet ihr die Geschichten von: Stephan Ricken, Lilli Immel, Levi Richter, Elena Schulz, Nina Henke, Max Oßberger, Boris Kretzinger, Roman Werner und Matthias Rosenkranz.


Stephan Ricken

Stephan Ricken @ privat
Stephan Ricken @ privat

Mein persönlicher Augenblick des Glücks in Videospielen liegt mittlerweile etwas mehr als acht Jahre zurück und dennoch kann ich ihn sogar auf die Minute genau bestimmen. An einem Montag im Juli 2011 kam ich nach einem langen und sehr arbeitsreichen Tag nach Hause und war entsprechend geschafft vom Tagwerk. Da ich sogar zu müde war, um die Xbox 360 anzuschmeißen und noch ein wenig zu spielen, legte ich mich recht früh ins Bett und hörte in die brandneue Folge des Spieleveteranen-Podcasts rein, den ich hier wohl nicht mehr extra vorzustellen brauche. Die Veteranen stellten in der Episode #32 die Erstausgabe der “Telematch” vor und kamen auf einen Artikel über Klaus Ollmann, seinerzeit Managing Director der ATARI Vertriebsgesellschaft mbH in Hamburg, zu sprechen. Ich wusste zu dem Zeitpunkt nur sehr wenig bis gar nichts über ATARI in Deutschland und hatte auch von Klaus Ollmann noch nie gehört oder gelesen. Meine Neugier war dementsprechend groß und so suchte ich sofort nach seinem Namen im Internet. Dabei stieß ich auf eine vierteilige Artikelserie von Guido Frank und Klaus Ollmann höchstpersönlich über die ganze Geschichte von ATARI Deutschland, publiziert auf einer Seite namens Videospielgeschichten.de – die mir bis dahin aus unerfindlichen Gründen völlig unbekannt war. Ich konnte kaum glauben, was es dort alles zu erfahren gab und verschlang die komplette Artikelreihe an einem Stück. Meine Müdigkeit war mittlerweile wie weggeblasen – umso erstaunter war ich beim Blick auf die Uhr: es war schon 2 Uhr morgens! Die Lektüre der VSG-Artikel hatte mich mein Zeitgefühl vollends verlieren lassen. Am nächsten Tag schrieb ich ein paar Worte des Dankes über das Kontaktformular und erhielt bald darauf eine sehr nette Antwort von André Eymann. Seit diesem Moment sind VSG und André feste Begleiter in meinem Leben und ich könnte mir keinen besseren Augenblick des Glücks in Videospielen vorstellen!

Links von Stephan


Lilli Immel

Lilli Immel @ privat
Lilli Immel @ privat

Meine Videospielgeschichte – oder zumindest der erste Kontakt mit elektronischen Spielen – begann in der Grundschule mit einem virtuellen Küken namens „Tamagotchi“. Darauf folgte der Gameboy Color mit „Pokémon“ und die PlayStation 1 mit exzessiven „Rayman“-Sessions. Später kamen PC-Spiele hinzu und aktuell wechsle ich je nach Laune zwischen Computer, Konsole und kleinen Indie-Onlinegames. Den „einen Augenblick“ des Glücks gibt es daher für mich nicht, es sind viele kleine Momente, die das große Glück in Videospielen für mich ausmachen und gleichzeitig auch die wichtigsten Vorteile des Spielens repräsentieren. Die Verbindung zu meinem inneren Kind und dem Glück meiner Kindheit finde ich regelmäßig wieder, wenn ich mit meiner Schwester und meinen Cousinen an Weihnachten die alte PS1 aus dem Schrank holen und „Snowboarding“ zocken kann. Das verbindet uns auch nach all der Zeit noch, selbst wenn wir das ganze Jahr über nur wenig Zeit zusammen verbringen konnten. Oft heißt es, Videospiele machen einsam. Ein Augenblick des Glücks ist für mich dennoch jedes Mal das gemeinsame Spielen mit anderen. Das Gefühl mit der neuen WG die erste gemeinsame Erinnerung zu schaffen, indem man zusammen „Injustice: Götter unter uns“ spielt und sich so ganz nebenbei besser kennenlernt, ist durch keine Party zu ersetzen. Das Glück, kreative Wege für die Umsetzung von Projekten zu finden, schaffe ich mir durch das Lösen von Rätseln und Quests in Videospielen, vornehmlich in „Red Dead Redemption“. Es hilft mir dabei, meine Gedanken zu ordnen und aus Ideen Pläne zu machen. In der letzten Zeit war das größte Glück für mich persönlich aber der Moment, in dem meine liebsten Hobbies zusammengefunden haben: mit „Ready Player One” und „Warcross“ sind die Videospiele auch in der Mainstream-Buchszene angekommen und geben mir endlich die Möglichkeit, das Lesen mit der Freude an Gaming-Welten zu verbinden. All das sind für mich Augenblicke des Glücks in Videospielen.

