Der Zauber des Fotomodus in Videospielen: Die Kunst der virtuellen Fotografie

Bevor wir zum Kern meines Beitrags, der In-Game bzw. virtuellen Fotografie kommen und uns verschiedenen Foto-Beispielen widmen, leite ich das Thema etwas hochstilisierter ein, um […]

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Bevor wir zum Kern meines Beitrags, der In-Game bzw. virtuellen Fotografie kommen und uns verschiedenen Foto-Beispielen widmen, leite ich das Thema etwas hochstilisierter ein, um […]

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Das Kautzner Computer Museum – Spielkultur für Groß und Klein

Als Sammler alter Computersysteme und bekennender Videospieler, habe ich in den letzten Jahren viel interessante Hard- und Software zusamengetragen. Weil es sehr schade wäre, wenn […]

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Als Sammler alter Computersysteme und bekennender Videospieler, habe ich in den letzten Jahren viel interessante Hard- und Software zusamengetragen. Weil es sehr schade wäre, wenn […]

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Das letzte, aber auch das Letzte? – Wie spielt sich das 2013er „SimCity“ nach zehn Jahren?

Zu kleine Karten, Serverprobleme, … – da hatte man sich nach so langer Zeit wahnsinnig auf ein neues SimCity vom ursprünglichen Schöpfer Maxis gefreut und […]

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Zu kleine Karten, Serverprobleme, … – da hatte man sich nach so langer Zeit wahnsinnig auf ein neues SimCity vom ursprünglichen Schöpfer Maxis gefreut und […]

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Als Dinosaurier die Videospiele beherrschten

Was haben klassische Videospielsysteme mit Dinosauriern gemeinsam? Beide sind bereits vor vielen Jahren ausgestorben. Doch halt: Während die „schrecklichen Echsen“, so die Übersetzung des aus […]

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Was haben klassische Videospielsysteme mit Dinosauriern gemeinsam? Beide sind bereits vor vielen Jahren ausgestorben. Doch halt: Während die „schrecklichen Echsen“, so die Übersetzung des aus […]

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GCC – Die Helden von Atari

GCC, eigentlich General Computer Corporation, war ein 1981 von den drei Studenten (Doug Macrae, John Tylko und Kevin Curran) gegründetes amerikanisches Hardware- und Softwareunternehmen, welches […]

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GCC, eigentlich General Computer Corporation, war ein 1981 von den drei Studenten (Doug Macrae, John Tylko und Kevin Curran) gegründetes amerikanisches Hardware- und Softwareunternehmen, welches […]

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Die Nintendo PlayStation – es gab sie nie offiziell, also habe ich mir eine gebaut

Das offizielle Projekt von Nintendo und Sony, ein Super Nintendo CD-Laufwerk zu entwickeln, kam nie über das Prototyp-Stadium hinaus. Ein Bericht über die Idee und die Umsetzung, selbst eine “Nintendo PlayStation” zu bauen.

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Das offizielle Projekt von Nintendo und Sony, ein Super Nintendo CD-Laufwerk zu entwickeln, kam nie über das Prototyp-Stadium hinaus. Ein Bericht über die Idee und die Umsetzung, selbst eine “Nintendo PlayStation” zu bauen.

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