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Levi Richter

Levi Richter @ privat
Levi Richter @ privat

Ich spiele Videospiele seit meinem siebten Lebensjahr. Angefangen mit »Pokémon Blau«, »The Legend Of Zelda – Link’s Awakening« bis hin zu sämtlichen anderen Pokémon-Editionen, Zelda Games und RPGs generell. Während ich es geliebt habe, Taschenmonster zu trainieren oder mir Midnas sarkastische Kommentare anzuhören, war es keines dieser Spiele, die den größten Impact auf mich hatten, sondern eines, das ich erst mit fünfzehn gespielt habe: »The World Ends With You«. Der Protagonist des Spiels, Neku, ist ein fünfzehn-jähriger Junge, der den Kontakt zu seinen Mitmenschen, soweit es geht, vermeidet. Durch eine Reihe an gewissen Umständen landet er in einem Spiel auf Leben und Tod, in dem er gezwungen ist, mit verschiedenen Personen zusammenzuarbeiten und zu interagieren. Auch wenn ich mich nicht in demselben Ausmaß wie Neku zurückgezogen habe, habe ich dennoch viel von ihm in mir wiedererkannt. Sein Misstrauen, seine zynische Art und in gewisser Weise auch seine Ablehnung, in fremde Menschen und ihre Geschichten involviert zu werden. Er war kein strahlender Held, den jeder mochte und bewunderte, er war auch kein charismatischer Antiheld, er war anders. Und genau deswegen fühlte ich mich von ihm auch so verstanden. Über den Verlauf des Spiels hinweg lernt er allmählich sich zu öffnen und merkt, dass das Leben so viel lebenswerter wird, wenn er sich auf bis dahin unbekannte Menschen einlässt und sich nicht mit den Grenzen seiner Welt zufriedengibt. Er hat sie aufgebrochen, seinen Horizont erweitert, war mutig, auch wenn nicht jede Erfahrung schmerzlos für ihn war. Er hat mir damit Mut gemacht, mich auf Neues einzulassen, um meinen eigenen Horizont und meine eigene Welt zu erweitern. Auch wenn es eben nicht immer einfach ist. »The world ends with you. If you want to enjoy life, expand your world.« – Sanae Hanekoma (The World Ends With You, 2007, Square Enix)

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Elena Schulz

Elena Schulz @ privat
Elena Schulz @ privat

Ich habe lange darüber nachgedacht, was für mich der glücklichste Moment in einem Spiel war. Vielleicht der Moment, als ein Dark-Souls-Boss vor meinen Füßen gefallen ist? Aber welcher hat die meiste Erleichterung in mir ausgelöst? Oder der Moment, als ich mühsam meine treuen Mitstreiter in Mass Effect 2 durch die Selbstmordmission bugsiert habe? Aber war nicht eher der Augenblick aus dem Citadel-DLC glücklicher, als ich dabei zusah, wie meine liebsten Figuren gemeinsam lachten und sich betranken? Die Antwort ist einfach: Es gibt unzählige Momente des Glücks für mich in Spielen. So viele, dass ich nicht nur einen nennen kann, ohne das Gefühl zu haben, ich lasse etwas weg. Es gibt nicht diesen einen Leuchtturm-Augenblick, der mir im Gedächtnis geblieben ist. Es ist eine ganze Bucht voller Leuchttürme. Manchmal sind es Kleinigkeiten: zum Beispiel dann, wenn in Journey ein Mitstreiter auftaucht. Da ist die Erwartungshaltung, die Spannung, die Unsicherheit, aber auch die Freude. Obwohl ich meinen Partner kurz vor dem Ende verloren habe, macht unsere gemeinsame Reise mich heute immer noch glücklich. Das hat Journey als Spiel erreicht, mit seiner cleveren Mechanik und seiner stummen Interaktion, die keinen Raum für alberne Internet-Anfeindungen lässt. Genauso sind da aber unzählige Koop-Runden in Spielen wie Halo, in denen ich mit Freunden gelacht oder geflucht habe, wenn es auf hohen Schwierigkeitsgraden brenzlig wurde oder mein Mangel an peripherem Sehen mich irgendeinen Abgrund hinabbefördert hat. Da sind die Momente, wenn ein Spiel vorbei ist und die Freude über den Triumph sich mit der Trauer darüber mischt, dass es vorbei ist. Aber es bleibt trotzdem das schöne Gefühl, gemeinsam eine Reise beendet zu haben. In Spielen bin ich so involviert, wie in keinem anderen Medium. Sie bilden meinen Weg ab, meine Entscheidungen, meine Fehler und Probleme, aber auch meine Erfolge und letztlich eben auch mein persönliches Glück.

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Nina Henke

Nina Henke @ privat
Nina Henke @ privat

Wenn ich über meinen Augenblick des Glücks in Videospielen nachdenke, dann fällt mir sofort ein Gefühl ein, das nur wenige Spiele in mir hervorrufen können: das Gefühl, nach Hause zu kommen. Jedes Mal, wenn ich The Elder Scrolls 4 – Oblivion starte und mich durch die Straßen von Skingrad bewege, dann merke ich, dass ich wieder zu Hause bin – zu Hause in einer mir bekannten und geliebten Gegend. So geht es mir aber nicht nur mit dem vierten Teil, sondern auch mit Skyrim. Nachdem ich mit dem Spiel warm geworden bin, konnte ich auch hier dieses Gefühl entdecken. Leider musste ich in meinem Leben schon durch einige schwere Zeiten gehen und gerade dann kehrte ich liebend gerne in die Welt von Tamriel zurück, um mich geborgen zu fühlen. Schon komisch, wenn man bedenkt, dass Tamriel voll von Gefahren, Banditen und feuerspeienden Drachen ist. Allerdings möchte ich hier noch ein Spiel nennen, in dem ich mich wie zu Hause gefühlt habe – Animal Crossing. Vor allem in New Leaf habe ich so viele Stunden verbracht und mich als Bürgermeister in meiner Stadt ausgetobt, Blumen gepflanzt, meinen Kredit abbezahlt und mich mit meinen Nachbarn unterhalten. Die Feste waren mindestens genauso schön, wie am Abend auf der Insel Insekten zu jagen und Fische zu angeln. Manchmal müssen es wohl doch nicht die Abenteuer mit Drachen sein, sondern dann bevorzuge ich das einfache Leben in einer Stadt voller Tiere. Natürlich hat mein Glücksgefühl auch oft mit dem Nostalgiefaktor zu tun und so standen mir die Tränen in den Augen, als ich letztes Jahr das Remake zu Spyro spielte. Und bevor ich hier noch ganz ausschweife, schließe ich damit meinen Moment. Ich hoffe, es begegnen mir noch einige Spiele, die mein virtuelles Zuhause werden.

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Max Oßberger

Max Oßberger @ privat
Max Oßberger @ privat

Für einen regelrechten Glücksrausch sorgte bei mir zuletzt „Zelda – Breath of the Wild“ auf der frisch ausgepackten Nintendo Switch. Im Gegensatz zu vielen eingefleischten Zelda-Fans, die durch die angekündigten Änderungen an der Gameplay-Formel der letzten Teile skeptisch das Spiel auseinandernahmen, stürzte ich mich ohne spezielle Erwartungen ins Abenteuer. Der Moment, in dem Link zu Beginn des Spiels den Schrein des Lebens verlässt und mit einem spektakulären Kameraschwenk inszeniert die riesige offene Spielwelt betritt, hat sich für immer in mein Gedächtnis gebrannt und steht für mich exemplarisch für mein Zelda-Spielerlebnis: ohne großangelegte Tutorials in die Welt hinausziehen, verlassene Tempel und Ruinen erforschen, Geheimnisse lüften und sich von der eigenen Neugier anstatt durch Questmarker oder Storysequenzen leiten lassen – einfach frei zu sein. Daher vergaß ich beim Spielen oft die Zeit und verbrachte fast einen kompletten Urlaub in Hyrule. Und war die Konsole doch mal aus, überlegte ich mir schon meine nächsten Schritte und freute mich wie ein kleines Kind aufs Weiterspielen. „Breath of the Wild“ hat es wie kein zweites Spiel in den letzten Jahren geschafft, dass ich mich wieder wie ein Entdecker fühlte, so wie Anfang der 90er, als ich das allererste Zelda auf dem NES ausprobierte und neugierig jede Höhle, jeden Baum und jede Felswand inspizierte. Jetzt, fast 30 Jahre später habe ich wieder diese Freiheit zurückbekommen, meine eigenen Abenteuer zu erleben, selbst zu entscheiden, in welche Himmelsrichtung ich weiterziehe. Außerdem: wann und ob ich überhaupt die kreativ gestalteten Dungeons löse und zu welchem Zeitpunkt ich mich dem finalen Endboss stelle. Ich hätte theoretisch bereits vor zwei Jahren „Breath of the Wild“ abschließen können, da ich die wichtigsten Orte erkundet und die stärkste Ausrüstung gesammelt hatte, doch ich wollte einfach nicht, dass dieses Abenteuer endet. Als mir das klar wurde, war das einer meiner größten Glücksmomente in Videospielen.

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Boris Kretzinger

Boris Kretzinger @ privat
Boris Kretzinger @ privat

Ein kleiner Kassettenkoffer aus rotem Kunstleder war meine kindliche Schatztruhe zum Videospielglück. Eigentlich gehörte er meinem Bruder, wie auch der C64. Es ist die früheste Erinnerung an Computerspiele, die ich habe. Immer, wenn wir etwas spielten, wurde erst dieses kleine Köfferchen aus dem Schrank geholt. Darin waren die ganzen Spielewelten gespeichert, die mein Herz höher schlagen ließen. Ich war vermutlich gerade einmal in der Grundschule und erinnere mich noch an die farbig-flirrenden Ladebalken, bevor es losging: Madness, Blue Max, Summer Games, Spooks, Kane – was wir spielten, war eigentlich egal. Der Zauber, der mich begeisterte, wohnte dem beinahe rituellen Vorgang inne: Koffer holen, öffnen, irgendeine Kassette aussuchen, dem Bruder geben. Dann gebannt und verständnislos verfolgen, welche Beschwörungsformel er auf dem Computer eingab, kurz warten und schon war ich in einer anderen Welt. Ein multimediales Erlebnis für mich: Ich erinnere mich an die leicht angeraute Oberfläche des Koffers. An den braunen Schreibtisch mit Metallgriffen an den drei Schubladen links, auf dem der C64 aufgebaut war. An die Mischung aus Zigarettenrauch, warmgelaufener Elektronik und Plastik. Den Farbrausch. Die verschiedenen Melodien aus den Spielen. Das Klicken des Elite-Metalljoysticks mit seinen gelben Knöpfen. Vielleicht ist der Grund, warum ich auch heute noch gerne Spiele von Tape lade. Ich verbinde viele schöne Erinnerungen an die Ladezeit vor dem flimmernden Bildschirm. Der maximale Nostalgiefaktor, sozusagen. Es gibt mir ein beinahe schon meditatives Gefühl von Zufriedenheit. Seit damals begegne ich jeder neuen Gaming-Hardware mit einer kleinen Zeremonie: Auspacken, den Geruch von frisch produzierter Elektronik auf mich wirken lassen, alle Komponenten sorgsam auf dem Fußboden ausbreiten und erst dann anschließen. Als mein Bruder mir Anfang der 90er seinen C64 schenkte, war der kleine Kassettenkoffer aus rotem Kunstleder übrigens leider schon nicht mehr da. In meiner Erinnerung bleibt er aber der Schlüssel zu meinem Gaming-Glück.

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Roman Werner

Roman Werner @ privat
Roman Werner @ privat

«Für mein Schlüsselerlebnis reisen wir zurück in den Oktober 1983. Im Kino ist gerade der neue Film «War Games» angelaufen und im Radio wird Boy Georges «Karma Chameleon» rauf und runter gespielt. Es sind Herbstferien und meine tägliche Feriendestination der «Jelmoli» an der Bahnhofstrasse in Zürich. Die Motivation fürs Frühaufstehen: Der Commodore 64 hat Einzug in die Schweizer Warenhäuser gehalten und diese damit zum perfekten Treffpunkt für Gleichgesinnte erklärt. Um 09:00 Uhr macht der Jelmoli auf, um 09:00 Uhr war ich drin. Zu Mittag schnell raus einen Hot Dog essen, und dann wieder zurück an den blauen Bildschirm. Abends mussten wir jeweils rausgeschmissen werden. Wirklich wahr. Der graue Kasten mit brauner Tastatur war eine neue Welt, die es um jeden Preis zu erforschen galt. Tippen durfte jeder mal. Gegenseitig wurden die neuesten Tricks abgeschaut, wobei Adressen für den magischen POKE-Befehl gut gehütete Geheimnisse waren. Und dann kam da einer dazu, der hatte eine viereckige, schwarze Plastikhülle dabei. Für was das gut sei, habe ich gefragt, und er hat gemeint, dass man damit das Eingetippte behalten und mitnehmen kann. Sein anschliessender LOAD»FALLSCHIRM»,8 und RUN-Befehl kam einem «Sesam Öffne Dich» gleich. Das Spiel habe er aus einem Magazin abgetippt und auf der «Diskette» gespeichert. Ob ich es denn auch haben möchte, hat er gefragt. Dann hat er mir erklärt, dass ich zu dem Verkäufer dort gehen und nach einer Leerdiskette fragen soll. Mit meinem Hot-Dog-Geld habe ich dann meine allererste Diskette erstanden und damit das «Fallschirm»-Spiel mit nach Hause nehmen können. Woah! Was für ein Glücksgefühl das war. Die Diskette habe ich dann – als müsste ich meinen wertvollsten Schatz im Sicheren wissen – unter mein Kopfkissen gelegt und bin damit eingeschlafen.»

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Matthias Rosenkranz

Matthias Rosenkranz @ privat
Matthias Rosenkranz @ privat

Es muss im Sommer 2002 gewesen sein, als ich eins von vielen Wochenenden mit meinem besten Freund durchzockte. Kurz zuvor war „Super Smash Bros. Melee“ erschienen und wir verbrachten so ziemlich jede wache Minute damit, unsere Prüglerskills zu verfeinern. Unser Können war sicherlich nie auf „gehobenem“ Niveau und, auch wenn ich es ungern zugebe, mein Freund immer etwas besser als ich. Ich bemühte mich permanent, mit seinen flinken Eingaben und seinen Taktiken Schritt zu halten, doch meistens wurde mein Pikachu mehr umhergeschleudert, als dass es austeilen konnte. Aber all das tat meinem Spielspaß keinen Abbruch. Irgendwann kam es dann zu einem Match im Hyrule Temple. Dieser war wegen seiner Größe und dem vielen Auslauf immer unser Favorit gewesen. Und in den letzten 17 Jahren ist die Erinnerung vielleicht etwas vage geworden, aber an diesen einen Moment erinnere ich mich glasklar. Mein Rivale steuerte gerade Zelda und wurde von einer glücklich platzierten Miene in meine generelle Richtung geschleudert. Anders als gewohnt schaltete ich jedoch blitzschnell und führte meine Lieblingsattacke aus. Der „Runter+B“-Donner, der sonst so oft ins Leere gegangen war. Doch dieses Mal traf er nicht einfach nur, sondern landete exakt in der Mitte seiner Hitbox. Es fühlte sich an, als hätten sich die Sterne für mich angeordnet, um mir diesen einen göttlichen Treffer zu schenken. Das vorbeifliegende Ziel war nicht nur getroffen worden, nein es war vielmehr, als hätte ich ein fünffaches Bulls-Eye beim Dart erzielt. Und mit nur einem Pfeil. Von all den möglichen Positionen, Eingaben und Timings hatte ich den Moment gefunden, um einen gänzlich perfekten Treffer zu erzielen. Dieser Punkt ging an mich. Im Vergleich zu heutigen Games mit Blockbuster Bombast, Story Twists und atemberaubender Grafik ist dieser Moment sicherlich unscheinbar. Doch ist er mein persönlicher Augenblick des Glücks, der mir immer wieder ins Gedächtnis kommt.

Links von Matthias


Alle weiteren Teile des Gemeinschaftsbeitrags findest Du hier.

Sabine SeggewissTobiAlexa SpraweStephan Ricken

20 Kommentare

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  1. @Lilli: Ich finde es total spannend, wenn Bücher als Vorlagen für Spiele verwendet werden – oder andersherum. Würde mich freuen, wenn in der Richtung noch mehr herausgegeben wird. „Erebos“ von Poznanski könnte ich mir auch sehr gut als Inspiration für ein digitales Spiel vorstellen. Das Buch habe ich verschlungen!

    @Elena: Ich liebe „Journey“! Es ist so ein schönes Spiel. Man kann dabei komplett abschalten und in diese andere Welt abtauchen. Mir gefällt daran vor allem die wundervolle Mischung aus spannenden und entspannenden Sequenzen, die dargestellte Welt, die großartige Musik und das Geheimnisvolle, das die Figur umgibt. Es gibt viel Interpretationsspielraum und dennoch ist man nicht „verloren“, weil es ein konkretes Ziel gibt.

    @Max: „Breath of the Wild“ hat mich auch sehr begeistert und es geht mir genauso wie dir: Ich will nicht, dass es endet. Deshalb habe ich zuerst gezögert, die letzten (großen) Quests zu machen, und nun zögere ich das Ende des DLCs hinaus. Dieses Spiel ist auf so vielen Ebenen gut und auch für mich eins der bisher größten Spiele-Highlights.

    TobiAndré Eymann
  2. Schon wieder so tolle Geschichten, vielen Dank fürs Teilen!!

    @Stephan: wenn es gelingt, dass man die Zeit und seine eigene Müdigkeit so völlig vergisst, dann ist das tatsächlich ein sehr besonderer Moment. Danke fürs Teilen!
    @Lilli: so ein bunter Strauß an Glücksmomenten! Schön, dass du viele auch gemeinsam mit Freunden erlebt hast.
    @Levi: vielen Dank für diesen sehr persönlichen Einblick!! Das hat mich sehr berührt. “The World ends with You” kenne ich noch gar nicht, das muss offenbar dringend auf die “To Play”-Liste! 🙂
    @Elena: auch in deinem Artikel konnte ich mich gut wiederfinden – mir wäre es wohl auch nicht gelungen, einen einzelnen Moment heraus zu greifen. Zumindest nicht, ohne viele andere unter den Tisch fallen zu lassen. So ein Beitrag, zu dem man einfach “ja!” sagen kann. 🙂
    @Nina: ja, das vertraute “zu Hause”-Gefühl… das kenne ich auch gut und zaubert mir immer wieder ein Lächeln aufs Gesicht… Ich habe das insbesondere dann, wenn ich ein Spiel länger nicht mehr gespielt habe und doch gleich wieder das vertraute Gefühl bekomme…
    @Max: schön zu lesen, wie begeistert du von Breath of the Wild bist! Ich habe es selbst nicht gespielt, aber deinem Text ist deine Hingabe für dieses Spiel wirklich abzuspüren. Danke fürs Teilen!
    @Boris: die “Beschwörungsformel” (*grins*) – herrlich. Wie schön, dass du den Koffer in deiner Erinnerung immer noch so präsent hast!
    @Roman: wow, ich kann es mir gut vorstellen! Wie ein richtiger Schatz, den man da nach Hause trägt… danke!
    @Matthias: wenn einem mal so ein epischer Hit gelingt – das bleibt im Gedächtnis, absolut nachvollziehbar!

    Nochmals herzlichen Dank an euch alle fürs Teilen! Es sind wieder wunderbare Geschichten zusammengekommen!

    TobiStephan Ricken
  3. Dieses Projekt ist etwas ganz Besonderes. Nie hätte ich für möglich gehalten, dass so viele Menschen dem Aufruf von André folgen werden. Bei 20 dachte ich, oho, schon doppelt so viel wie ich erwartet hätte. Bei 40 wurde es mir schon unheimlich und bei 60 habe ich mich gar nicht mehr getraut, irgendwelche Prognosen abzugeben. Am Ende waren es 72 (!). Ein Blog, dem so etwas gelingt, muss schon ein besonderer Blog sein. Und das ist er ja auch. Es ist schon bemerkenswert, das der Blog in der Form in unserer schnelllebigen Internetwelt schon 10 Jahre besteht. Damian Thater hat sich kürzlich in einem Kommentar gefragt, was Videospielgeschichten.de anders macht als andere Blogs. Dieses Gemeinschaftsprojekt zeigt das eigentlich ganz gut auf. Denn nicht nur diese Artikelreihe ist ein Gemeinschaftsprojekt. Videospielgeschichten.de als solches ist es. Videospielgeschichten.de lebt von der offenen Gemeinschaft. Die Autoren und deren Geschichten stehen dabei im Mittelpunkt.

    Mit viel Liebe und Herzblut hält sich der Macher der Seite, der André, dezent zurück. Er motiviert, regt zum Schreiben und Kommentieren an und leistet im Hintergrund einen fantastischen Job. Unaufdringlich. Freundlich. Vertraut. Immer mit den passendenden Worten. Und ganz nebenbei hegt und pflegt er die Seite und entwickelt sie behutsam mit viel Liebe zum Detail weiter. Und dann kommt eben sowas dabei heraus. Dieses Gemeinschaftsprojekt ist sozusagen der Kulminationspunkt, die Essenz, das was VSG ausmacht auf einen gemeinsamen Nenner gebracht.

    Das was ich bisher gesehen und gelesen habe übertrifft bei weitem meine Erwartungen. Das Thema lädt natürlich dazu ein, Persönliches von sich Preis zu geben. Aber mit so vielen, aus tiefstem Herzen kommenden Geschichten, die so berührend sind, so nachdenklich stimmen, einen so mitnehmen können, das ist schon außergewöhnlich. Die geschilderten Erlebnisse, Geschichten und Gefühle sind dabei so unterschiedlich, so überraschend und so inspirierend. Einfach schön zu lesen, sehr bewegend. Ein herzliches Dankeschön für diese Offenheit an alle Autoren! Und ein ganz besonderer Dank geht dabei an den lieben André und an die wunderbare Anabelle, die die vielen Texte lektoriert hat.

    Jessica KathmannTobiAlexa SpraweStephan RickenAndré Eymann
    1. Du meine Güte Ferdi! Ich kann einfach nur DANKE für Deine Zeilen sagen. Dein Kommentar geht mir direkt ins Herz <3 Eure Idee diesen Gemeinschaftsbeitrag zu auf die Beine zu stellen, war das Beste was ich mir wünschen konnte. Er bringt VSG tatsächlich auf den Punkt. Ich hätte natürlich auch nie gedacht, dass so viele tolle Menschen, so viele tolle Texte einreichen würden. Was hier passiert ist bedeutet mir sehr viel. Denn ich bin mir sehr bewusst, dass man so ein Projekt nicht mit Geld kaufen kann. Das bewegt mich sehr und macht mich stolz, dass wir gemeinsam so eine Erinnerung, so einen "Schrein" geschaffen haben. Vor der von Dir erwähnten Offenheit und Ehrlichkeit aller Autoren verneige ich mich mit Demut. Ich danke euch allen. Von Herzen.

      Jessica KathmannTobiStephan Ricken
    2. Wunderbar formuliert, da schließe ich mich sehr gerne an! Das Persönliche macht die Videospielgeschichten so besonders. Die persönlichen Einblicke der Spieler, die hier von ihren Erfahrungen berichten und die persönliche Betreuung von André, der motivierend und motiviert uns als Auoren zur Seite steht. Danke auch nochmal an dieser Stelle, André! 🙂

      TobiStephan Ricken
  4. Das hier ist jetzt der 4. Teil dieser Serie von Erinnerungen und es folgen noch vier weitere. Mit Spannung hatte ich auf die Veröffentlichung dieser kleinen Geschichten gewartet. Eine Erwartung hat sich schon bestätigt. Viele Erinnerungen führen zurück auf einen Erstkontakt mit Videospielen oder es wurde zu einem Fest ein besonderer Wunsch erfüllt. Am Ende sind wir doch alle aus dem selben Holz geschnitzt. Zumindest finde ich auch die eine oder andere persönliche Erinnerung in den Beiträgen wieder. Es gibt aber immer wieder Ausreisser, die einen ganz speziellen Moment mit ihren Glücksmoment verbinden. Spannend und manchmal auch unerwartet oder kurios!

    Jessica KathmannTobiStephan RickenAndré Eymann
  5. Elena ich kenne dieses Gefühl nur zu gut, auch wenn es mir nur selten passiert, aber wenn dann richtig. Das Gefühl ein Teil der Welt zu sein und nicht nur der Beobachter. So kamen mir dann am Ende von Mass Effect 3 auch die Tränen, als ich am Ende an all meinen Freunden vorbeiging, mit allen noch einmal sprach und mir jede Entscheidung jedes Erlebnis noch einmal vor Augen fuhr. Das war magisch.

    Jessica KathmannTobiStephan Ricken
  6. Ach Nina, was eine Freude deinen Moment zu lesen, denn er ist so schön und doch auch so traurig und trotzdem überwiegt doch der positive Eindruck, Dazu haben Spiele beigetragen und ein größeres Kompliment kann einem Videospiel doch nicht gemacht werden.

    Jessica KathmannTobiStephan Ricken
  7. Boris, leider kann ich zu deinen Erlebnissen nicht viel sagen, ich möchte dir einfach nur sagen, dass ich deine Geschichte einfach nur ganz toll fand.

    Jessica KathmannTobiStephan Ricken
  8. Max, ich beneide dich wirklich um deine Erlebnisse mit Breath of the Wild, denn ich hätte es so gerne auch so geliebt wie du. Ich mag Zelda wirklich sehr. Alle Teile die ich gespielt habe, waren Highlights in meinem Spiele-Leben. Doch vielleicht muss ich gar nicht alles mögen. Vielleicht ist es auch genug, wenn ein Spiel für andere gemacht sind und nicht für mich.

    Jessica KathmannTobiStephan Ricken
  9. Ich muss einfach mal sagen, ohne die bisherigen Beiträge zu entwerten, dass mir in Teil 4 die Mischung und Bandbreite der Glücksmomente am besten gefallen hat. Mal geht es um konkrete Spiele, mal um Gefühle die ein Spiel ausgelöst hat. Dann ist die Zeitspanne auch so gut gewählt. Von ganz alt bis relativ neu.
    Es ist einfach eine Freude die Geschichten zu lesen, auch wenn ich nicht zu allen Themen eine Verbindung habe, kann ich beim lesen doch nachempfinden, warum gerade dieser Moment ausgewählt wurde.

    Jessica KathmannTobiStephan RickenAndré Eymann
  10. @Nina Wie schön, dass du Rückzugsorte für dich gefunden hast, wenn es dir mal nicht so gut geht.
    Das, was du beschreibst, kenne ich gut. Ein wenig die bekannte Gegend durchstreifen, vielleicht das Haus etwas einrichten. So ähnlich ging’s mir damals in Morrowind, auch wenn das mit dem Haus nicht sehr tiefgehend war und eher eine dunkle, feuchte Bretterbaracke. Aber in Strandlage 😀

    Deiner und die anderen Beiträge hier zeigen deutlich, was für ein persönliches und herzliches Projekt das hier ist.

    Jessica KathmannStephan Ricken
    1. Ich finde allgemein wichtig, in großen Spielen ein “Heim” zu haben. Komisch, nicht?
      Sei es in Rollen- und Abenteuerspielen oder auch in Spielen wie GTA, ich mag es einfach, wenn man als Spielfigur einen festen Ort hat, an den man gehen kann. Und wenn es nur ein hübsches Haus mit einem schönen Ausblick in Test Drive Unlimited ist, in dem man vielleicht nicht viel tun kann, außer im Wohnzimmer zu sitzen, in die Garage zu gehen, oder über die hawaiianischen Berge in die Ferne zu blicken. So etwas gibt mir das Gefühl von Häuslichkeit, Bodenständigkeit und einer Anlaufstelle.

      Jessica KathmannStephan Ricken
      1. Ja!! Mir geht das momentan insbesondere in “The Long Dark” so. Gerade im Storymodus bin ich immer sehr froh, wenn ich im jeweiligen Kapitel die “Homebase” erreicht habe (in Milton das Haus der alten Dame, die immer einen Teller Suppe für einen bereit hatte; beim Rätselsee der Jäger und im neusten Kapitel das Gemeindezentrum). Nicht nur, dass es da ein immer brennendes Feuer gibt, auf das ich nichts legen muss, sondern einfach ein Stück “Zivilisation” und sicherer Verwahrort für alles, was man so gesammelt hat. Und man fühlt sich nicht ganz so allein…

        TobiStephan Ricken
        1. Herrje, jetzt kommen gleich drei Faktoren auf einen Schlag zusammen. Nachdem Rainer Sigl erst vor zwei Tagen auf Twitter in den höchsten Tönen von “The Long Dark” geschwärmt hat, du das Spiel hier auch so herausstellst, dass ich es spannend finde und neugierig geworden bin und der Titel heute auch noch im Steam Sale gelandet ist, habe ich gerade vor ein paar Minuten zugeschlagen und es erst einmal in meine Ludothek gestellt. Klingt nach dem passenden Spiel für lange, dunkle Winterabende. 😉

          Jessica KathmannTobi
          1. Super! Schreib’ gerne mal bei Gelegenheit, wie es dir gefällt! Würde mich sehr interessieren! Ich bin wirklich sehr zufrieden damit, zumal ja immer wieder eine neue Episode erscheint, die quasi mit dem Kauf des Spiels bereits bezahlt ist. Also immer wieder neuer Content ohne neue Bezahlung, das finde ich sehr charmant… 🙂

            TobiStephan Ricken
  11. Es sind wieder sehr schöne Geschichten dabei, die selbst wieder in Erinnerungen schwelgen lassen.
    @Max Oßberger: ich habe auch schon immer die Zelda Reihe geliebt. „Zelda – Breath of the Wild“ bin ich anfangs wie viele etwas skeptisch angegangen, war aber dann doch genauso begeistert von dem Spiel wie du. Ich habe dir riesige Welt und die Freiheit geliebt. Überlege gerade das Spiel jetzt noch einmal wieder zu spielen.

    Jessica KathmannTobiStephan Ricken
    1. @Couchgespräche Freut mich, dass ich dich wieder auf den Geschmack bringen konnte. Du wirst einen erneuten Anlauf in „Breath of the Wild“ bestimmt nicht bereuen. Ich habe auch noch Teile des DLCs vor mir und freue mich schon darauf, wieder nach Hyrule zurückzukehren. Ich mag die klassische Zelda-Formel prinzipiell sehr, allerdings hatten mich vorangegangen Zeldas nicht mehr ganz so gereizt. Für mich kam diese Neuinterpretation genau zur richtigen Zeit und ich entdeckte in den Hauptquests und Shrines noch genug Zelda-Flair. Dazu eine Open-World, die sich im Vergleich zu anderen Titeln mal wirklich „Open“ anfühlt. Ich glaube, ich werde selbst bald mal wieder die Switch anwerfen;)

      Jessica KathmannTobiAlexa SpraweStephan Ricken

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